1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. [dev1144] 精霊魔法の調整について の続き

    先週、テストサーバーに導入された 精霊魔法の調整についてに続き、 今週のテストサーバー更新では、ガ系/ジャ系/ラ系/古代/コメットの調整を行います。 以下、調整内容です。 ガ系 ダメージを以下のように調整します。 ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。...

    Started by Mocchi‎, 06-05-2013 09:52 PM
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    dev1144
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    06-26-2014, 12:50 AM Go to last post
  2. レリックWSの開放

    こんにちは。 ミシックWS・エンピリアンWSに続き、レリックWSも開放してほしいと思います。

    Started by Regulus‎, 05-10-2014 12:17 PM
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    ウェポンスキル 3 Deleted Post(s)
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    06-03-2014, 07:42 PM Go to last post
  3. 戦士の二時間アビリティを再考して下さい

    バトルプランナー・谷口殿 戦士の新 2 時間アビリティは通常攻撃が無属性になるそうですね。 貴方がいつからの御担当なのかは存じませんが、 現在ヴァナ・ディールには、下記のような特性のアビリティや武器が存在しています。 有用であるかどうかは効果時間次第ではありますが、1...

    Started by Annasui‎, 06-25-2012 07:51 PM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    07-03-2012, 01:34 AM Go to last post
  4. シーフジョブ特性「アサシン」のサポジョブへの開放について

    タイトルの通り、シーフがレベル60で習得するジョブ特性「アサシン」について、サポートジョブでもその恩恵が受けれるように、習得レベルを49以下に出来ないものかという案についてスレを立てさせてもらいました。...

    Started by AIR-ONE‎, 01-09-2017 03:11 PM
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    01-13-2017, 12:28 AM Go to last post
  5. 敵の攻撃力が高過ぎることについて

    イッグアリマの攻撃力は1059であると開発サイドから公表された際のことです。 例に挙げられていたナイトが素の状態でも、バーサクを使って防御力を下げても、受けるダメージに差がないことが明らかになりました。 バーサクやラスリゾは防御が下がるリスクを負う代わりに攻撃力を上げるアビリティです。...

    Started by Chocotto‎, 03-13-2012 08:44 PM
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    03-20-2012, 12:41 AM Go to last post
  6. マジックバースト強すぎぃ!

    最高のアタッカーがいて、最高のマジックバーストができるようにすべきです。 最大ダメージを出すのにマジックバーストが必要になった。というのは一歩前進だと思いますが その元になる連携がなんでもいいのはまずい。...

    Started by keeper‎, 04-01-2015 07:35 PM
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    11-30-2015, 03:48 PM Go to last post
  7. ルイネーター(片手斧メリポWS)は今後弱体されずに済むのか

    ルイネーターが今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL http://wiki.ffo.jp/html/25608.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 05:26 PM
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    ウェポンスキル, バランス調整, ルイネーター, 弱体調整 4 Deleted Post(s)
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    02-16-2012, 04:24 AM Go to last post
  8. 侍の強化を考えるスレッド

    最近暗黒が強いとか叩かれているようですが いわゆる「エースジョブ」といえば、暗黒騎士、侍、竜騎士の3ジョブですよね 暗黒だけが強くて問題があるというのなら、 侍と竜騎士も同じエース仲間なわけですから、強いと叩かれる暗黒並に強化案考えてみるのはどうでしょう? ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 06:26 PM
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    03-24-2012, 10:29 PM Go to last post
  9. そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?

    「金貨ウマーwwwwwww」や「不意ギロ1000ダメでますた^^」で悪名高いサポシですが、 アビセア以降のヘイトキャップ問題をだまWSで解消する一助になる可能性を秘めていると思います。 「こんな状況ならサポシのほうがいいかも・・・。」 「サポシはこれがネックだからなぁ・・・。」...

    Started by 743‎, 12-03-2011 01:45 PM
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    12-19-2011, 08:19 PM Go to last post
  10. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    dev1251
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    03-18-2015, 09:27 PM Go to last post
  11. 魔法によるダメージ時の与TP見直しのお願い

    実際に自分で調査したわけではないですが、魔法によるダメージを与えた時の与TPは1HITあたり10固定だと聞いたことがあります。 ...

    Started by oitata‎, 10-09-2013 06:28 PM
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    11-17-2013, 12:26 PM Go to last post
  12. 一部ウェポンスキルの調整 2017年6月~

    前回のモギヴァナでしばらく様子みるといってたところに まさかのウェポンスキル調整宣言。 格闘よろしくおねがいします。 ----追記 あとWS弱いの竜と忍ぐらいかな?

    Started by peugeot‎, 05-26-2017 08:57 PM
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    ウェポンスキル
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    09-10-2022, 06:15 PM Go to last post
  13. [dev1082]フラッシーショットの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、フラッシーショットの調整に関するお知らせです。 飛攻+を追加したことにより、フラッシーショットの効果が格下相手への与ダメージもそれなりに延びるようになりましたが、検証を繰り返した結果、もう一声という状態になりました。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-29-2012 08:06 PM
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    03-16-2012, 04:29 PM Go to last post
  14. アタッカーが与TPについて勉強するスレッド

    アタッカーのみんなが気にする与TPについて みんなで勉強しませんか? というか諸兄方々。現在のゲームシステムにおいて 与TPを考え効率よく戦う方法を勉強させてください! あ、用語辞典みたら?!とか許してください。 せっかく人が集まる場所なんだし、よろしくお願いします。

    Started by caran‎, 12-02-2011 11:53 PM
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    与tp
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    12-05-2011, 09:20 AM Go to last post
  15. パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について

    パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について もう散々書いてますが、自分はウッコ、ウルスの弱体には反対です。 そもそも、開発殿が懸念しているパワーインフレ問題がどの部分を 懸念されているかよくわかんないです。(言動と行動の一致が。。)...

    Started by SSS‎, 12-27-2011 06:40 PM
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    01-03-2012, 04:32 AM Go to last post
  16. WS「TP:クリティカルヒット確率修正」に関して

    TP3000でクリティカルヒット率100%に変更して頂けないでしょうか。 ...

    Started by Mazikiti‎, 02-10-2015 06:06 AM
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    ws, ウェポンスキル, クリティカル 2 Deleted Post(s)
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    02-22-2015, 12:33 PM Go to last post
  17. 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ

    片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。 が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、 このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:59 PM
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    不具合, 二刀流, 忍者, 片手刀, 片手武器
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    07-04-2020, 03:30 PM Go to last post
  18. レクイエスカットを強化して欲しい

    攻撃マイナス補正が強すぎて格上に役に立たないWSとかちょっと困る(´・ω・`) 攻撃マイナスなんていうペナルティがTP300でペナルティが0になるような設計にするとかより、 TP300だと格上でも攻撃通りまくりなボスキラーになりませんかねー?コレ TP100で攻撃力+0%...

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 05:55 PM
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    ウェポンスキル
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    04-25-2012, 12:40 PM Go to last post
  19. 竜騎士にモードチェンジアビリティが欲しい

    竜騎士を抜本的に改修する為に、 是非モードチェンジアビリティの実装をお願いしたいです とりあえず私から案を出しておきますが、 他の方も別のモードチェンジアビリティ案があれば出してみてください ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 12:27 PM
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    05-07-2012, 02:03 PM Go to last post
  20. ジョブ特性:クワッドアタックを付与するとしたらどのジョブが一番適正か

    トワイライトナイフの効果として初めて日の目を見ることになった クワッドアタック。 現在その効果を得られるのは一部の武器防具を装備したときのみであり、 ジョブ特性として有しているジョブは現状存在しません。 では仮にジョブ特性としてクワッドアタックを付与するとしたら...

    Started by Luron‎, 07-31-2012 10:47 PM
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    クワッドアタック
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    08-06-2012, 11:38 PM Go to last post

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