1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 各武器に対して、有利に戦えるシステムはどうでしょうか?

    FFRKやっていて思った事なので、提案をさせて頂きます。乱文になる事をお許しください。 違うスレッドにも書かれて色々議論になっていますが、片手武器・両手武器の差が…という事ですが。 斬・突・打・格闘属性以外に、その武器に対してモンスター戦に有利になる…というのはどうでしょうか? ...

    Started by popochan‎, Yesterday 03:08 PM
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    Today, 02:56 AM Go to last post
  2. 両手武器への調整希望

    先日のVU(2014/12/13)の片手武器テコ入れにおいて、今までのバランスを更に崩す強さになっています。(各上相手に不意ルドラ1万越え、ナイトや赤等、盾や後衛の削り能力アップ等) 片手武器の弱体ではなく、住み分ける為に両手武器がどういった立ち位置になる必要があるか、...

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:52 PM
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    ws, 両手武器, 強化, 戦術, 調整 4 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 10:54 AM Go to last post
  3. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    12-14-2014, 02:07 PM Go to last post
  4. 片手武器にテコ入れを希望

    最近のバトルバランスを見ると 両手武器に比べて、片手武器は非力に思います。 通常ダメージも低く TP速度もたいして速くなく(もともとはここが両手武器よりも優れていた面だと思いますが、ストアTP装備の充実とともに、両手武器のほうが早い状況も見受けられます)...

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:44 AM
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    dev1143 22 Deleted Post(s)
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    12-14-2014, 11:52 AM Go to last post
  5. 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ

    片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。 が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、 このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:59 PM
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    不具合, 二刀流, 忍者, 片手刀, 片手武器
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    12-14-2014, 11:28 AM Go to last post
  6. 既存のWSの性能効果見直しについての要望

    エンピ武器のスレッドにて、 と、このような投稿を見つけ、それならば討論する場は必要ではないかと思いスレッドを立ててみました。 現在のWSの実情、最大火力の出せるメリポWSをTP100で連打するだけとなっており、その他のWSが完全に死んでいると思います。 ...

    Started by Teraraider‎, 12-15-2013 06:05 AM
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    dev1216, ウェポンスキル 13 Deleted Post(s)
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    11-27-2014, 09:22 PM Go to last post
  7. 二刀流ジョブの現状と具体的な強化について

    開発の皆さん、お疲れ様です 今回は僭越ながら、二刀流ジョブについて思うところを書かせて頂ければと思います プレイヤーの皆さんもよかったら見てください まず現状の多くの二刀流ジョブは、PTに入ることが全くできていません この現状には個人的に明らかな原因があると思っており、それは ...

    Started by IdealNomads‎, 10-26-2014 09:24 PM
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    11-01-2014, 11:55 AM Go to last post
  8. このジョブ、○○って武器が装備できるのにスキル無いよね(´・ω・`)

    スレチだと思いますが、後悔はしていませんw 暗黒騎士lv30の暗黒ルーキーなのですが、ふと気になったので投稿します。 (。-∀-) 競売を眺めてたらなんと、 暗黒騎士も装備できる盾があるじゃないですか~ (*´-`) でも暗黒って盾スキル無くね?(´・ω・`)

    Started by Bergamots‎, 06-14-2013 09:29 PM
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    10-29-2014, 01:19 AM Go to last post
  9. 後衛ジョブの近接攻撃改善案

    パーティコンテンツで殴りで活躍したいというわけではなく、主にソロ時での強化となりますが 命中や攻の不足しがちな後衛ジョブの近接攻撃について、改善策を提案するスレッドです。

    Started by Mooogle‎, 10-01-2014 07:50 PM
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    10-03-2014, 05:59 PM Go to last post
  10. インパクトの習得クエストを実装いただけませんか?

    アビセア関連でエンピリアルウェポンのWSが 武器依存からクエストで武器に関係なく 使用できるようになりましたが、 アビセア関連で防具依存魔法 インパクトが存在します。 消費MPは大きいものの大変おもしろい魔法です。 ただ、昨今のIL主流のご時勢、装備枠2もつかって...

    Started by Raamen‎, 09-06-2014 09:06 AM
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    09-06-2014, 09:06 AM Go to last post
  11. 片手武器の魔法ダメージについて。

    片手武器の魔法ダメージが、二刀流にした場合に2倍の効果に成ってしまうと言う事から、魔法ダメージの値が半分に抑えられていますが、そもそも後衛が二刀流にする事がまず無いので、単純に両手武器より弱い武器と成っています。 「片手武器は空いたほうの手に盾を持てる。」...

    Started by ZARAKI‎, 02-13-2014 07:33 AM
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    07-22-2014, 08:40 PM Go to last post
  12. [dev1144] 精霊魔法の調整について の続き

    先週、テストサーバーに導入された 精霊魔法の調整についてに続き、 今週のテストサーバー更新では、ガ系/ジャ系/ラ系/古代/コメットの調整を行います。 以下、調整内容です。 ガ系 ダメージを以下のように調整します。 ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。...

    Started by Mocchi‎, 06-05-2013 09:52 PM
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    dev1144
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    06-26-2014, 12:50 AM Go to last post
  13. メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    アビセア以降、1キャラ多ジョブカンスト化が加速していますが、 3ws5振りというメリポのカテゴリ上限が15では20ジョブ遊ぶのにとても足りません。 エンピやレリックを所持していても覚える価値のあるwsも多いです。 所持していないのなら最強wsになるものも多いです。...

    Started by Atrici‎, 04-05-2012 10:16 AM
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    ウェポンスキル, メリットポイント 4 Deleted Post(s)
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    06-25-2014, 12:19 PM Go to last post
  14. レリックWSの開放

    こんにちは。 ミシックWS・エンピリアンWSに続き、レリックWSも開放してほしいと思います。

    Started by Regulus‎, 05-10-2014 12:17 PM
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    ウェポンスキル 3 Deleted Post(s)
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    06-03-2014, 07:42 PM Go to last post
  15. 前衛武器の充実を

    こんにちは。 戦士 A+ 両手斧119 A 片手斧119 B+ 両手鎌117 B

    Started by Regulus‎, 04-21-2014 04:12 PM
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    04-21-2014, 04:12 PM Go to last post
  16. 精霊の印、女神の印、ダークシール等、対象魔法以外で効果が切れるのをどうにかできないか?

    コスミックオーブ オークBC むつかしい戦で以下が発生。 ・アブゾ系を唱えようとダークシール・ネザーヴォイドを使用 ・直後に攻撃をくらい空蝉が0枚になる ・タゲ向いてて空蝉0枚だけどアブゾ唱えて攻撃もらいました^^ は、ダメなので、被弾を防ぐために空蝉を優先し唱える...

    Started by GJGJ‎, 04-12-2014 03:42 AM
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    04-12-2014, 06:18 PM Go to last post
  17. 【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ

    サークル系、ブレイク系アビリティ ナ ホーリーサークル(Lv5)、セプルカー(Lv87) 暗 アルケインサークル(Lv5)、アルケインクレスト(Lv87) 獣 K.インスティンクト(メリットポイントで習得Lv75+) 侍 護摩の守護円(Lv5)、破魔の刃(Lv87)...

    Started by monako660‎, 01-18-2012 01:09 AM
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    サークル 4 Deleted Post(s)
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    04-01-2014, 12:48 PM Go to last post
  18. SPWSを他ジョブにも開放してほしい

    現在限定されたメインジョブでしか使用できないSPWS(ダンシングエッジ・ヘキサストライク等)を、該当する武器スキル200以上を有しているジョブに開放してほしいです。 ...

    Started by serast‎, 11-18-2013 01:22 AM
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    11-19-2013, 08:05 AM Go to last post
  19. 魔法によるダメージ時の与TP見直しのお願い

    実際に自分で調査したわけではないですが、魔法によるダメージを与えた時の与TPは1HITあたり10固定だと聞いたことがあります。 ...

    Started by oitata‎, 10-09-2013 06:28 PM
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    11-17-2013, 12:26 PM Go to last post
  20. 暗黒騎士強すぎませんか?

    どうもレゾリューションのスレッドの方で私が話をそらせてしまったので別スレッドを起こしました 私個人としてはデスペレートブローにより強化されたラストリゾートについてのみを考えていたのですが、...

    Started by takesan‎, 03-01-2012 01:56 AM
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    pから燃料投下, ジャンケン, スレッドクローズ推奨, メビウスの輪, 暗黒騎士, 水掛け論, 無限ループ, 返答がない=現状でok 86 Deleted Post(s)
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    09-28-2013, 05:10 PM Go to last post

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