1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. マジックバースト強すぎぃ!

    最高のアタッカーがいて、最高のマジックバーストができるようにすべきです。 最大ダメージを出すのにマジックバーストが必要になった。というのは一歩前進だと思いますが その元になる連携がなんでもいいのはまずい。...

    Started by keeper‎, 04-01-2015 07:35 PM
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    05-16-2015, 03:32 AM Go to last post
  2. ブレス全般の見直し要望

    基本的に子竜と青魔道士以外は使う事が無いのであまり皆さん気にしませんが 消費Mp4のストーンにすら威力/連射能力で完敗、というのもおかしな話だと思います。 青魔のブレスで比較すると現在のHPを2000とした場合 消費MP22のポイズンブレスの「基本ダメージ」がおよそ300...

    Started by Hassan‎, 03-07-2015 12:38 AM
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    04-06-2015, 05:15 AM Go to last post
  3. 格闘武器の調整について

    2014/12/25現在、連携強化に伴ったWSダメージ偏重が加速しています。 格闘武器は、モンクを基準に調整をしていく云々、もしくは現在もモンクに限って言えば活躍の場は少なく無いため、話題として軽んじられているように思います。...

    Started by Since‎, 12-25-2014 06:06 AM
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    03-29-2015, 07:36 PM Go to last post
  4. ダメージインフレに寄与しているWS連携について

    1.まえがき  昨今のダメージインフレに大きな影響を及ぼす問題の一角が連携だと考えられます。 従前ヘイストの積み増しによる与ダメージ差に続いて、前衛間のバランスを複雑にしている大きな要因です。 この点は多くのプレイヤーが実感していることと思います。 ...

    Started by Asagi‎, 03-19-2015 07:47 AM
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    03-22-2015, 06:21 AM Go to last post
  5. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    dev1251
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    03-18-2015, 09:27 PM Go to last post
  6. 片手武器にテコ入れを希望

    最近のバトルバランスを見ると 両手武器に比べて、片手武器は非力に思います。 通常ダメージも低く TP速度もたいして速くなく(もともとはここが両手武器よりも優れていた面だと思いますが、ストアTP装備の充実とともに、両手武器のほうが早い状況も見受けられます)...

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:44 AM
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    dev1143 25 Deleted Post(s)
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    03-04-2015, 06:26 PM Go to last post
  7. 片手剣(突剣)について

    片手剣には、ショテル系 バスタードソード系 ロングソード系 ファルシオン系 シミター系 キリジ系 ブロードソード系 ソード系 グラディウス系 スモールソード系 レイピア系 エペ系とある中の突剣(レイピア系...

    Started by okky‎, 02-20-2015 08:03 PM
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    02-24-2015, 06:57 AM Go to last post
  8. WS「TP:クリティカルヒット確率修正」に関して

    TP3000でクリティカルヒット率100%に変更して頂けないでしょうか。 ...

    Started by Mazikiti‎, 02-10-2015 06:06 AM
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    ws, ウェポンスキル, クリティカル 2 Deleted Post(s)
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    02-22-2015, 12:33 PM Go to last post
  9. 両手武器への調整希望

    先日のVU(2014/12/13)の片手武器テコ入れにおいて、今までのバランスを更に崩す強さになっています。(各上相手に不意ルドラ1万越え、ナイトや赤等、盾や後衛の削り能力アップ等) 片手武器の弱体ではなく、住み分ける為に両手武器がどういった立ち位置になる必要があるか、...

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:52 PM
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    ws, 両手武器, 強化, 戦術, 調整 4 Deleted Post(s)
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    02-11-2015, 10:45 AM Go to last post
  10. 火力の差はヘイストの差?

    だけとも言い切れなくなってきてるヴァナディール、こんばんは。 とは言うものの、まずはコレがあってなんぼでしょう、のヘイストさんです。 散々、他スレッドでも語りつくされてきたとは思いますが フェイスの実装、バトルコンテンツに触れる機会の増加に伴い...

    Started by nicksan‎, 01-24-2015 08:11 PM
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    ヘイスト
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    01-25-2015, 08:21 PM Go to last post
  11. 各種WSの性能について、公式に解説をしていただけないでしょうか

    タイトルの通りです。 各種ウェポンスキルの性能について、公式に解説をしていただけないでしょうか。 ウェポンスキルの調整後、とりあえず「ルドラつよい^^」「サベッジつよい^^」と喜んでいたのですが、 気がつくとルドラ一辺倒、サベッジ一辺倒に…。 ...

    Started by noli‎, 01-25-2015 01:36 AM
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    01-25-2015, 07:35 AM Go to last post
  12. レリックWSエンピWSミシックWSの強さ以外の差についての疑問。

    レリックWS = 専用武器が必要   連携属性にレベル3の闇光有り エンピWS  = クエストで習得可能 連携属性にレベル3の闇光有り ミシックWS = クエストで習得可能 連携属性はレベル2まで 疑問①...

    Started by ZARAKI‎, 01-14-2015 08:16 PM
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    01-14-2015, 08:16 PM Go to last post
  13. 既存のWSの性能効果見直しについての要望

    エンピ武器のスレッドにて、 と、このような投稿を見つけ、それならば討論する場は必要ではないかと思いスレッドを立ててみました。 現在のWSの実情、最大火力の出せるメリポWSをTP100で連打するだけとなっており、その他のWSが完全に死んでいると思います。 ...

    Started by Teraraider‎, 12-15-2013 06:05 AM
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    dev1216, ウェポンスキル 13 Deleted Post(s)
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    12-31-2014, 09:32 AM Go to last post
  14. 各武器に対して、有利に戦えるシステムはどうでしょうか?

    FF〇〇やっていて思った事なので、提案をさせて頂きます。乱文になる事をお許しください。 違うスレッドにも書かれて色々議論になっていますが、片手武器・両手武器の差が…という事ですが。 斬・突・打・格闘属性以外に、その武器に対してモンスター戦に有利になる…というのはどうでしょうか? ...

    Started by popochan‎, 12-19-2014 03:08 PM
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    12-30-2014, 12:20 AM Go to last post
  15. 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ

    片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。 が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、 このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:59 PM
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    不具合, 二刀流, 忍者, 片手刀, 片手武器
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    12-14-2014, 11:28 AM Go to last post
  16. 二刀流ジョブの現状と具体的な強化について

    開発の皆さん、お疲れ様です 今回は僭越ながら、二刀流ジョブについて思うところを書かせて頂ければと思います プレイヤーの皆さんもよかったら見てください まず現状の多くの二刀流ジョブは、PTに入ることが全くできていません この現状には個人的に明らかな原因があると思っており、それは ...

    Started by IdealNomads‎, 10-26-2014 09:24 PM
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    11-01-2014, 11:55 AM Go to last post
  17. このジョブ、○○って武器が装備できるのにスキル無いよね(´・ω・`)

    スレチだと思いますが、後悔はしていませんw 暗黒騎士lv30の暗黒ルーキーなのですが、ふと気になったので投稿します。 (。-∀-) 競売を眺めてたらなんと、 暗黒騎士も装備できる盾があるじゃないですか~ (*´-`) でも暗黒って盾スキル無くね?(´・ω・`)

    Started by Bergamots‎, 06-14-2013 09:29 PM
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    10-29-2014, 01:19 AM Go to last post
  18. 後衛ジョブの近接攻撃改善案

    パーティコンテンツで殴りで活躍したいというわけではなく、主にソロ時での強化となりますが 命中や攻の不足しがちな後衛ジョブの近接攻撃について、改善策を提案するスレッドです。

    Started by Mooogle‎, 10-01-2014 07:50 PM
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    10-03-2014, 05:59 PM Go to last post
  19. インパクトの習得クエストを実装いただけませんか?

    アビセア関連でエンピリアルウェポンのWSが 武器依存からクエストで武器に関係なく 使用できるようになりましたが、 アビセア関連で防具依存魔法 インパクトが存在します。 消費MPは大きいものの大変おもしろい魔法です。 ただ、昨今のIL主流のご時勢、装備枠2もつかって...

    Started by Raamen‎, 09-06-2014 09:06 AM
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    09-06-2014, 09:06 AM Go to last post
  20. 片手武器の魔法ダメージについて。

    片手武器の魔法ダメージが、二刀流にした場合に2倍の効果に成ってしまうと言う事から、魔法ダメージの値が半分に抑えられていますが、そもそも後衛が二刀流にする事がまず無いので、単純に両手武器より弱い武器と成っています。 「片手武器は空いたほうの手に盾を持てる。」...

    Started by ZARAKI‎, 02-13-2014 07:33 AM
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    07-22-2014, 08:40 PM Go to last post

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