1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:盾について

    このフォーラムは、戦闘において敵の攻撃を引き付け、他のプレイヤーを守るための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:03 PM
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    12-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. 回避の価値を上げて欲しい

    敵の回避が下がり、回避特性の無いLv130くらいの敵なら 支援も食事も抜きで命中をキャップさせる事は容易になりましたが 回避のほうはジョブマス、膝丸+1などの回避が高い物で全身固めても同程度の敵に対して全く回避が出来ません。 支援食事無しで命中が余裕な相手なら...

    Started by feat‎, 08-05-2017 09:01 PM
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    02-19-2019, 07:12 PM Go to last post
  2. シ盾の追求

    シーフの盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 07:56 PM
    シーフ盾
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    12-02-2011, 07:56 PM Go to last post
  3. モ盾の追求

    モンクの盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 08:01 PM
    モンク盾
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    12-02-2011, 08:01 PM Go to last post
  4. 戦盾の追求

    戦士の盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 08:03 PM
    戦士盾
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    12-02-2011, 08:03 PM Go to last post
  5. 踊盾の追求

    踊り子の盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。 少人数で動く時はかなり有用だと思うのでその辺の追求をしていくスレッドです。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 07:54 PM
    踊り子盾
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    12-02-2011, 07:54 PM Go to last post
  6. 忍盾の追求

    忍者の盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 07:55 PM
    忍者盾
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    12-02-2011, 07:55 PM Go to last post
  7. 質問です。盾で防御した時、敵はTPを得ますか?

    盾で防御した時、敵はTPを得ますか? ここに書いてよいところか、分からないのですが、 調べても分からなかったので、ここで、質問させて頂きました。

    Started by Sarasa‎, 12-01-2012 06:25 PM
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    12-03-2012, 12:26 PM Go to last post
  8. ジョブごとに敵対心の上限を設定できませんか?

    何度か敵対心の上昇率調整なんかが行われてますが、 結局のところ前衛陣のヘイト上限に達するまでの猶予期間が多少延びてるだけで 中長期戦において一発殴るたびにタゲが来る問題については解決してないですよね。 これジョブごとに敵対心の上限値を変えることってできないんでしょうか?...

    Started by POKIEHL‎, 04-18-2014 10:28 AM
    敵対心
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    04-19-2014, 08:41 AM Go to last post
  9. ガード・盾・受け流しなどについて

    これらはもっと存在感をはっきりさせた方が楽しいのでそのように調整してみてはどうでしょう 今だからいろいろ試してみるのも良いと思います、これに限らず ガード・盾・受け流しなどについて何かあればどうぞ

    Started by Twohand‎, 01-06-2012 11:42 PM
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    06-01-2013, 12:27 AM Go to last post
  10. 盾スキルについて

    ナイトの装備等で「盾スキル+」というプロパティがついているものがあります。 最近は「盾発動率+」というのも出てきましたが。 ぶっちゃけ盾スキル+とはどの程度の期待値なんでしょうか。 盾発動率+は数値がそのまま確率(%)になるとのことですが・・・。 ...

    Started by saorin‎, 09-24-2015 12:55 AM
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    09-24-2015, 12:55 AM Go to last post
  11. JA「かばう」の再使用時間を1分にしてみてはどうか

    FF14がVUで、こんなテコ入れがあったそうです FF14 1.21aパッチノート かばう ・リキャストタイムが 180秒 → 60秒 に変更されます。 ・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。 ちなみにFF11の現在のかばうはこんな感じです 用語辞典:かばう

    Started by Mariruru‎, 03-27-2012 10:22 PM
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    03-28-2012, 02:03 AM Go to last post
  12. ヘイトについて

    ヘイト関連の意見を書き込んでもらえればと思います。 個人的な意見

    Started by Voodoo‎, 04-21-2012 12:03 PM
    敵対心
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    04-21-2012, 12:03 PM Go to last post
  13. 赤盾の追求

    赤魔道士の盾についてのやり方、立ち回り方、装備などなど。 今向きではないけど、今でも可能なのかとか、かなり模索的な感じのスレッドです。

    Started by Kyu-su‎, 12-02-2011 07:59 PM
    赤魔道士盾
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    12-03-2011, 12:32 PM Go to last post
  14. [dev1085]のシバルリー調整について

    シバルリーの性能に関しては こちらのリンクを 用語辞典:シバルリー さてコレについてなんですけどもね シバルリーって、確かにMPを回復するアビリティなんですけども、 再使用時間って10分でも長すぎますよね? ...

    Started by Mariruru‎, 03-08-2012 01:54 AM
    dev1085
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    03-08-2012, 02:06 AM Go to last post
  15. ガードスキルについて

    現状、格闘武器を使用するモンクとからくり士のみが所有しています。 これを戦士、侍、魔剣あたりに解放するのはどうでしょうか? 大型の武器で攻撃を防ぐとかいかにもそれっぽい気がするのですが。 ...

    Started by saorin‎, 01-31-2016 09:52 AM
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    02-15-2016, 03:00 PM Go to last post
  16. 空蝉の術について

    今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。 これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?...

    Started by ChuckFinley‎, 12-04-2014 10:26 PM
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    03-01-2015, 02:58 AM Go to last post
  17. イージス(レリック盾、盾タイプ5)は今後弱体されずに済むのか

    イージスが今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL http://wiki.ffo.jp/html/3082.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 06:36 PM
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    02-25-2012, 02:43 PM Go to last post
  18. 盾専用WS実装について(ヘイトリセット対策も)

    盾装備時に使える専用のWSの追加を強く希望します ■ヘイトシールド 一定時間ヘイトリセットや敵対心減少効果に完全耐性を得る。TP効果時間修正 効果時間はTP100で60秒程度でそこからTPに応じて延長 ...

    Started by Tajetosi‎, 12-03-2011 12:49 PM
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    12-06-2011, 07:55 PM Go to last post
  19. 提案 与ダメージと与ダメージII

    現在、一部の防具に付与されている 被物理ダメージII- 被魔法ダメージII- なんですが、この仕様を今の「上限50%を超えてカットできる」から以下の通り変えてはどうでしょう。 敵がこちらに与えてくるダメージを与ダメージと与ダメージIIの合算とする。 被物理ダメージ-...

    Started by Luiserl‎, 12-06-2014 06:19 PM
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    12-07-2014, 06:11 PM Go to last post
  20. 魔道剣士を盾ジョブにするには[dev1151]

    これの性能がどの程度なのかテストサーバーで遊んできました。 テストサーバーで使ってみた感想では、今の仕様でバットゥタの使用間隔、効果時間を同じにした場合...

    Started by Lasia‎, 06-15-2013 01:15 PM
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    dev1151
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    07-12-2014, 07:21 PM Go to last post

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