1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:盾について

    このフォーラムは、戦闘において敵の攻撃を引き付け、他のプレイヤーを守るための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:03 PM
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    12-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. 空蝉の術について

    今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。 これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?...

    Started by ChuckFinley‎, 12-04-2014 10:26 PM
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    03-01-2015, 02:58 AM Go to last post
  2. 盾スキルについて

    ナイトの装備等で「盾スキル+」というプロパティがついているものがあります。 最近は「盾発動率+」というのも出てきましたが。 ぶっちゃけ盾スキル+とはどの程度の期待値なんでしょうか。 盾発動率+は数値がそのまま確率(%)になるとのことですが・・・。 ...

    Started by saorin‎, 09-24-2015 12:55 AM
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    09-24-2015, 12:55 AM Go to last post
  3. 盾そのものについて語るスレッド

    タイトルの通り、盾そのものについて語るスレッドです。 ナイト目線でもよし、戦士目線でもよし、赤や白目線もよし、獣目線でもよし、 実装済みの盾についてや、これからの盾に求める性能を思うがまま書いて頂きたく。 注意事項はただ一点、荒らしダメ!ゼッタイ! ...

    Started by ADAMAS‎, 12-02-2011 07:44 PM
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    12-06-2015, 03:13 AM Go to last post
  4. ガードスキルについて

    現状、格闘武器を使用するモンクとからくり士のみが所有しています。 これを戦士、侍、魔剣あたりに解放するのはどうでしょうか? 大型の武器で攻撃を防ぐとかいかにもそれっぽい気がするのですが。 ...

    Started by saorin‎, 01-31-2016 09:52 AM
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    02-15-2016, 03:00 PM Go to last post
  5. 回避の価値を上げて欲しい

    敵の回避が下がり、回避特性の無いLv130くらいの敵なら 支援も食事も抜きで命中をキャップさせる事は容易になりましたが 回避のほうはジョブマス、膝丸+1などの回避が高い物で全身固めても同程度の敵に対して全く回避が出来ません。 支援食事無しで命中が余裕な相手なら...

    Started by feat‎, 08-05-2017 09:01 PM
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    02-19-2019, 07:12 PM Go to last post
  6. 盾専用WS実装について(ヘイトリセット対策も)

    盾装備時に使える専用のWSの追加を強く希望します ■ヘイトシールド 一定時間ヘイトリセットや敵対心減少効果に完全耐性を得る。TP効果時間修正 効果時間はTP100で60秒程度でそこからTPに応じて延長 ...

    Started by Tajetosi‎, 12-03-2011 12:49 PM
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    05-10-2021, 03:15 AM Go to last post
  7. 敵対心(ヘイト)のコントロールについて

    こんにちは。 テラレイダーです。 自分を含め盾ジョブのスレにて、 もっと固定できるようにしてくれ!! といった内容の投稿を良く見かけます。(します。) しかし、ジョブの特色としてヘイトコントロールをするジョブの存在も生かしていかなければいけないようにも感じます。 ...

    Started by Teraraider‎, 07-12-2014 07:37 PM
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    09-05-2022, 10:57 AM Go to last post

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