1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:盾について

    このフォーラムは、戦闘において敵の攻撃を引き付け、他のプレイヤーを守るための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:03 PM
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    12-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. ガードスキルについて

    現状、格闘武器を使用するモンクとからくり士のみが所有しています。 これを戦士、侍、魔剣あたりに解放するのはどうでしょうか? 大型の武器で攻撃を防ぐとかいかにもそれっぽい気がするのですが。 ...

    Started by saorin‎, 01-31-2016 09:52 AM
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    01-31-2016, 06:12 PM Go to last post
  2. 盾そのものについて語るスレッド

    タイトルの通り、盾そのものについて語るスレッドです。 ナイト目線でもよし、戦士目線でもよし、赤や白目線もよし、獣目線でもよし、 実装済みの盾についてや、これからの盾に求める性能を思うがまま書いて頂きたく。 注意事項はただ一点、荒らしダメ!ゼッタイ! ...

    Started by ADAMAS‎, 12-02-2011 07:44 PM
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    12-06-2015, 03:13 AM Go to last post
  3. 盾スキルについて

    ナイトの装備等で「盾スキル+」というプロパティがついているものがあります。 最近は「盾発動率+」というのも出てきましたが。 ぶっちゃけ盾スキル+とはどの程度の期待値なんでしょうか。 盾発動率+は数値がそのまま確率(%)になるとのことですが・・・。 ...

    Started by saorin‎, 09-24-2015 12:55 AM
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    09-24-2015, 12:55 AM Go to last post
  4. 空蝉の術について

    今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。 これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?...

    Started by ChuckFinley‎, 12-04-2014 10:26 PM
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    03-01-2015, 02:58 AM Go to last post
  5. 提案 与ダメージと与ダメージII

    現在、一部の防具に付与されている 被物理ダメージII- 被魔法ダメージII- なんですが、この仕様を今の「上限50%を超えてカットできる」から以下の通り変えてはどうでしょう。 敵がこちらに与えてくるダメージを与ダメージと与ダメージIIの合算とする。 被物理ダメージ-...

    Started by Luiserl‎, 12-06-2014 06:19 PM
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    12-07-2014, 06:11 PM Go to last post
  6. 敵対心(ヘイト)のコントロールについて

    こんにちは。 テラレイダーです。 自分を含め盾ジョブのスレにて、 もっと固定できるようにしてくれ!! といった内容の投稿を良く見かけます。(します。) しかし、ジョブの特色としてヘイトコントロールをするジョブの存在も生かしていかなければいけないようにも感じます。 ...

    Started by Teraraider‎, 07-12-2014 07:37 PM
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    09-02-2014, 04:43 PM Go to last post
  7. 魔道剣士を盾ジョブにするには[dev1151]

    これの性能がどの程度なのかテストサーバーで遊んできました。 テストサーバーで使ってみた感想では、今の仕様でバットゥタの使用間隔、効果時間を同じにした場合...

    Started by Lasia‎, 06-15-2013 01:15 PM
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    dev1151
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    07-12-2014, 07:21 PM Go to last post
  8. ジョブごとに敵対心の上限を設定できませんか?

    何度か敵対心の上昇率調整なんかが行われてますが、 結局のところ前衛陣のヘイト上限に達するまでの猶予期間が多少延びてるだけで 中長期戦において一発殴るたびにタゲが来る問題については解決してないですよね。 これジョブごとに敵対心の上限値を変えることってできないんでしょうか?...

    Started by POKIEHL‎, 04-18-2014 10:28 AM
    敵対心
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    04-19-2014, 08:41 AM Go to last post
  9. 防御力問題

    防御力とはどうあるべきか? 色々問題が浮き彫りになってきた防御力について皆さんでディスカッションしてみませんか。 以下、スレッド: コルセアの調整についてより引用

    Started by Luron‎, 02-13-2012 07:32 PM
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    防御力 1 Deleted Post(s)
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    07-27-2013, 09:05 PM Go to last post
  10. オハン(エンピリアン盾、90LVから盾タイプ6)は今後弱体されずに済むのか

    オハンが今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL http://wiki.ffo.jp/html/22569.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 06:10 PM
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    イージス, オハン, 盾タイプ6, 騎士盾 1 Deleted Post(s)
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    06-15-2013, 03:23 PM Go to last post
  11. ガード・盾・受け流しなどについて

    これらはもっと存在感をはっきりさせた方が楽しいのでそのように調整してみてはどうでしょう 今だからいろいろ試してみるのも良いと思います、これに限らず ガード・盾・受け流しなどについて何かあればどうぞ

    Started by Twohand‎, 01-06-2012 11:42 PM
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    06-01-2013, 12:27 AM Go to last post
  12. 質問です。盾で防御した時、敵はTPを得ますか?

    盾で防御した時、敵はTPを得ますか? ここに書いてよいところか、分からないのですが、 調べても分からなかったので、ここで、質問させて頂きました。

    Started by Sarasa‎, 12-01-2012 06:25 PM
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    12-03-2012, 12:26 PM Go to last post
  13. プロテスの効果、大幅アップ予定について

    まとめにも乗らない程度の、トークセッションでの一言です。 かなり大雑把にしか覚えていませんが 「プロテスで倍、プロテス5でおおよそ3倍ぐらいになるかも?」と発言なさっていました。 ※もし、完璧に覚えてるで!っていう記憶力の優れた方がいらっしゃったら、是非フォローお願いします。 ...

    Started by SIN60‎, 06-30-2012 04:25 AM
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    dev1128, プロテス 1 Deleted Post(s)
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    07-16-2012, 09:17 PM Go to last post
  14. ヘイトについて

    ヘイト関連の意見を書き込んでもらえればと思います。 個人的な意見

    Started by Voodoo‎, 04-21-2012 12:03 PM
    敵対心
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    04-21-2012, 12:03 PM Go to last post
  15. JA「かばう」の再使用時間を1分にしてみてはどうか

    FF14がVUで、こんなテコ入れがあったそうです FF14 1.21aパッチノート かばう ・リキャストタイムが 180秒 → 60秒 に変更されます。 ・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。 ちなみにFF11の現在のかばうはこんな感じです 用語辞典:かばう

    Started by Mariruru‎, 03-27-2012 10:22 PM
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    03-28-2012, 02:03 AM Go to last post
  16. 盾について話し合いをするスレッド

    さて、何を話すんだろう? ・イージスとオハンがどっちがいい?の論争と ・上2個が最強で他がダメすぎるなんとかしろ。 この2個以外でないのは周知の事だけど、一応立てました。 盾についてのスレッドなのに私からあえてこの問題を提言します...

    Started by SIN60‎, 12-02-2011 05:28 PM
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    03-13-2012, 01:21 AM Go to last post
  17. [dev1085]のシバルリー調整について

    シバルリーの性能に関しては こちらのリンクを 用語辞典:シバルリー さてコレについてなんですけどもね シバルリーって、確かにMPを回復するアビリティなんですけども、 再使用時間って10分でも長すぎますよね? ...

    Started by Mariruru‎, 03-08-2012 01:54 AM
    dev1085
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    03-08-2012, 02:06 AM Go to last post
  18. 盾役の立ち回り:基本編

    戦術スレッドということで、ここで初心に立ち返って盾役はこういう動きをするんだよ、 とかこういう盾役さん素敵!という意見を募集。 初めてプレイしたときの気持ちで、お初の方もわかりやすい書き方(言葉など)でお願いします。

    Started by Cl0080‎, 12-02-2011 07:02 PM
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    03-03-2012, 09:37 AM Go to last post
  19. イージス(レリック盾、盾タイプ5)は今後弱体されずに済むのか

    イージスが今後弱体されずに済むのかについて語り合うスレッド まずは性能から 参考URL http://wiki.ffo.jp/html/3082.html

    Started by Mariruru‎, 02-03-2012 06:36 PM
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    02-25-2012, 02:43 PM Go to last post
  20. 盾専用WS実装について(ヘイトリセット対策も)

    盾装備時に使える専用のWSの追加を強く希望します ■ヘイトシールド 一定時間ヘイトリセットや敵対心減少効果に完全耐性を得る。TP効果時間修正 効果時間はTP100で60秒程度でそこからTPに応じて延長 ...

    Started by Tajetosi‎, 12-03-2011 12:49 PM
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    12-06-2011, 07:55 PM Go to last post

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