1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 狩人を強化しよう!もうちょっと強くてもいいじゃない!

    アタッカーとしても、PTの貢献度としても下位にランクインする 狩人を強くするべきだと思います。 私は他のアタッカージョブもありますが、 狩人の弱さは群を抜きます。純粋に弱いんです。 ヘイトを稼ぎすぎて移動させてしまうというのも痛すぎます! 解決手段はいろいろあると思います。 ...

    Started by Ponytail‎, 03-30-2011 01:17 AM
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    03-30-2011, 01:17 AM Go to last post
  2. 狩人云々の前に遠隔の仕様を根本的に修正して欲しい

    遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')

    Started by LARK‎, 03-08-2011 09:14 PM
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    狩人、コルセア、遠隔 2 Deleted Post(s)
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    05-17-2011, 12:24 AM Go to last post
  3. 遠隔に「不意打ち」と「だまし討ち」が乗るように修正して、何か問題がありますか?

    遠隔攻撃・遠隔WSには「不意打ち」と「だまし討ち」が適用されませんが、 これが適用されるようになって、何か不都合があるのでしょうか? 遠隔のクリティカルは近接に比べて、ダメージの伸びが少ないですし、 戦闘バランスを壊すようなことになるとは思えないのですが・・・ ...

    Started by Valtaru‎, 03-16-2011 10:05 PM
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    06-15-2011, 07:54 PM Go to last post
  4. [dev1010] ジョブ調整について (狩人)

    ジョブ調整について狩人のみ抜粋---------------------------------------------------------------------------------- ジョブアビリティ「バウンティショット」の再使用時間が5分 → 1分に短縮されます。...

    Started by Crawd‎, 04-22-2011 08:05 PM
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    dev1010, 距離補正
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    07-09-2011, 11:59 PM Go to last post
  5. [dev1024]ジョブ調整・狩人【テストサーバーフィードバック】

    9月下旬に予定されているジョブ調整に関して、 テストサーバーでの実体験を元に議論し、フィードバックしていきましょう。 ■追加アビリティ  デコイショット 冷静にまとめるとデコイ一本で勝負していかなくてはならないのですね・・・。 狩人の明るい未来を切に願って。

    Started by Hati‎, 08-31-2011 11:25 AM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト, テストサーバー 1 Deleted Post(s)
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    09-05-2011, 01:19 AM Go to last post
  6. ロングショットは狩人の憧れ

    きっと誰もが一度思ったことはあるのでは 離れた距離からの一撃必殺・・・超ロングショット 是非通常は無理でも新アビ+新WSで追加してほしい タゲれるギリギリの距離からでも撃てるロングショットを

    Started by Twohand‎, 09-11-2011 10:05 PM
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    09-11-2011, 10:05 PM Go to last post
  7. 銃弾の生産コストについて

    銃弾だけ圧倒的に生産コストが高いわけですが、コストを下げるレシピを追加してもらえないでしょうか? (矢の矢尻やボルトの鏃みたいなもの) 生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。。。 要望をまとめると以下のいづれかの対応をお願いしたいと思います ...

    Started by Precia‎, 07-17-2011 01:23 PM
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    10-25-2011, 01:02 AM Go to last post
  8. エンドレスショット時の弾について。

    今でこそ戦績矢はエンチャント化されていますが、私が消費してしまったのはそのバージョンアップがある1週間前でした。 それ以降エンドレスショットを持てあましてしまい、狩人に対する情熱が薄れてしまっています。...

    Started by Vojon‎, 03-14-2011 04:17 PM
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    10-26-2011, 11:06 PM Go to last post
  9. ダブルショットはジョブ特性でよい(きりっ

    他のスレの他の方の投稿内容からのパクリなのですが、 まさにコレはナンデヤネンという感じじゃないですか?:mad: 戦士でいうならダブルアタックと、ウォリアーチャージでしょー! なんで遠隔だけ一定時間内にかぎり時々やねんと。 常時ダブルショットで、アビにより次の1回だけ2発打つ。...

    Started by Windy‎, 04-25-2011 07:34 PM
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    10-28-2011, 08:26 PM Go to last post
  10. 狩人37以下でトレハン+1を

    ソロ活動者にとって、サポ踊り子は大変便利です。しかし便利すぎるが故に、丁度いい相手以下なら、ドレインサンバとケアルワルツで事が済んでしまいます。つまり矢やボルト、弱体魔法でさえ使うと戦闘効率が落ちてしまう可能性が大です。 ...

    Started by Mageppe‎, 12-14-2011 02:38 PM
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    12-15-2011, 01:35 PM Go to last post
  11. スカベンジを削除してリキャストタイマー枠を確保して欲しい

    カモフラージュも削除でいいと思います。

    Started by Annasui‎, 01-15-2012 07:50 AM
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    01-28-2012, 12:52 AM Go to last post
  12. 【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい

    現在、狩人は強衰弱時に遠隔攻撃を行うと必ず「ミス」になっています。 この状態になるとWSもミスになるため、VW等のコンテンツで弱点が突けなくなります。 ぜひこの設定を「ミス」から「0ダメージ」に見直していただきたい。 精霊魔法も強衰弱時のデメリットとしてペナルティを受けていますが...

    Started by caran‎, 12-18-2011 07:17 PM
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    強衰弱, 現状:棒立ち 5 Deleted Post(s)
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    02-04-2012, 06:21 PM Go to last post
  13. 【要望】固有遠隔武器を防具グラフィック上に反映できませんか?

    こんにちは:D 遠隔武器を常時背中に背負っているグラフィックを維持させることが無理ということなので この遠隔武器を装備しているんだ!ということを見た目でわかるように防具グラフィック上に 付加させることは出来ないでしょうか? ...

    Started by Popura‎, 03-13-2012 03:13 AM
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    03-14-2012, 11:50 PM Go to last post
  14. 弓・ボウガン・銃の常時グラの実装を求む!

    やっぱり狩人としては弓とか背負ってるのが狩人らしくていいですよね! 何とか実装できませんかね^^;

    Started by Oyasuke‎, 03-11-2011 01:21 AM
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    【要望】弓・銃の常時表示
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    04-22-2012, 09:20 PM Go to last post
  15. 矢弾残数(装備)をマクロで確認できるようになりませんか?

    矢弾の残数を確認する時いつも装備画面かアイテム画面を開かないとわからないのでなんとかなりませんか?(´・ω・`) /equip ammo check で シルバーブレット(56) とか返ってくるようなテキストコマンドを~ /equip body check トキハーネス  ...

    Started by Popura‎, 03-17-2012 01:25 PM
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    05-05-2012, 01:22 AM Go to last post
  16. [dev1119] 遠隔武器のウェポンスキル/アビリティの調整について

    •遠隔武器によるウェポンスキルの使用可能距離を延長 ただし、以下のウェポンスキルについては従前通りです。 ブラストアロー/ブラストショット/ナビングショット •以下のジョブアビリティの使用可能距離を延長 イーグルアイ/影縫い/バウンティショット/クイックドロー

    Started by Nar‎, 04-20-2012 10:06 PM
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    dev1119 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2012, 12:35 PM Go to last post
  17. 4/26に確認されたというSCブレーサー+2 オーグメントについて

    SCブレーサー+2のオーグメント性能 フラッシーショット効果UPの効果がフラッシーショット時以外も効果を発揮しメリポを5振っていれば遠隔距離適正が常時!!になると言う現象の事だと思いますが・・・ あえて言いましょう「直すな!!!!!!!!!!」と! ...

    Started by Heatguyj‎, 04-27-2012 07:53 PM
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    05-21-2012, 10:03 PM Go to last post
  18. ダブルショットとエンドレスショットについて

    狩人のジョブアビリティ この2つのアビリティはリキャスト共有していますが 使用用途が全く違うので是非リキャストを別々設定にして頂きたいです。 (上書き関係はそのまま)

    Started by Nar‎, 01-28-2012 04:42 PM
    エンドレスショット, ダブルショット
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    06-10-2012, 12:08 AM Go to last post
  19. 乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。 私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。 「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・ 忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。 是非、モーションを変更して欲しい!...

    Started by Kyusuke‎, 03-09-2011 12:58 PM
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    ジョブアビリティ, 乱れ撃ち
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    07-17-2012, 12:39 PM Go to last post
  20. 属性杖にかわる狩人らしい装備品

    2010のヴァナフェスにて というお話がありましたよね。 2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。 ...

    Started by Drake‎, 09-26-2011 02:51 AM
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    08-28-2012, 03:07 AM Go to last post

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