1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 狙い撃ちについて

    現状、狙い撃ちはほぼ乱れ撃ちとセットになっている感じで、乱れ撃ちのスレッドはあるのですが、狙い撃ちに対しての話が無いので立てて見ました。 現状、遠隔攻撃の仕様は発射後の修正も入りいじる部分が減りつつあると思います。...

    Started by Airbag‎, 11-29-2012 02:34 AM
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    11-30-2012, 07:01 PM Go to last post
  2. スカベンジを削除してリキャストタイマー枠を確保して欲しい

    カモフラージュも削除でいいと思います。

    Started by Annasui‎, 01-15-2012 07:50 AM
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    01-28-2012, 12:52 AM Go to last post
  3. スナップショットの上限について

    このプロパティが付いた装備が増えてきましたが 似たようなヘイストですと、装備・魔法・アビリティ(サンバや八双など)でそれぞれ上限値が設定されています。 スナップショットにも同様にそれぞれ上限があるのでしょうか? ヘイスト違い調べるのが大変なので教えて頂けると幸いです。

    Started by Atrici‎, 03-11-2015 01:46 AM
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    03-14-2015, 12:46 PM Go to last post
  4. 【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい

    現在、狩人は強衰弱時に遠隔攻撃を行うと必ず「ミス」になっています。 この状態になるとWSもミスになるため、VW等のコンテンツで弱点が突けなくなります。 ぜひこの設定を「ミス」から「0ダメージ」に見直していただきたい。 精霊魔法も強衰弱時のデメリットとしてペナルティを受けていますが...

    Started by caran‎, 12-18-2011 07:17 PM
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    強衰弱, 現状:棒立ち 5 Deleted Post(s)
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    02-04-2012, 06:21 PM Go to last post
  5. [dev1010] ジョブ調整について (狩人)

    ジョブ調整について狩人のみ抜粋---------------------------------------------------------------------------------- ジョブアビリティ「バウンティショット」の再使用時間が5分 → 1分に短縮されます。...

    Started by Crawd‎, 04-22-2011 08:05 PM
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    dev1010, 距離補正
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    07-09-2011, 11:59 PM Go to last post
  6. 2011/07/15 ジョブ調整コンセプトについて (狩人)

    スレッド: ファイナルファンタジーXI ジョブ調整コンセプト ------------------------------------------------------------- 狩人 コンセプト ...

    Started by Crawd‎, 07-15-2011 08:20 PM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト 6 Deleted Post(s)
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    11-06-2011, 10:02 PM Go to last post
  7. 広域スキャンについて

    全てのジョブに広域スキャンが実装されたことによって、狩人の優位性が無くなりました それどころか広すぎる範囲によって、目的のMobをリストから探すのが困難です そこで狩人と獣使いに新しいコマンド/scanを実装してほしいと思います /scan "敵名称"...

    Started by crue‎, 03-20-2014 06:54 AM
    広域スキャン
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    03-20-2014, 06:54 AM Go to last post
  8. 狩人になされるべき修正

    現状の狩人の問題点を挙げます ①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。 ②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。 ③与TPが多い。 修正例です...

    Started by Cupstar‎, 03-08-2011 04:46 PM
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    04-20-2019, 06:47 PM Go to last post
  9. 属性杖にかわる狩人らしい装備品

    2010のヴァナフェスにて というお話がありましたよね。 2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。 ...

    Started by Drake‎, 09-26-2011 02:51 AM
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    08-28-2012, 03:07 AM Go to last post
  10. 狩人専用エンピリアンWS「ジシュヌの光輝」について

    他ジョブのエンピリアンWSはそのジョブの特徴を捉えたステータスによってダメージが上昇しますが 狩人専用エンピリアンWS「ジシュヌの光輝(TP:クリティカル発生率修正)」はDEXという遠隔攻撃とは全く無関係のステータスに依存しており...

    Started by Flambe‎, 03-20-2011 05:27 PM
    ウェポンスキル, 狩人 エンピリアンws ジシュヌの光輝
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    04-27-2011, 04:21 PM Go to last post
  11. 矢弾何とかなりませんか?

    ソロ主体でメナスに通えないものです。 119の矢弾、競売品でもメナスに負けず劣らずのもの追加してくれてもいいんじゃないでしょうか。 エミネンは他にも使い道があるのでもったいないし、何とか開発さんなりませんでしょうか? 武器も防具も矢弾さえもコンテンツ品というのはひどすぎると思います。...

    Started by gerotaru‎, 11-19-2014 07:00 PM
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    02-03-2015, 04:13 PM Go to last post
  12. [dev1024]ジョブ調整・狩人【テストサーバーフィードバック】

    9月下旬に予定されているジョブ調整に関して、 テストサーバーでの実体験を元に議論し、フィードバックしていきましょう。 ■追加アビリティ  デコイショット 冷静にまとめるとデコイ一本で勝負していかなくてはならないのですね・・・。 狩人の明るい未来を切に願って。

    Started by Hati‎, 08-31-2011 11:25 AM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト, テストサーバー 1 Deleted Post(s)
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    09-05-2011, 01:19 AM Go to last post
  13. 4/26に確認されたというSCブレーサー+2 オーグメントについて

    SCブレーサー+2のオーグメント性能 フラッシーショット効果UPの効果がフラッシーショット時以外も効果を発揮しメリポを5振っていれば遠隔距離適正が常時!!になると言う現象の事だと思いますが・・・ あえて言いましょう「直すな!!!!!!!!!!」と! ...

    Started by Heatguyj‎, 04-27-2012 07:53 PM
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    05-21-2012, 10:03 PM Go to last post
  14. 距離修正廃止要望

    ”デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について” このスレにて開発の方の遠距離攻撃に対する認識の甘さがあまりに目に付いたので立てます。 本人の覚え違いだったら申し訳ないのですが遠隔攻撃に距離修正が付いた理由は、...

    Started by Heatguyj‎, 09-16-2011 08:33 PM
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    人並みのジョブになりたいだけ 2 Deleted Post(s)
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    07-28-2014, 01:49 PM Go to last post
  15. 狩人を愛する人が集うスレ@公式版

    ■狩人について語るスレです。 ■荒らし、煽りは華麗にスルー。 ■質問する前に下記サイト、過去ログを検索しましょう。 ※過去ログ倉庫 http://ranger.hp2.jp/ ■麒麟戦等NM戦の武器は好きに汁 ■よくある質問 Q1 食事は何を食べればいいんですか?...

    Started by Jasmine‎, 03-08-2011 04:15 PM
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    02-22-2018, 08:30 PM Go to last post
  16. 乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。 私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。 「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・ 忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。 是非、モーションを変更して欲しい!...

    Started by Kyusuke‎, 03-09-2011 12:58 PM
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    ジョブアビリティ, 乱れ撃ち
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    07-17-2012, 12:39 PM Go to last post
  17. 狩人云々の前に遠隔の仕様を根本的に修正して欲しい

    遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')

    Started by LARK‎, 03-08-2011 09:14 PM
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    狩人、コルセア、遠隔 2 Deleted Post(s)
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    05-17-2011, 12:24 AM Go to last post
  18. ラピッドショットの上限について

    別スレッド「スナップショットの上限について」において、開発チームから以下の情報をいただいておりました。 --- スナップショットの上限は、魔法/アビリティ/装備特典など、すべての要素を合算して70が上限です。 狩人の特性「ラピッドショット」は、スナップショットの上限とは別に計算されます。...

    Started by LiRa‎, 07-25-2016 10:51 AM
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    07-25-2016, 10:51 AM Go to last post
  19. デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について

    ここに書くべきか迷いましたが、一応狩人に関連することなので新スレッドを作成させていただきました。 前回のバージョンアップで狩人に追加されたジョブ特性「デッドエイム」は、Lv90の時点でクリティカルダメージ+40%というなかなか強力な性能であり多くの狩人にとって上方修正となるものでした。...

    Started by LiRa‎, 08-31-2011 08:59 PM
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    遠隔武器、遠隔、遠隔攻撃、狩人、コルセア 3 Deleted Post(s)
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    11-04-2018, 05:36 PM Go to last post
  20. 狩人37以下でトレハン+1を

    ソロ活動者にとって、サポ踊り子は大変便利です。しかし便利すぎるが故に、丁度いい相手以下なら、ドレインサンバとケアルワルツで事が済んでしまいます。つまり矢やボルト、弱体魔法でさえ使うと戦闘効率が落ちてしまう可能性が大です。 ...

    Started by Mageppe‎, 12-14-2011 02:38 PM
    1 Deleted Post(s)
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    12-15-2011, 01:35 PM Go to last post

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