1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 狩人になされるべき修正

    現状の狩人の問題点を挙げます ①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。 ②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。 ③与TPが多い。 修正例です...

    Started by Cupstar‎, 03-08-2011 04:46 PM
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    04-20-2019, 06:47 PM Go to last post
  2. 2011/07/15 ジョブ調整コンセプトについて (狩人)

    スレッド: ファイナルファンタジーXI ジョブ調整コンセプト ------------------------------------------------------------- 狩人 コンセプト ...

    Started by Crawd‎, 07-15-2011 08:20 PM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト 6 Deleted Post(s)
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    11-06-2011, 10:02 PM Go to last post
  3. 弓・ボウガン・銃の常時グラの実装を求む!

    やっぱり狩人としては弓とか背負ってるのが狩人らしくていいですよね! 何とか実装できませんかね^^;

    Started by Oyasuke‎, 03-11-2011 01:21 AM
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    【要望】弓・銃の常時表示
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    04-22-2012, 09:20 PM Go to last post
  4. [dev1117] ジョブ調整:狩人 イーグルアイ調整

    •イーグルアイ イーグルアイ時の遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更

    Started by Nar‎, 04-20-2012 09:53 PM
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    dev1117, これでもスペシャルアビリティ 2 Deleted Post(s)
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    02-05-2015, 04:46 AM Go to last post
  5. デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について

    ここに書くべきか迷いましたが、一応狩人に関連することなので新スレッドを作成させていただきました。 前回のバージョンアップで狩人に追加されたジョブ特性「デッドエイム」は、Lv90の時点でクリティカルダメージ+40%というなかなか強力な性能であり多くの狩人にとって上方修正となるものでした。...

    Started by LiRa‎, 08-31-2011 08:59 PM
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    遠隔武器、遠隔、遠隔攻撃、狩人、コルセア 3 Deleted Post(s)
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    11-04-2018, 05:36 PM Go to last post
  6. [dev1010] ジョブ調整について (狩人)

    ジョブ調整について狩人のみ抜粋---------------------------------------------------------------------------------- ジョブアビリティ「バウンティショット」の再使用時間が5分 → 1分に短縮されます。...

    Started by Crawd‎, 04-22-2011 08:05 PM
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    dev1010, 距離補正
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    07-09-2011, 11:59 PM Go to last post
  7. 【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい

    現在、狩人は強衰弱時に遠隔攻撃を行うと必ず「ミス」になっています。 この状態になるとWSもミスになるため、VW等のコンテンツで弱点が突けなくなります。 ぜひこの設定を「ミス」から「0ダメージ」に見直していただきたい。 精霊魔法も強衰弱時のデメリットとしてペナルティを受けていますが...

    Started by caran‎, 12-18-2011 07:17 PM
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    強衰弱, 現状:棒立ち 5 Deleted Post(s)
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    02-04-2012, 06:21 PM Go to last post
  8. デコイショットについて

    2011/9/20に追加されたジョブアビリティのデコイショットについて語るスレッドです。 使ってみた感想や、自分なりのオススメの使い方、もっとこうだったら便利なのに! などなど意見交換しましょう。

    Started by Nar‎, 10-28-2011 01:23 AM
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    デコイショット 1 Deleted Post(s)
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    05-07-2013, 01:51 AM Go to last post
  9. 距離修正廃止要望

    ”デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について” このスレにて開発の方の遠距離攻撃に対する認識の甘さがあまりに目に付いたので立てます。 本人の覚え違いだったら申し訳ないのですが遠隔攻撃に距離修正が付いた理由は、...

    Started by Heatguyj‎, 09-16-2011 08:33 PM
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    人並みのジョブになりたいだけ 2 Deleted Post(s)
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    07-28-2014, 01:49 PM Go to last post
  10. 乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。 私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。 「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・ 忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。 是非、モーションを変更して欲しい!...

    Started by Kyusuke‎, 03-09-2011 12:58 PM
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    ジョブアビリティ, 乱れ撃ち
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    07-17-2012, 12:39 PM Go to last post
  11. 遠隔に「不意打ち」と「だまし討ち」が乗るように修正して、何か問題がありますか?

    遠隔攻撃・遠隔WSには「不意打ち」と「だまし討ち」が適用されませんが、 これが適用されるようになって、何か不都合があるのでしょうか? 遠隔のクリティカルは近接に比べて、ダメージの伸びが少ないですし、 戦闘バランスを壊すようなことになるとは思えないのですが・・・ ...

    Started by Valtaru‎, 03-16-2011 10:05 PM
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    06-15-2011, 07:54 PM Go to last post
  12. 属性杖にかわる狩人らしい装備品

    2010のヴァナフェスにて というお話がありましたよね。 2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。 ...

    Started by Drake‎, 09-26-2011 02:51 AM
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    08-28-2012, 03:07 AM Go to last post
  13. [dev1119] 遠隔武器のウェポンスキル/アビリティの調整について

    •遠隔武器によるウェポンスキルの使用可能距離を延長 ただし、以下のウェポンスキルについては従前通りです。 ブラストアロー/ブラストショット/ナビングショット •以下のジョブアビリティの使用可能距離を延長 イーグルアイ/影縫い/バウンティショット/クイックドロー

    Started by Nar‎, 04-20-2012 10:06 PM
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    dev1119 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2012, 12:35 PM Go to last post
  14. 4/26に確認されたというSCブレーサー+2 オーグメントについて

    SCブレーサー+2のオーグメント性能 フラッシーショット効果UPの効果がフラッシーショット時以外も効果を発揮しメリポを5振っていれば遠隔距離適正が常時!!になると言う現象の事だと思いますが・・・ あえて言いましょう「直すな!!!!!!!!!!」と! ...

    Started by Heatguyj‎, 04-27-2012 07:53 PM
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    05-21-2012, 10:03 PM Go to last post
  15. 銃弾の生産コストについて

    銃弾だけ圧倒的に生産コストが高いわけですが、コストを下げるレシピを追加してもらえないでしょうか? (矢の矢尻やボルトの鏃みたいなもの) 生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。。。 要望をまとめると以下のいづれかの対応をお願いしたいと思います ...

    Started by Precia‎, 07-17-2011 01:23 PM
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    10-25-2011, 01:02 AM Go to last post
  16. 狩人の新・2hアビリティについて

    イーグルの調整が目前ですが、それは置いといて新しい2hアビに期待するスレッドです。 もう期待なんてない、諦めの境地ですか。そうですか・・・ソウデスヨネ・・・

    Started by Millin‎, 05-09-2012 08:49 PM
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    dev1135, イーグルアイなんてなかった, ナイフ(10)
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    10-24-2012, 05:40 PM Go to last post
  17. 狩人云々の前に遠隔の仕様を根本的に修正して欲しい

    遠隔攻撃にオートアタック実装!と遠隔攻撃をした事がある人なら誰もが思っているであろう意味不明な硬直をいい加減になくして欲しい!近接攻撃は攻撃しながら移動もアイテムも使えるのにホント意味が分からない!!('Д')

    Started by LARK‎, 03-08-2011 09:14 PM
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    狩人、コルセア、遠隔 2 Deleted Post(s)
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    05-17-2011, 12:24 AM Go to last post
  18. [dev1024]ジョブ調整・狩人【テストサーバーフィードバック】

    9月下旬に予定されているジョブ調整に関して、 テストサーバーでの実体験を元に議論し、フィードバックしていきましょう。 ■追加アビリティ  デコイショット 冷静にまとめるとデコイ一本で勝負していかなくてはならないのですね・・・。 狩人の明るい未来を切に願って。

    Started by Hati‎, 08-31-2011 11:25 AM
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    dev1024, ジョブ調整コンセプト, テストサーバー 1 Deleted Post(s)
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    09-05-2011, 01:19 AM Go to last post
  19. スカベンジを削除してリキャストタイマー枠を確保して欲しい

    カモフラージュも削除でいいと思います。

    Started by Annasui‎, 01-15-2012 07:50 AM
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    01-28-2012, 12:52 AM Go to last post
  20. ハンター調整のアイデア

    挨拶!私のアイデアを読んでどんな困難をお許し下さい。 私は何年もハンターを演じてきた。 私はハンターに捧げられていることを時間を考えると、私はハンターを向上させることができる可能性があり、私のいくつかのアイデアがあると感じています。 ...

    Started by Washburn‎, 12-07-2012 02:15 AM
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    06-14-2014, 06:02 PM Go to last post

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