1. 05-01-2012
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Forum Top: 狩人

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:狩人について

    このフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 狩人になされるべき修正

    現状の狩人の問題点を挙げます ①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。 ②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。 ③与TPが多い。 修正例です...

    Started by Cupstar‎, 03-08-2011 04:46 PM
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    10-17-2014, 10:07 AM Go to last post
  2. 距離修正廃止要望

    ”デッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件について” このスレにて開発の方の遠距離攻撃に対する認識の甘さがあまりに目に付いたので立てます。 本人の覚え違いだったら申し訳ないのですが遠隔攻撃に距離修正が付いた理由は、...

    Started by Heatguyj‎, 09-16-2011 08:33 PM
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    人並みのジョブになりたいだけ 2 Deleted Post(s)
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    07-28-2014, 01:49 PM Go to last post
  3. イーグルアイに連携属性を持たせてみたらどうだろうか?

    狩人のジョブすら取っていないにわか中のにわかですが、マトンにイーグルアイが実装されたのを受けちょっと思い付きました。 イーグルアイ単体の修正だけじゃなく、併せていくつかの提案をさせていただきます。 「ダメね、やり直し」と思ったらどしどし仰ってください。 ...

    Started by oitata‎, 11-29-2013 03:42 PM
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    07-27-2014, 01:12 PM Go to last post
  4. ハンター調整のアイデア

    挨拶!私のアイデアを読んでどんな困難をお許し下さい。 私は何年もハンターを演じてきた。 私はハンターに捧げられていることを時間を考えると、私はハンターを向上させることができる可能性があり、私のいくつかのアイデアがあると感じています。 ...

    Started by Washburn‎, 12-07-2012 02:15 AM
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    06-14-2014, 06:02 PM Go to last post
  5. AF取得のための満月縛りがキツイ

    今更ながら、狩人AF取得のためのクエストを進めている最中なのですが クエスト「罪狩り」で満月の日縛りがあり、都合上、満月の時間帯にログインできず、先に進めることができません。 クエストの内容的に満月なのかもしれませんが、なんとかならないですかねぇ?? いきなり躓いてるよ・・

    Started by Musclebomber‎, 04-15-2014 11:12 PM
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    05-28-2014, 05:16 PM Go to last post
  6. [dev1117] ジョブ調整:狩人 イーグルアイ調整

    •イーグルアイ イーグルアイ時の遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更

    Started by Nar‎, 04-20-2012 09:53 PM
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    dev1117, これでもスペシャルアビリティ 2 Deleted Post(s)
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    03-29-2014, 05:49 PM Go to last post
  7. 広域スキャンについて

    全てのジョブに広域スキャンが実装されたことによって、狩人の優位性が無くなりました それどころか広すぎる範囲によって、目的のMobをリストから探すのが困難です そこで狩人と獣使いに新しいコマンド/scanを実装してほしいと思います /scan "敵名称"...

    Started by crue‎, 03-20-2014 06:54 AM
    広域スキャン
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    03-20-2014, 06:54 AM Go to last post
  8. デコイショットについて

    2011/9/20に追加されたジョブアビリティのデコイショットについて語るスレッドです。 使ってみた感想や、自分なりのオススメの使い方、もっとこうだったら便利なのに! などなど意見交換しましょう。

    Started by Nar‎, 10-28-2011 01:23 AM
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    デコイショット 1 Deleted Post(s)
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    05-07-2013, 01:51 AM Go to last post
  9. 狙い撃ちについて

    現状、狙い撃ちはほぼ乱れ撃ちとセットになっている感じで、乱れ撃ちのスレッドはあるのですが、狙い撃ちに対しての話が無いので立てて見ました。 現状、遠隔攻撃の仕様は発射後の修正も入りいじる部分が減りつつあると思います。...

    Started by Airbag‎, 11-29-2012 02:34 AM
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    11-30-2012, 07:01 PM Go to last post
  10. 狩人の新・2hアビリティについて

    イーグルの調整が目前ですが、それは置いといて新しい2hアビに期待するスレッドです。 もう期待なんてない、諦めの境地ですか。そうですか・・・ソウデスヨネ・・・

    Started by Millin‎, 05-09-2012 08:49 PM
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    dev1135, イーグルアイなんてなかった, ナイフ(10)
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    10-24-2012, 05:40 PM Go to last post
  11. 【要望】狩人の基本性能を冷静に考えなおすスレ

    狩人の基本ステータスと防御スキル AGI以外のあらゆるステータスは吟遊詩人と同等もしくは負けています。 狩人の扱う長弓は白魔道士の力(STR)でも扱えるような代物でしょうか? 白学並の体力(HP)でハンティングのエキスパートでしょうか?

    Started by Nar‎, 03-15-2012 01:51 AM
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    ソロ能力, 基本性能
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    09-05-2012, 10:47 PM Go to last post
  12. 属性杖にかわる狩人らしい装備品

    2010のヴァナフェスにて というお話がありましたよね。 2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。 ...

    Started by Drake‎, 09-26-2011 02:51 AM
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    08-28-2012, 03:07 AM Go to last post
  13. 乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。 私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。 「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・ 忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。 是非、モーションを変更して欲しい!...

    Started by Kyusuke‎, 03-09-2011 12:58 PM
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    ジョブアビリティ, 乱れ撃ち
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    07-17-2012, 12:39 PM Go to last post
  14. ダブルショットとエンドレスショットについて

    狩人のジョブアビリティ この2つのアビリティはリキャスト共有していますが 使用用途が全く違うので是非リキャストを別々設定にして頂きたいです。 (上書き関係はそのまま)

    Started by Nar‎, 01-28-2012 04:42 PM
    エンドレスショット, ダブルショット
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    06-10-2012, 12:08 AM Go to last post
  15. 4/26に確認されたというSCブレーサー+2 オーグメントについて

    SCブレーサー+2のオーグメント性能 フラッシーショット効果UPの効果がフラッシーショット時以外も効果を発揮しメリポを5振っていれば遠隔距離適正が常時!!になると言う現象の事だと思いますが・・・ あえて言いましょう「直すな!!!!!!!!!!」と! ...

    Started by Heatguyj‎, 04-27-2012 07:53 PM
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    05-21-2012, 10:03 PM Go to last post
  16. [dev1119] 遠隔武器のウェポンスキル/アビリティの調整について

    •遠隔武器によるウェポンスキルの使用可能距離を延長 ただし、以下のウェポンスキルについては従前通りです。 ブラストアロー/ブラストショット/ナビングショット •以下のジョブアビリティの使用可能距離を延長 イーグルアイ/影縫い/バウンティショット/クイックドロー

    Started by Nar‎, 04-20-2012 10:06 PM
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    dev1119 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2012, 12:35 PM Go to last post
  17. 矢弾残数(装備)をマクロで確認できるようになりませんか?

    矢弾の残数を確認する時いつも装備画面かアイテム画面を開かないとわからないのでなんとかなりませんか?(´・ω・`) /equip ammo check で シルバーブレット(56) とか返ってくるようなテキストコマンドを~ /equip body check トキハーネス  ...

    Started by Popura‎, 03-17-2012 01:25 PM
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    05-05-2012, 01:22 AM Go to last post
  18. 弓・ボウガン・銃の常時グラの実装を求む!

    やっぱり狩人としては弓とか背負ってるのが狩人らしくていいですよね! 何とか実装できませんかね^^;

    Started by Oyasuke‎, 03-11-2011 01:21 AM
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    【要望】弓・銃の常時表示
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    04-22-2012, 09:20 PM Go to last post
  19. 【要望】固有遠隔武器を防具グラフィック上に反映できませんか?

    こんにちは:D 遠隔武器を常時背中に背負っているグラフィックを維持させることが無理ということなので この遠隔武器を装備しているんだ!ということを見た目でわかるように防具グラフィック上に 付加させることは出来ないでしょうか? ...

    Started by Popura‎, 03-13-2012 03:13 AM
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    03-14-2012, 11:50 PM Go to last post
  20. 【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい

    現在、狩人は強衰弱時に遠隔攻撃を行うと必ず「ミス」になっています。 この状態になるとWSもミスになるため、VW等のコンテンツで弱点が突けなくなります。 ぜひこの設定を「ミス」から「0ダメージ」に見直していただきたい。 精霊魔法も強衰弱時のデメリットとしてペナルティを受けていますが...

    Started by caran‎, 12-18-2011 07:17 PM
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    強衰弱, 現状:棒立ち 5 Deleted Post(s)
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    02-04-2012, 06:21 PM Go to last post

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