1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. ジョブ調整コンセプト 獣使い

    「超・呼び出しペット」や、その他の調整例について語りましょう。

    Started by 1888‎, 07-18-2011 11:38 PM
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    05-08-2014, 01:42 AM Go to last post
  2. ペットにPTメンバー扱いで支援かかって良いのでは?

    --ソロ時-- ペットに支援かかるようになってもソロの強さは誤差程度。 サポ程度のプロシェル、ヘイストかければ本体が1刀流、ワルツでほんの僅か長持ちする? 高級ペットエサorムルスム使えばほぼ同じ。 属性攻撃も耐性装備集めたソロPCのほうが上。今はサポ魔剣もある。...

    Started by arhya_garuda‎, 02-01-2014 01:49 PM
    ペット
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    02-02-2014, 12:00 PM Go to last post
  3. 獣使いの「既存」アビリティを再考するスレッド

    上記スレッドタイトル通り、既存のアビリティを見直す趣旨のスレッドです。 追加が言及されている新規のアビリティについては、JOBコンセプトスレッドへどうぞ。...

    Started by Bass‎, 08-16-2011 11:24 PM
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    08-16-2011, 11:24 PM Go to last post
  4. 忠義のファルコア改修要望スレ

    獣の今後の調整案が出ました。 TH調整関係のスレにて、 「ファルコアの性能見直しの際は獣使いカテゴリに要望募るスレ建てを。」 と要望しましたが、開発に完全スルーされましたので建ててみました。 該当箇所のみ抜粋。 フェラルハウルやKインスティンクト関連は今回はカットで。

    Started by Bass‎, 02-16-2012 10:47 PM
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    dev1088, dev1089 3 Deleted Post(s)
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    03-31-2012, 07:23 PM Go to last post
  5. 「よびだす」で呼び出されるペット

    呼び出すことのできるペットにバード族がいません、 「鳥汁」で呼び出されるラプトルはリザード族です。 「モンスター相関関係」というものがあるので、色々と不便だったりします。 「あやつれないけどよびだせるペット」がいてもいいと思うので、 コリブリやアプカル辺りを是非是非お願いします。

    Started by Bravo‎, 03-09-2011 02:41 AM
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    03-20-2011, 11:48 AM Go to last post
  6. ユリィ、ファルコアのトレハンを3に戻して欲しい。

    ユリィ、ファルコアのトレハン弱体調整がされてから随分と時間が経ちますが、 一体何が変わったと言うのでしょうか? 多くの方が言われているように、私はこの弱体にはバランス調整上の意味は無く、 ただ多くの獣使いプレイヤーを苦しませただけで有ると考えています。...

    Started by BugMeister‎, 07-16-2012 11:26 AM
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    トレジャーハンター, トレハン, バランス調整, 弱体, 獣使い 13 Deleted Post(s)
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    08-16-2013, 01:17 PM Go to last post
  7. あなたの「いたわる」装備はどんなもの?

    まぁスレタイのまんまです。フォーラムとして不適切なら削除しますので指摘よろしくです(つд・)やさしくしてn いたわるリキャ短縮に命をかける! いやいや、回復量だろう! みなさんどっち派なのかなーとふと思ったのでw...

    Started by Cupipi‎, 03-17-2011 10:21 PM
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    06-29-2011, 04:49 PM Go to last post
  8. 獣使いのAF2+2の性能の意見交換場

    昨今ではAF2に加え、新裏にて劣化レリック装束も取りやすくなり、今まで機会が無かった方達も かなり敷居が低く手に入る様になったAF2+1ですが、今後AF2+2が実装されるお話もありますし どういった性能で実装さえるとより獣使いでの行動が楽しくなるか意見交換出来ればと思ってます。 ...

    Started by Daichanpu‎, 09-28-2011 04:45 PM
    af2+2, 獣使い
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    10-26-2011, 11:22 AM Go to last post
  9. VUノートに記載されない獣使いの変更点について

    以前から思っていたのですが、何かしら変更なり調整が入るとバージョンアップ情報の所で どういった調整が入ったか記載される案件と、記載されずにいつのまにか調整されてる事が 多々あります。 そういった事例は、各人がバージョンアップ前とバージョンアップ後で遊んで体感で感じた物...

    Started by Daichanpu‎, 09-30-2011 03:31 PM
    バージョンアップ, 獣使い 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2012, 03:52 PM Go to last post
  10. "ふりしぼれ"導入に伴い"よびだす"ペットのコストダウンを検討して下さい

    長くなりますので、要望点を3行にまとめます。 ・"ふりしぼれ"が実装されれば、獣使いで最大のパフォーマンスを出すには使うしかない。 ・今までもひどかった汁ペットの消費量がさらに増えます。...

    Started by Daichanpu‎, 09-05-2011 09:16 PM
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    ふりしぼれ, 汁ペット, 獣使い
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    10-22-2011, 10:40 PM Go to last post
  11. ペットのTPを表示して欲しい

    ペットコマンドを開いてしじをさせろする場合にはマクロが使えないため、 <pettp>を直接タイプするしかペットのTP確認方法が無く、非常に不便です。 TPが貯まっていない場合には何度もしじをさせろを連打する羽目になってしまうので、...

    Started by Elemoi‎, 04-11-2012 10:48 PM
    ui改善
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    04-13-2012, 11:07 AM Go to last post
  12. [dev1088]ユリィ・ファルコアの調整について

    こんにちは。...

    Started by Ferrum‎, 02-27-2012 06:36 AM
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    dev1088 21 Deleted Post(s)
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    04-13-2012, 06:09 AM Go to last post
  13. 獣使いというジョブについて

    6.17のバージョンアップ以前からそうですがジョブ間の格差が広がりすぎていませんか? 6.17後に連携やwsの見直しでさらに強くなったジョブもあれば一気に注目されるような ジョブも出てまいりました。格ジョブをグループで分けてみますと 〇盾    ナ剣 忍(?) 〇純粋なアタッカー...

    Started by FIUAHUIO‎, 06-19-2014 02:58 AM
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    dev1229, dev1239 45 Deleted Post(s)
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    03-21-2018, 02:29 AM Go to last post
  14. K.インスティンクトについて

    いまいち仕様がわからないのでお詳しい方いたら是非ご教授お願いいたします 例えばレベル99の獣使いの場合の素のキラーは10% そこに メリットポイント1 キラー効果 +5% 装備によるキラー効果合算 +10% K.インスティンクトによる効果 +15%...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-06-2013 09:26 AM
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    12-08-2013, 11:23 PM Go to last post
  15. 次回獣使いの強化について

    獣使い始まって以来の大改革になるわけですから是非ちゃんと使えるようにして頂きたい そこで以下の点について要望します 1:連携だけでなくMBも出来るようになること 2:MBにより繋げたときは特殊技の効果深度を少しでもいいので高くすること 3:連携属性を考慮する事 ...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-31-2014 02:00 PM
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    01-12-2015, 10:49 AM Go to last post
  16. ペットのレベル上限について

    アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により 良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略 という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです...

    Started by FIUAHUIO‎, 04-24-2014 07:46 AM
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    07-27-2015, 09:30 PM Go to last post
  17. 新ペットの仕様に対して望む事

    獣使いの新しいペットの追加ですが、少し仕様を考えて頂けないでしょうか? 新ペットはおそらくレベル99の上限のペットだと思いますが呼び出したらどのプレイヤーでも横並びの強さというものではなく...

    Started by FIUAHUIO‎, 05-14-2013 03:44 AM
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    dev1239 8 Deleted Post(s)
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    10-31-2014, 12:38 AM Go to last post
  18. 2019年の獣使いについて

    ほかジョブが序所に強化されていくなか弱体されたままの獣使いについて語るスレ ・しじをさせろ距離がとても短い  ペットジョブとは思えない ・チャージがあっても5秒くらい?しじをさせろを連続で実行させてくれない  ソロ連携できません。あるいは/p しじをさせろのログが大量に流れます ...

    Started by Forestpanda‎, 03-31-2019 08:06 AM
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    05-06-2019, 05:34 PM Go to last post
  19. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post
  20. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post

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