1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 銭投げジョブ打破を目指して

  2. 本体共闘への道

  3. プライムウェポン フォエナリア: ビーストテイマーと黒魔道士

    この武器をアップデートしてビーストマスターとブラックメイジを含めることを検討していただけますか? JP: https://wiki.ffo.jp/html/39097.html EN: お時間をいただきありがとうございます.

    Started by Gwydion‎, 08-19-2023 12:45 PM
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    08-19-2023, 12:45 PM Go to last post
  4. 獣使いの「既存」アビリティを再考するスレッド

    上記スレッドタイトル通り、既存のアビリティを見直す趣旨のスレッドです。 追加が言及されている新規のアビリティについては、JOBコンセプトスレッドへどうぞ。...

    Started by Bass‎, 08-16-2011 11:24 PM
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    08-16-2011, 11:24 PM Go to last post
  5. ペットの技についてTPが何修正になるのか教えて欲しい

    タイトル通りです。 しじをさせろでペットの技を選ぶとき、効果はアナウンスされますが、 WSや青魔法などと違ってTP:〇〇修正とは表示されず、 TPを貯めることにどういう恩恵を得るのかが非常に分かりづらいです。 ...

    Started by POKIEHL‎, 10-10-2011 08:19 PM
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    10-10-2011, 08:19 PM Go to last post
  6. 新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです

    なぜ獣使いが斧なのでしょうか? 獣らしい装備として新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです。 以前インタビューか何かでグラを作るのが難しい。と言ってるのをみた気がしますが 全体像は構えてる時だけ見えてて攻撃してる時は手元の短い棒しか見えない。 とかでもいいです。 とにかく鞭を下さい

    Started by haruka‎, 06-28-2011 12:29 AM
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    06-28-2011, 12:29 AM Go to last post
  7. ジョブ調整コンセプト : 獣使い

    獣使いの今後のコンセプト •呼び出したペットによる攻撃とパーティ支援が行えるジョブ •呼び出せるペットのバリエーションを増やし、さらにペット特有の技などで、今よりもパーティ支援が行えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ジョブ調整例

    Started by ZARAKI‎, 07-18-2011 11:39 PM
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    07-19-2011, 01:10 AM Go to last post
  8. 風水師の支援効果についてのお願い☆

    さっそくですが署名運動(嘆願)をw 新拡張ディスク発表で新エリアに新ジョブと、テンション久しぶりにあがってます! こんな隠し玉用意してたなんて、すっごく嬉しいです^^ しかーーーし、寿司の実装時や、ヘイストなどの高性能前衛装備、新支援手段充実によって、...

    Started by Metron‎, 06-23-2012 05:09 PM
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    06-23-2012, 05:09 PM Go to last post
  9. 獣使いの【ペット:マルチアタック】にダメージ補正の修正をしてほしい

    獣使いの装備でペット:ダブルアタックや、アイムールによるアフターマス中複数回攻撃(ペット含む)というペットのマルチアタックというプロパティがありますが、 現在の仕様では...

    Started by klifort‎, 09-05-2020 10:15 PM
    ペットマルチアタック
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    09-07-2020, 01:01 PM Go to last post
  10. 裏にて獣人を倒したペットがリポップした獣人にオートアタックする件

    何を言っているのかよくわからないかもですが、そういう仕様だそうです。 後日GMからそういった返事がありました。 ちなみにアビセアでペットがどっか行って戻ってこなくなるのも仕様だそうです。 運営はその程度の仕事しかしてないようです。

    Started by sirokumabear‎, 05-18-2012 09:29 PM
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    05-18-2012, 09:29 PM Go to last post
  11. ペットにPTメンバー扱いで支援かかって良いのでは?

    --ソロ時-- ペットに支援かかるようになってもソロの強さは誤差程度。 サポ程度のプロシェル、ヘイストかければ本体が1刀流、ワルツでほんの僅か長持ちする? 高級ペットエサorムルスム使えばほぼ同じ。 属性攻撃も耐性装備集めたソロPCのほうが上。今はサポ魔剣もある。...

    Started by arhya_garuda‎, 02-01-2014 01:49 PM
    ペット
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    02-02-2014, 12:00 PM Go to last post
  12. 新SPアビ アンリーシュ(と使い魔)について

    ふと思いついたのですが使い魔にもアンリーシュにも、効果時間中のみペットのレベルを自分のレベルにまで引き上げるという性能を付加してみてはどうでしょうか?

    Started by Manta-ray‎, 11-02-2013 11:19 AM
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    11-02-2013, 11:19 AM Go to last post
  13. 12月および、1月バージョンアップに関するアンケート結果(獣使いに関する部分)

    ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出せるペットの追加 ペットの利便性の調整(汁のレシピ追加・見直し、ペットのステータス調整) 広域スキャンの全ジョブへの開放 ■:満足

    Started by Manta-ray‎, 04-08-2014 09:21 PM
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    04-08-2014, 09:33 PM Go to last post
  14. あやつれる種類を増やしてほしい

    スレタイのまんまでそれ以上でもそれ以下でもなく、 例えばロックやペイスト、ルスゾルなどなどそろそろ操れてもいいじゃないかなと思うのです。

    Started by Manta-ray‎, 11-15-2011 12:51 AM
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    11-15-2011, 12:51 AM Go to last post
  15. アドゥリン内での魅了時間について

    新大陸では、これまで主流だった汁ペットが格上ばかりのモンスター相手には脆弱である理由から 敵をあやつって戦うというLV75以前のスタイルに戻った感があります。 しかし新大陸では操れる対象のモンスターが豊富である反面、モンスターの対象LVが「つよ」以上であり...

    Started by momotaro‎, 04-28-2013 09:55 AM
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    05-16-2013, 09:01 PM Go to last post
  16. 獣使いのレリック防具プロパティの見直し

     獣使いのAFとレリック防具のプロパティの大半が同程度の性能なので違いを出してほしい また、レリック防具における全部位に分散しているあやつる+を一部位へ  そして削除されたあやつる+の所に別のプロパティをいれてほしい 頭部 AF      あやつる+35 ...

    Started by Refi‎, 02-27-2023 06:05 PM
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    03-07-2023, 01:24 PM Go to last post
  17. 呼び出すペットとアイテムレベルについて

    獣使いの呼び出すペットのレベルがメインウェポンのアイテムレベルに依存する現在の仕様がイマイチ不便で仕方ありません。...

    Started by Liruru‎, 07-21-2013 05:07 AM
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    07-21-2013, 05:58 PM Go to last post
  18. 改めてペットのエリチェンとかの仕様に関する要望

    エリチェンで消える理由が つまり飛竜やマトンは消えたら20分呼び出せない。汁ペはアイテムを使えばすぐ呼び出せる。 20分呼び出せないというペナルティと比較してアイテムのコスト的に汁ペは消えるようにした。 ということでしたが、 最近追加された汁は1D数十万、1つ数万ギルのコストです。 ...

    Started by Manta-ray‎, 10-13-2013 03:04 AM
    エリアチェンジ, コンフロント
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    12-06-2013, 11:59 PM Go to last post
  19. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post
  20. 獣使いのこの1年を振り返って☆

    ■この1年ほどでの出来事まとめ(個人的に感じたこと) ・ペットの投票実施→〇 ・ジェラルド実装時の各種ダメカットや追加効果スロウなど→〇 ・完全アタッカーペットのホブス→〇 ・ファルコア実装時に技や追加効果ヘヴィ、回避低め→× ※このペットに個性もたせる当たりは個人的には◎...

    Started by Metron‎, 03-31-2012 05:19 PM
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    04-12-2012, 06:57 PM Go to last post

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