1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 獣使いというジョブについて

    6.17のバージョンアップ以前からそうですがジョブ間の格差が広がりすぎていませんか? 6.17後に連携やwsの見直しでさらに強くなったジョブもあれば一気に注目されるような ジョブも出てまいりました。格ジョブをグループで分けてみますと 〇盾    ナ剣 忍(?) 〇純粋なアタッカー...

    Started by FIUAHUIO‎, 06-19-2014 02:58 AM
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    dev1229, dev1239 46 Deleted Post(s)
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    03-21-2018, 02:29 AM Go to last post
  2. ジョブ調整コンセプト 獣使い

    「超・呼び出しペット」や、その他の調整例について語りましょう。

    Started by 1888‎, 07-18-2011 11:38 PM
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    05-08-2014, 01:42 AM Go to last post
  3. 2019年の獣使いについて

    ほかジョブが序所に強化されていくなか弱体されたままの獣使いについて語るスレ ・しじをさせろ距離がとても短い  ペットジョブとは思えない ・チャージがあっても5秒くらい?しじをさせろを連続で実行させてくれない  ソロ連携できません。あるいは/p しじをさせろのログが大量に流れます ...

    Started by Forestpanda‎, 03-31-2019 08:06 AM
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    09-07-2023, 09:32 PM Go to last post
  4. 獣使いにジョブ特性「二刀流」を

    なんで片手武器を得物として扱う獣使いにジョブ特性:二刀流がないんですか?:mad: 獣使いのジョブ特性に二刀流があっても良いと思います。 片手武器を得意とするジョブの二刀流の可・不可を見比べてみて、私は獣使いに二刀流が実装されていないことに疑問を感じました。 ↓↓↓ シ...

    Started by Musca‎, 05-09-2011 02:24 PM
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    ジョブ特性, 獣使い 7 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 02:41 AM Go to last post
  5. ユリィ、ファルコアのトレハンを3に戻して欲しい。

    ユリィ、ファルコアのトレハン弱体調整がされてから随分と時間が経ちますが、 一体何が変わったと言うのでしょうか? 多くの方が言われているように、私はこの弱体にはバランス調整上の意味は無く、 ただ多くの獣使いプレイヤーを苦しませただけで有ると考えています。...

    Started by BugMeister‎, 07-16-2012 11:26 AM
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    トレジャーハンター, トレハン, バランス調整, 弱体, 獣使い 17 Deleted Post(s)
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    08-16-2013, 01:17 PM Go to last post
  6. そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9997-NM%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%86%E5%B0%91%E3%81%97%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A4%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E...

    Started by POKIEHL‎, 06-22-2011 02:15 AM
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    11-18-2011, 07:49 PM Go to last post
  7. 獣使いの弱体について。

    「一部の同じ人が、延々弱体を叫ぶ事で、ホットスレ化して、開発が動き出す。」と言う、一番恐れてた事態が起きたようですね…。 (全サーバーの全人口から見たら無いに等しい数字だと言うのに…。) せめて弱体の前に下の5項目をチェックしてください…。 ...

    Started by ZARAKI‎, 07-25-2015 01:02 AM
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    09-06-2015, 10:57 PM Go to last post
  8. [dev1088]ユリィ・ファルコアの調整について

    こんにちは。...

    Started by Ferrum‎, 02-27-2012 06:36 AM
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    04-13-2012, 06:09 AM Go to last post
  9. 新ペットの仕様に対して望む事

    獣使いの新しいペットの追加ですが、少し仕様を考えて頂けないでしょうか? 新ペットはおそらくレベル99の上限のペットだと思いますが呼び出したらどのプレイヤーでも横並びの強さというものではなく...

    Started by FIUAHUIO‎, 05-14-2013 03:44 AM
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    10-31-2014, 12:38 AM Go to last post
  10. ペットのエリアチェンジに関する要望

    エリアチェンジでペット消えないようにして下さい

    Started by Tarutaru‎, 02-17-2012 02:04 AM
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    05-19-2013, 01:40 AM Go to last post
  11. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。

    :大前提: 【もぎヴァナで「やる…かどうか?って言う段階の話ですけども…。」と仰っていたので、「予定」ではなく「まだ検討段階」 との事です。】 (正直、獣が扱いにくいジョブに成っても、呼ばれるジョブが1ジョブ減るだけで、誰も得しませんしね…。) ...

    Started by ZARAKI‎, 08-21-2015 11:31 PM
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    01-05-2016, 05:17 PM Go to last post
  12. 獣使い公式版CHR+001

      __    >━<   /   \ たんぽぽ…食べれるのかな・・・むにゃむにゃ  | コルナゴ |  \__/ ""'''''''''''''''''''''''''''' "" """ 獣使いによる獣使いジョブ向上をめざすスレッドです。 ...

    Started by niif‎, 03-08-2011 04:32 PM
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    01-09-2012, 11:04 PM Go to last post
  13. よびだしアイテム&ペットフードのスタック数&作成数改善要求スレ

    ペットフードのスタック数、よびだしアイテム(汁)のスタック数、合成練成一回での作成数の改善要求スレです。 どれぐらいが適正か、色々書き込んで貰えるといいかも

    Started by Pic211‎, 03-09-2011 10:13 AM
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    03-08-2012, 03:25 AM Go to last post
  14. アクアンペットが欲しいんです!

    ペット名 レベル上限 競売価格 ビースト類 手毬唄のナズナ ~86 檄安 狡猾なクリヴォーヌ ~90 安 幸運のルルシュ ~99 安 血爪のシャズラ ~99 高 血牙のホブス ~99 中 ヴァーミン類 甲冑割りのシータス ~95 安

    Started by Winderstix‎, 04-17-2012 02:13 PM
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    08-17-2012, 04:55 PM Go to last post
  15. 12/11に追加された新汁のレシピについて

    採集や高ランクの魚の流通量の少なさと入手難度の高さをいい加減分かって欲しい・・・。 レシピを複数用意するか、素材の入手手段をモグガーデンや雑魚ドロップなど複数用意して欲しいです。 マトンと飛竜はアビを使うだけで呼べる。召喚獣は魔法を唱えるだけで呼べる。...

    Started by Manta-ray‎, 12-11-2013 11:43 PM
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    04-28-2017, 10:07 PM Go to last post
  16. 2時間アビをなんとかするスレ

    現状ほぼ呼び出しペット1択のため、2時間アビが完全に死にアビになってしまっています。 このスレでは 1.「使い魔」の仕様変更 2.「使い魔」をジョブ専用アビにして「新2時間アビ」追加 のどちらかで意見を出し合いませんか? 獣は現状ほとんどのアビがあまり使い物にならないわけですが、...

    Started by Metron‎, 03-11-2011 06:33 PM
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    2時間アビ, 使い魔, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    08-19-2012, 04:29 AM Go to last post
  17. ペットのレベル上限について

    アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により 良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略 という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです...

    Started by FIUAHUIO‎, 04-24-2014 07:46 AM
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    07-27-2015, 09:30 PM Go to last post
  18. 忠義のファルコア改修要望スレ

    獣の今後の調整案が出ました。 TH調整関係のスレにて、 「ファルコアの性能見直しの際は獣使いカテゴリに要望募るスレ建てを。」 と要望しましたが、開発に完全スルーされましたので建ててみました。 該当箇所のみ抜粋。 フェラルハウルやKインスティンクト関連は今回はカットで。

    Started by Bass‎, 02-16-2012 10:47 PM
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    03-31-2012, 07:23 PM Go to last post
  19. ガトラー専用ペットについて再考の嘆願

    以前、実現可能な見込みとアナウンスされたにも関わらず検討の結果見送りとなってしまった ガトラー専用の呼び出しペットについて、もう一度実現に向けた再検討をお願いしたいと思います。 検討・返信当時と今との違いとして、...

    Started by Sphere‎, 07-04-2012 07:44 AM
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    03-06-2021, 01:08 PM Go to last post
  20. 獣に関する提案、アイデア

    こんにちは、 こちらは遊ぶたびに思いついた「獣」をより楽しくするアイデアです。どう思いますか? ペットシンクロ 「あやつる」モンスターを自分のレベルにする たとえば: -サルタ・バルタでLv2のマンドラゴラを「あやつる」 -ペットになったマンドラゴラに「ペットシンクロ」...

    Started by Goldengreg‎, 08-19-2011 09:22 PM
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    bst, job suggestions, suggestion
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    05-15-2012, 10:07 PM Go to last post

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