1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 12月および、1月バージョンアップに関するアンケート結果(獣使いに関する部分)

    ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出せるペットの追加 ペットの利便性の調整(汁のレシピ追加・見直し、ペットのステータス調整) 広域スキャンの全ジョブへの開放 ■:満足

    Started by Manta-ray‎, 04-08-2014 09:21 PM
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    04-08-2014, 09:33 PM Go to last post
  2. ペットの技についてTPが何修正になるのか教えて欲しい

    タイトル通りです。 しじをさせろでペットの技を選ぶとき、効果はアナウンスされますが、 WSや青魔法などと違ってTP:〇〇修正とは表示されず、 TPを貯めることにどういう恩恵を得るのかが非常に分かりづらいです。 ...

    Started by POKIEHL‎, 10-10-2011 08:19 PM
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    10-10-2011, 08:19 PM Go to last post
  3. 新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです

    なぜ獣使いが斧なのでしょうか? 獣らしい装備として新しい武器カテゴリで鞭が欲しいです。 以前インタビューか何かでグラを作るのが難しい。と言ってるのをみた気がしますが 全体像は構えてる時だけ見えてて攻撃してる時は手元の短い棒しか見えない。 とかでもいいです。 とにかく鞭を下さい

    Started by haruka‎, 06-28-2011 12:29 AM
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    06-28-2011, 12:29 AM Go to last post
  4. 風水師の支援効果についてのお願い☆

    さっそくですが署名運動(嘆願)をw 新拡張ディスク発表で新エリアに新ジョブと、テンション久しぶりにあがってます! こんな隠し玉用意してたなんて、すっごく嬉しいです^^ しかーーーし、寿司の実装時や、ヘイストなどの高性能前衛装備、新支援手段充実によって、...

    Started by Metron‎, 06-23-2012 05:09 PM
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    06-23-2012, 05:09 PM Go to last post
  5. 裏にて獣人を倒したペットがリポップした獣人にオートアタックする件

    何を言っているのかよくわからないかもですが、そういう仕様だそうです。 後日GMからそういった返事がありました。 ちなみにアビセアでペットがどっか行って戻ってこなくなるのも仕様だそうです。 運営はその程度の仕事しかしてないようです。

    Started by sirokumabear‎, 05-18-2012 09:29 PM
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    05-18-2012, 09:29 PM Go to last post
  6. 獣使いの「既存」アビリティを再考するスレッド

    上記スレッドタイトル通り、既存のアビリティを見直す趣旨のスレッドです。 追加が言及されている新規のアビリティについては、JOBコンセプトスレッドへどうぞ。...

    Started by Bass‎, 08-16-2011 11:24 PM
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    08-16-2011, 11:24 PM Go to last post
  7. ペットにPTメンバー扱いで支援かかって良いのでは?

    --ソロ時-- ペットに支援かかるようになってもソロの強さは誤差程度。 サポ程度のプロシェル、ヘイストかければ本体が1刀流、ワルツでほんの僅か長持ちする? 高級ペットエサorムルスム使えばほぼ同じ。 属性攻撃も耐性装備集めたソロPCのほうが上。今はサポ魔剣もある。...

    Started by arhya_garuda‎, 02-01-2014 01:49 PM
    ペット
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    02-02-2014, 12:00 PM Go to last post
  8. たたかえしたあとのペット位置アクティブについて

    PTでジョブポあげしたときのことです。 つりの人が敵をつりに行きました。 迎え盾のひとが迎えて殴ります。 敵が安定した位置になりました。 (その敵がたまたまペットと重なっていました) アビリティの「たたかえ」をつかいました。 ペットの位置がアクティブになり敵が動いてしまいます。...

    Started by Minamo‎, 05-24-2018 09:51 PM
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    05-24-2018, 09:51 PM Go to last post
  9. 本体共闘への道

  10. 銭投げジョブ打破を目指して


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