1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. [dev1088]ユリィ・ファルコアの調整について

    こんにちは。...

    Started by Ferrum‎, 02-27-2012 06:36 AM
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    dev1088 25 Deleted Post(s)
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    04-13-2012, 06:09 AM Go to last post
  2. 獣使いのこの1年を振り返って☆

    ■この1年ほどでの出来事まとめ(個人的に感じたこと) ・ペットの投票実施→〇 ・ジェラルド実装時の各種ダメカットや追加効果スロウなど→〇 ・完全アタッカーペットのホブス→〇 ・ファルコア実装時に技や追加効果ヘヴィ、回避低め→× ※このペットに個性もたせる当たりは個人的には◎...

    Started by Metron‎, 03-31-2012 05:19 PM
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    04-12-2012, 06:57 PM Go to last post
  3. 忠義のファルコア改修要望スレ

    獣の今後の調整案が出ました。 TH調整関係のスレにて、 「ファルコアの性能見直しの際は獣使いカテゴリに要望募るスレ建てを。」 と要望しましたが、開発に完全スルーされましたので建ててみました。 該当箇所のみ抜粋。 フェラルハウルやKインスティンクト関連は今回はカットで。

    Started by Bass‎, 02-16-2012 10:47 PM
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    dev1088, dev1089 3 Deleted Post(s)
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    03-31-2012, 07:23 PM Go to last post
  4. VUノートに記載されない獣使いの変更点について

    以前から思っていたのですが、何かしら変更なり調整が入るとバージョンアップ情報の所で どういった調整が入ったか記載される案件と、記載されずにいつのまにか調整されてる事が 多々あります。 そういった事例は、各人がバージョンアップ前とバージョンアップ後で遊んで体感で感じた物...

    Started by Daichanpu‎, 09-30-2011 03:31 PM
    バージョンアップ, 獣使い 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2012, 03:52 PM Go to last post
  5. よびだしアイテム&ペットフードのスタック数&作成数改善要求スレ

    ペットフードのスタック数、よびだしアイテム(汁)のスタック数、合成練成一回での作成数の改善要求スレです。 どれぐらいが適正か、色々書き込んで貰えるといいかも

    Started by Pic211‎, 03-09-2011 10:13 AM
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    dev1001 1 Deleted Post(s)
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    03-08-2012, 03:25 AM Go to last post
  6. [dev1088]ジョブ調整:獣使いについて

    以下の調整についてです。 思うところが多々あるかと思うので議論しましょう。 ジョブ調整:獣使い ※獣使いの調整は、大きく2回に分けて実施する予定です。 1回目 ジョブアビリティの調整 フェラルハウル 使用間隔を15分 → 5分に変更 能力値1につき使用間隔...

    Started by Winderstix‎, 02-21-2012 04:58 AM
    dev1088
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    02-22-2012, 11:25 AM Go to last post
  7. バージョンあっプ

    今回のばじょんアップでは獣使いは全く触れられていない。 むしろ清々しさすら感じるのが獣道というものだ。 これからも虐げられる喜びを感じつつそれぞれ精進していこうではないか。

    Started by kappappa‎, 05-13-2011 08:13 PM
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    02-21-2012, 06:55 PM Go to last post
  8. メリポ獣使いカテゴリ見直し要望スレ

    おそらく獣使いの多くの方が思っていることだと思いますが、メリポの項目がひどい 特にカテゴリ2 フェラルハウル:今や雑魚にしか通じない、ほぼネタなアビリティ K.インスティンクト:キラーの仕様が変更され、汁ペットにアモルフが実装されたが多くの人に使用されていない...

    Started by Manta-ray‎, 12-04-2011 05:19 AM
    dev1088 1 Deleted Post(s)
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    02-21-2012, 03:08 AM Go to last post
  9. 【トレハン弱体につき】 続・そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    そろそろキャリー以外にも固有グラを! ↓ のスレッドを立てた者です。...

    Started by POKIEHL‎, 02-03-2012 12:15 AM
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    02-11-2012, 06:00 PM Go to last post
  10. ペットと連携したい!!!

    まんまですw ☆余裕で可能           →侍 青 踊 学 ☆運が絡むが可能        →暗 狩 ☆ペットの助けをもらって可能  →か 竜 召 ...

    Started by ZARAKI‎, 05-14-2011 09:15 PM
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    01-14-2012, 10:39 AM Go to last post
  11. 獣使い公式版CHR+001

      __    >━<   /   \ たんぽぽ…食べれるのかな・・・むにゃむにゃ  | コルナゴ |  \__/ ""'''''''''''''''''''''''''''' "" """ 獣使いによる獣使いジョブ向上をめざすスレッドです。 ...

    Started by niif‎, 03-08-2011 04:32 PM
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    01-09-2012, 11:04 PM Go to last post
  12. 獣使いっぽい装備が欲しいんです。

    見た目的にも性能的にも。現状AF3以外の獣使い専用装備は着替えくらいで、通常の殴り時は見た目戦士となんら変わりません。...

    Started by Oshin‎, 03-24-2011 03:15 PM
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    01-06-2012, 04:13 AM Go to last post
  13. 獣使いにジョブ特性「二刀流」を

    なんで片手武器を得物として扱う獣使いにジョブ特性:二刀流がないんですか?:mad: 獣使いのジョブ特性に二刀流があっても良いと思います。 片手武器を得意とするジョブの二刀流の可・不可を見比べてみて、私は獣使いに二刀流が実装されていないことに疑問を感じました。 ↓↓↓ シ...

    Started by Musca‎, 05-09-2011 02:24 PM
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    ジョブ特性, 獣使い 7 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 02:41 AM Go to last post
  14. ただただ黙々と新汁の競売相場を報告していくスレ

    まだ相場は安定していませんが、この相場を見た開発さんが少しでも早くレシピを考え直してくれるきっかけになる事を願って。(新汁に限らず既存の汁のレシピも) 地竜汁(調理10ぐらい)→すべすべサイラス→たぶんカエル  水クリ リトルワーム ヨロイ蟲...

    Started by Manta-ray‎, 12-18-2011 01:40 AM
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    12-20-2011, 07:49 PM Go to last post
  15. そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9997-NM%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%86%E5%B0%91%E3%81%97%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A4%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E...

    Started by POKIEHL‎, 06-22-2011 02:15 AM
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    11-18-2011, 07:49 PM Go to last post
  16. あやつれる種類を増やしてほしい

    スレタイのまんまでそれ以上でもそれ以下でもなく、 例えばロックやペイスト、ルスゾルなどなどそろそろ操れてもいいじゃないかなと思うのです。

    Started by Manta-ray‎, 11-15-2011 12:51 AM
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    11-15-2011, 12:51 AM Go to last post
  17. 獣使いのAF2+2の性能の意見交換場

    昨今ではAF2に加え、新裏にて劣化レリック装束も取りやすくなり、今まで機会が無かった方達も かなり敷居が低く手に入る様になったAF2+1ですが、今後AF2+2が実装されるお話もありますし どういった性能で実装さえるとより獣使いでの行動が楽しくなるか意見交換出来ればと思ってます。 ...

    Started by Daichanpu‎, 09-28-2011 04:45 PM
    af2+2, 獣使い
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    10-26-2011, 11:22 AM Go to last post
  18. "ふりしぼれ"導入に伴い"よびだす"ペットのコストダウンを検討して下さい

    長くなりますので、要望点を3行にまとめます。 ・"ふりしぼれ"が実装されれば、獣使いで最大のパフォーマンスを出すには使うしかない。 ・今までもひどかった汁ペットの消費量がさらに増えます。...

    Started by Daichanpu‎, 09-05-2011 09:16 PM
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    ふりしぼれ, 汁ペット, 獣使い
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    10-22-2011, 10:40 PM Go to last post
  19. ペットの技についてTPが何修正になるのか教えて欲しい

    タイトル通りです。 しじをさせろでペットの技を選ぶとき、効果はアナウンスされますが、 WSや青魔法などと違ってTP:〇〇修正とは表示されず、 TPを貯めることにどういう恩恵を得るのかが非常に分かりづらいです。 ...

    Started by POKIEHL‎, 10-10-2011 08:19 PM
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    10-10-2011, 08:19 PM Go to last post
  20. [dev1024] ジョブ調整について の獣使い関連スレ【テストサーバーフィードバック】

    新よびだしペットや新アビの「ふりしぼれ」など 次回VU導入予定の項目についてディスカッションするスレを立てました。 以下の内容はテストサーバーにおいてのものなのでご注意ください。 個人的な意見はあとで書くとして、軽く調べた事を列挙します。 ...

    Started by Metron‎, 08-29-2011 09:41 PM
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    [dev1024] 2 Deleted Post(s)
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    09-12-2011, 09:01 PM Go to last post

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