1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 【トレハン弱体につき】 続・そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    そろそろキャリー以外にも固有グラを! ↓ のスレッドを立てた者です。...

    Started by POKIEHL‎, 02-03-2012 12:15 AM
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    02-11-2012, 06:00 PM Go to last post
  2. 獣はいつまで様子を見続けられるのか

    あやつる→相変わらずコンテンツではあやつり不可、フィールドではNMと戦う頃には周囲は丁度以下なので結局汁ぺ一択 なだめる→相変わらずペットがいると使えない謎仕様フェイスを呼んでいると使えないのも仕様 new! みやぶる→相変わらず存在が謎...

    Started by Manta-ray‎, 11-29-2013 11:07 AM
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    01-07-2014, 10:11 PM Go to last post
  3. ペットのTPを表示して欲しい

    ペットコマンドを開いてしじをさせろする場合にはマクロが使えないため、 <pettp>を直接タイプするしかペットのTP確認方法が無く、非常に不便です。 TPが貯まっていない場合には何度もしじをさせろを連打する羽目になってしまうので、...

    Started by Elemoi‎, 04-11-2012 10:48 PM
    ui改善
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    04-13-2012, 11:07 AM Go to last post
  4. VUノートに記載されない獣使いの変更点について

    以前から思っていたのですが、何かしら変更なり調整が入るとバージョンアップ情報の所で どういった調整が入ったか記載される案件と、記載されずにいつのまにか調整されてる事が 多々あります。 そういった事例は、各人がバージョンアップ前とバージョンアップ後で遊んで体感で感じた物...

    Started by Daichanpu‎, 09-30-2011 03:31 PM
    バージョンアップ, 獣使い 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2012, 03:52 PM Go to last post
  5. 装備変更の不具合について。

    着替えによる不具合で、1秒ウェイトを入れても、短縮と威力アップの装備が両立出来ない場合が有ります。 説明するまでも無く、召喚士さん達と同じ症状の不具合が獣使いにもありますので、同様の処置をお願いします~。 召喚士さんと同じく、 「スタン系」 や 「回復系」...

    Started by ZARAKI‎, 03-31-2015 12:41 AM
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    03-31-2015, 12:41 AM Go to last post
  6. トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか? たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。...

    Started by Manta-ray‎, 01-22-2014 08:29 PM
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    02-25-2014, 01:57 AM Go to last post
  7. 獣使い本体の調整もお願いします

    ここ最近の獣使いは「しじをさせろ」やペットを中心とした調整の話題が盛んですが、本体の持っているアビリティについても調整をお願いしたいです。 例えばこんな感じです。 あやつる あやつれない敵に対して使用したときに、対象がバインドになるといった効果がありますが、...

    Started by forty‎, 12-25-2014 01:42 PM
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    12-27-2014, 12:49 AM Go to last post
  8. 明言されていながら未だに未実装な事について話すスレ

    時間経過とともにステータスアップだとか あやつれる種類増やすだとか 汁ペット専用技だとか そういう色々な公の場で獣のこと良く分かってなくて取り合えず言っちゃった的な妄言の実装を夢見ませう

    Started by Manta-ray‎, 03-08-2011 05:46 PM
    獣使い 5 Deleted Post(s)
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    07-17-2011, 04:17 PM Go to last post
  9. [dev1058]獣使い 新2Hアビリティを使えるようにするスレッド

    ペットを消してリレイズからストンスキンと少し希望が見えてきましたが、いまひとつ足りないと思っています。 今テストサーバーに実装されている新2Hアビを実戦投入できるように考えて案を出すスレッドです。 【夢やふくらみすぎる希望】は全ジョブ対象のスレッドに行って頂けるとありがたいです。 ...

    Started by osan‎, 08-17-2012 07:37 PM
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    dev1058, dev1135 2 Deleted Post(s)
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    06-11-2013, 02:08 AM Go to last post
  10. 獣使いのAF2+2の性能の意見交換場

    昨今ではAF2に加え、新裏にて劣化レリック装束も取りやすくなり、今まで機会が無かった方達も かなり敷居が低く手に入る様になったAF2+1ですが、今後AF2+2が実装されるお話もありますし どういった性能で実装さえるとより獣使いでの行動が楽しくなるか意見交換出来ればと思ってます。 ...

    Started by Daichanpu‎, 09-28-2011 04:45 PM
    af2+2, 獣使い
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    10-26-2011, 11:22 AM Go to last post
  11. 動物ダイスキ!?

    これから立派な獣使いを目指します。 ホントだよ。ベンチマークにあるような、獣使いがワラワラ・・・・と。 じゅうじんも操ってやる! 【あやつる】【たたかえ】「あの、私にじゃなくて、・・・」「あ~・・コトバ通じない・・」

    Started by LavieenRose‎, 03-08-2011 04:29 PM
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    03-08-2011, 06:00 PM Go to last post
  12. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」 我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」 松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」 我々「話を聞いて。再度理由も言います。」 以後返信なくそのまま開放される ...

    Started by Manta-ray‎, 01-23-2015 11:57 PM
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    01-23-2015, 11:57 PM Go to last post
  13. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post
  14. メリポ獣使いカテゴリ見直し要望スレ

    おそらく獣使いの多くの方が思っていることだと思いますが、メリポの項目がひどい 特にカテゴリ2 フェラルハウル:今や雑魚にしか通じない、ほぼネタなアビリティ K.インスティンクト:キラーの仕様が変更され、汁ペットにアモルフが実装されたが多くの人に使用されていない...

    Started by Manta-ray‎, 12-04-2011 05:19 AM
    dev1088 1 Deleted Post(s)
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    02-21-2012, 03:08 AM Go to last post
  15. ペットは命令に忠実であって欲しい

    先日アドゥリンミッションのバトルフィールド「バラモアのゲーム」に行って参りました。 ここのバトルフィールドはボスと護衛数体を相手にする典型的なバトルフィールドなのですが、ここでペットが全く言うことを効かず苦労しました。 ...

    Started by forty‎, 01-19-2015 03:58 PM
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    01-20-2015, 01:48 AM Go to last post
  16. AF3について

    最初から本音言います。あのグラはどういうことでしょうか・・・?;; そしてあの性能は・・・。 私の中での獣はもう少しモコモコしていた気がします。色も羊っぽい白い印象があるのですが。 変わりすぎてて私には本当にAF?って思いますが。 ...

    Started by Twohand‎, 07-16-2011 09:25 PM
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    08-21-2011, 06:07 PM Go to last post
  17. 小粋なマックを救うスレ

    実装前から弱い使えないと言われ続けている小粋なマックさん:D でも流石に格打弱点なら他と同じぐらい削ってくれる! …はず:confused: エルディーム古墳〔S〕の地下の骨でメイジャン中、ふと思いついたので比較してみました。...

    Started by Winderstix‎, 04-08-2012 10:38 AM
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    04-18-2012, 08:30 PM Go to last post
  18. 4月上旬に来ると言うジョブ専用武器について。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40796-%E7%AC%AC5%E5%9B%9E-%E3%82%82%E3%81%8E%E3%81%9F%E3%81%A6-%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%87...

    Started by ZARAKI‎, 03-22-2014 01:16 AM
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    12-12-2014, 08:29 PM Go to last post
  19. 呼び出しペットが攻撃された敵を勝手に攻撃する件について

    既出かもしれませんが、  裏で獣使いをやっている際に時間延長の石像NMに攻撃を仕掛けた際、リンクした獣人がペットを殴り、ペットがその獣人に対し攻撃を勝手に開始する。 とても不便なのでできればこの機能なくしてもらいたいです。

    Started by Pandon‎, 10-10-2012 01:49 PM
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    05-08-2014, 05:14 PM Go to last post
  20. メイジャンの試練:片手斧の各種ステータスUPルート最終系も、両手棍のように名称を分けて!

    長いタイトルで申し訳ございません。 小生、やっとメイン獣がLV90となり、メイジャンの試練をはじめました。 ペット:被物理ダメージ-の斧とペット:回避+の斧を作りましたが、名称が同じのため マクロで着替えができません。...

    Started by i-chan‎, 06-22-2011 06:58 AM
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    06-29-2011, 04:34 PM Go to last post

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