1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 獣使いのレリック防具プロパティの見直し

     獣使いのAFとレリック防具のプロパティの大半が同程度の性能なので違いを出してほしい また、レリック防具における全部位に分散しているあやつる+を一部位へ  そして削除されたあやつる+の所に別のプロパティをいれてほしい 頭部 AF      あやつる+35 ...

    Started by Refi‎, 02-27-2023 06:05 PM
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    03-07-2023, 01:24 PM Go to last post
  2. 次回獣使いの強化について

    獣使い始まって以来の大改革になるわけですから是非ちゃんと使えるようにして頂きたい そこで以下の点について要望します 1:連携だけでなくMBも出来るようになること 2:MBにより繋げたときは特殊技の効果深度を少しでもいいので高くすること 3:連携属性を考慮する事 ...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-31-2014 02:00 PM
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    01-12-2015, 10:49 AM Go to last post
  3. ペットの地形ハマリについて

    ちょっと狭いところを通ると、ペットが引っかかってしまい、ついてこなくなるのですが、どうにかならないものでしょうか。 引っかかったことにすぐ気がつけば、そこを行ったり来たりしてなんとか脱出させることはできます・・・が、それだけでも時間の無駄に。...

    Started by MimosaPudica‎, 04-29-2015 06:23 PM
    ペット, 地形ハマリ
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    10-21-2017, 12:27 PM Go to last post
  4. 明言されていながら未だに未実装な事について話すスレ

    時間経過とともにステータスアップだとか あやつれる種類増やすだとか 汁ペット専用技だとか そういう色々な公の場で獣のこと良く分かってなくて取り合えず言っちゃった的な妄言の実装を夢見ませう

    Started by Manta-ray‎, 03-08-2011 05:46 PM
    獣使い 5 Deleted Post(s)
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    07-17-2011, 04:17 PM Go to last post
  5. メイジャンの試練:片手斧の各種ステータスUPルート最終系も、両手棍のように名称を分けて!

    長いタイトルで申し訳ございません。 小生、やっとメイン獣がLV90となり、メイジャンの試練をはじめました。 ペット:被物理ダメージ-の斧とペット:回避+の斧を作りましたが、名称が同じのため マクロで着替えができません。...

    Started by i-chan‎, 06-22-2011 06:58 AM
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    06-29-2011, 04:34 PM Go to last post
  6. 汁ペットの特殊技について

    1.知恵のヘルメスのリーフダガーの命中率がオートアタックや他の技にくらべると極端に低い 実は偶然…ということもあるかもしれませんが…某所で調べると格闘属性の遠隔攻撃とありました もしそうなら遠隔命中が0の汁ペットにこれは酷ではないでしょうか ぜひどういう仕様になっているのか調査をお願いします...

    Started by Tamatora‎, 11-14-2015 08:04 PM
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    08-11-2018, 09:21 AM Go to last post
  7. トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか? たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。...

    Started by Manta-ray‎, 01-22-2014 08:29 PM
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    02-25-2014, 01:57 AM Go to last post
  8. 獣使いがPTに参加しやすくなるためには何が必要か?

    第12回 もぎたて ヴァナ・ディールのまとめにて、 「今後もペットジョブがコンテンツに参加しやすくなるようにする調整は続けます。」との記載がありましたが、 獣使いについては、どのようなものを考えているのでしょうか? ...

    Started by ForumSenshi‎, 10-17-2014 08:13 PM
    汁ペット, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    01-23-2015, 12:08 PM Go to last post
  9. 呼び出しペットが攻撃された敵を勝手に攻撃する件について

    既出かもしれませんが、  裏で獣使いをやっている際に時間延長の石像NMに攻撃を仕掛けた際、リンクした獣人がペットを殴り、ペットがその獣人に対し攻撃を勝手に開始する。 とても不便なのでできればこの機能なくしてもらいたいです。

    Started by Pandon‎, 10-10-2012 01:49 PM
    2 Deleted Post(s)
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    05-08-2014, 05:14 PM Go to last post
  10. VUノートに記載されない獣使いの変更点について

    以前から思っていたのですが、何かしら変更なり調整が入るとバージョンアップ情報の所で どういった調整が入ったか記載される案件と、記載されずにいつのまにか調整されてる事が 多々あります。 そういった事例は、各人がバージョンアップ前とバージョンアップ後で遊んで体感で感じた物...

    Started by Daichanpu‎, 09-30-2011 03:31 PM
    バージョンアップ, 獣使い 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2012, 03:52 PM Go to last post
  11. 動物ダイスキ!?

    これから立派な獣使いを目指します。 ホントだよ。ベンチマークにあるような、獣使いがワラワラ・・・・と。 じゅうじんも操ってやる! 【あやつる】【たたかえ】「あの、私にじゃなくて、・・・」「あ~・・コトバ通じない・・」

    Started by LavieenRose‎, 03-08-2011 04:29 PM
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    03-08-2011, 06:00 PM Go to last post
  12. 【あやつる】【なだめる】の存在意義を問うスレ。

    しっぺ返しw で【なだめる】がペットがいるとミス100%>使用不可らしいですね(*'-') 【あやつる】【なだめる】を調整するつもりがないのなら・・・ そう明言して削除して別アビにしてくれたほうが(´・ω・`)...

    Started by KalKan-R‎, 07-24-2012 07:14 PM
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    09-19-2013, 01:57 AM Go to last post
  13. [dev1088]ジョブ調整:獣使いについて

    以下の調整についてです。 思うところが多々あるかと思うので議論しましょう。 ジョブ調整:獣使い ※獣使いの調整は、大きく2回に分けて実施する予定です。 1回目 ジョブアビリティの調整 フェラルハウル 使用間隔を15分 → 5分に変更 能力値1につき使用間隔...

    Started by Winderstix‎, 02-21-2012 04:58 AM
    dev1088
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    02-22-2012, 11:25 AM Go to last post
  14. 4月上旬に来ると言うジョブ専用武器について。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40796-%E7%AC%AC5%E5%9B%9E-%E3%82%82%E3%81%8E%E3%81%9F%E3%81%A6-%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%87...

    Started by ZARAKI‎, 03-22-2014 01:16 AM
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    12-12-2014, 08:29 PM Go to last post
  15. /bstpetについて

    /bstpet 数字 <me> のマクロが追加され、複数のペットに1つのマクロで対応できるようになりました。 マクロが節約できて非常に便利なのですが 問題として、どのペットの何番にどの技があるのかが分かり難いですよね。...

    Started by Xan‎, 07-23-2015 06:58 PM
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    07-30-2015, 12:18 AM Go to last post
  16. 汁を飲みたい

    風呂あがりのコーヒー牛乳のようにゴクンゴクンッ・・・ふー、っと っていうのはウソです。 いや、色んな食事がある中でペットの汁なんか獣が飲めないのかなぁと・・・ 自分がもしヴァナディールに存在していたら試しにきっとひと舐めふた舐めやっちゃうと思うので・・・。...

    Started by Musca‎, 12-09-2012 10:04 PM
    珍味 ゲテモノ
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    01-25-2013, 02:07 AM Go to last post
  17. メリポ獣使いカテゴリ見直し要望スレ

    おそらく獣使いの多くの方が思っていることだと思いますが、メリポの項目がひどい 特にカテゴリ2 フェラルハウル:今や雑魚にしか通じない、ほぼネタなアビリティ K.インスティンクト:キラーの仕様が変更され、汁ペットにアモルフが実装されたが多くの人に使用されていない...

    Started by Manta-ray‎, 12-04-2011 05:19 AM
    dev1088 1 Deleted Post(s)
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    02-21-2012, 03:08 AM Go to last post
  18. ルデの庭のショツプ売りの地竜汁使い物に、なりませんでした。

    地竜汁使って、Lv.23からLv.27で、使いましたが、 ペットを呼び出して、2から3分くらいで、ペット消滅します。 次のペットを呼び出せる、たったの5分間持ち、こたえられません。 ...

    Started by toroyorosike‎, 04-12-2013 09:09 AM
    使えない、汁、地竜汁、hp, 地竜汁, 耐久性悪い
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    08-09-2013, 05:46 AM Go to last post
  19. 獣使いのAF2+2の性能の意見交換場

    昨今ではAF2に加え、新裏にて劣化レリック装束も取りやすくなり、今まで機会が無かった方達も かなり敷居が低く手に入る様になったAF2+1ですが、今後AF2+2が実装されるお話もありますし どういった性能で実装さえるとより獣使いでの行動が楽しくなるか意見交換出来ればと思ってます。 ...

    Started by Daichanpu‎, 09-28-2011 04:45 PM
    af2+2, 獣使い
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    10-26-2011, 11:22 AM Go to last post
  20. 魚醤油汁の交換レートを下げて欲しい

    魚醤油汁1個 2000メナスプラズム ちょっと高すぎませんか? 自分のサーバーでギル換算だと1匹10万ギルくらい。 メナスボス連戦出来る環境の人にとっても高めのお値段。 現状メナス雑魚乱獲にすら席のない獣使いにこのコストは厳しいと思います。...

    Started by Nyao‎, 07-09-2013 11:43 AM
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    10-07-2013, 08:02 AM Go to last post

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