1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 汁ペットのレベル上限撤廃と旧汁の下方補正の撤廃

    現状一部を除いてレベル99以下の汁ペットは滅多に使われることがなく、競売にも並びません。 最近追加された汁ペットたちは自作の素材が入手しづらく高スキルも必要で、競売で買うにしても1D数十万ギルです。...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 01:48 AM
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    08-22-2013, 02:09 PM Go to last post
  2. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」 我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」 松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」 我々「話を聞いて。再度理由も言います。」 以後返信なくそのまま開放される ...

    Started by Manta-ray‎, 01-23-2015 11:57 PM
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    01-23-2015, 11:57 PM Go to last post
  3. 12月および、1月バージョンアップに関するアンケート結果(獣使いに関する部分)

    ジョブアビリティ「よびだす」により呼び出せるペットの追加 ペットの利便性の調整(汁のレシピ追加・見直し、ペットのステータス調整) 広域スキャンの全ジョブへの開放 ■:満足

    Started by Manta-ray‎, 04-08-2014 09:21 PM
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    04-08-2014, 09:33 PM Go to last post
  4. あやつれる種類を増やしてほしい

    スレタイのまんまでそれ以上でもそれ以下でもなく、 例えばロックやペイスト、ルスゾルなどなどそろそろ操れてもいいじゃないかなと思うのです。

    Started by Manta-ray‎, 11-15-2011 12:51 AM
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    11-15-2011, 12:51 AM Go to last post
  5. 明言されていながら未だに未実装な事について話すスレ

    時間経過とともにステータスアップだとか あやつれる種類増やすだとか 汁ペット専用技だとか そういう色々な公の場で獣のこと良く分かってなくて取り合えず言っちゃった的な妄言の実装を夢見ませう

    Started by Manta-ray‎, 03-08-2011 05:46 PM
    獣使い 5 Deleted Post(s)
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    07-17-2011, 04:17 PM Go to last post
  6. 改めてアビを見直すとホント酷い件

    使い魔(2h):汁ペットには無意味&ペット強化が全く体感できない フェラルハウル(メリポ):BCやミッション、NMには基本無効 あやつる:アビセア含むエンドコンテンツでは無効 なだめる、みやぶる:ペットがいると使用不可、みやぶるに至っては使えてもライブラ以下...

    Started by Manta-ray‎, 03-25-2011 11:06 AM
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    03-26-2011, 02:45 PM Go to last post
  7. ただただ黙々と新汁の競売相場を報告していくスレ

    まだ相場は安定していませんが、この相場を見た開発さんが少しでも早くレシピを考え直してくれるきっかけになる事を願って。(新汁に限らず既存の汁のレシピも) 地竜汁(調理10ぐらい)→すべすべサイラス→たぶんカエル  水クリ リトルワーム ヨロイ蟲...

    Started by Manta-ray‎, 12-18-2011 01:40 AM
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    12-20-2011, 07:49 PM Go to last post
  8. かくれるがセーフでなだめるがアウトの件

    かくれる(リキャ5分と長く、対象が視覚感知オンリーの敵のみ対象と制限が多いのでフェイス時は制限せず。)となだめる(リキャ10分と長く、ペットがいないときのみ かつ あやつれるモンスターのみ対象と制限が多く、更に100%成功するわけでもないけどフェイス時も制限する。)の扱いの差。この差が私には分からな...

    Started by Manta-ray‎, 01-21-2014 10:44 PM
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    12-24-2014, 03:22 AM Go to last post
  9. トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか? たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。...

    Started by Manta-ray‎, 01-22-2014 08:29 PM
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    02-25-2014, 01:57 AM Go to last post
  10. 12/11に追加された新汁のレシピについて

    採集や高ランクの魚の流通量の少なさと入手難度の高さをいい加減分かって欲しい・・・。 レシピを複数用意するか、素材の入手手段をモグガーデンや雑魚ドロップなど複数用意して欲しいです。 マトンと飛竜はアビを使うだけで呼べる。召喚獣は魔法を唱えるだけで呼べる。...

    Started by Manta-ray‎, 12-11-2013 11:43 PM
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    04-28-2017, 10:07 PM Go to last post
  11. 獣はいつまで様子を見続けられるのか

    あやつる→相変わらずコンテンツではあやつり不可、フィールドではNMと戦う頃には周囲は丁度以下なので結局汁ぺ一択 なだめる→相変わらずペットがいると使えない謎仕様フェイスを呼んでいると使えないのも仕様 new! みやぶる→相変わらず存在が謎...

    Started by Manta-ray‎, 11-29-2013 11:07 AM
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    01-07-2014, 10:11 PM Go to last post
  12. 獣使いのこの1年を振り返って☆

    ■この1年ほどでの出来事まとめ(個人的に感じたこと) ・ペットの投票実施→〇 ・ジェラルド実装時の各種ダメカットや追加効果スロウなど→〇 ・完全アタッカーペットのホブス→〇 ・ファルコア実装時に技や追加効果ヘヴィ、回避低め→× ※このペットに個性もたせる当たりは個人的には◎...

    Started by Metron‎, 03-31-2012 05:19 PM
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    04-12-2012, 06:57 PM Go to last post
  13. 風水師の支援効果についてのお願い☆

    さっそくですが署名運動(嘆願)をw 新拡張ディスク発表で新エリアに新ジョブと、テンション久しぶりにあがってます! こんな隠し玉用意してたなんて、すっごく嬉しいです^^ しかーーーし、寿司の実装時や、ヘイストなどの高性能前衛装備、新支援手段充実によって、...

    Started by Metron‎, 06-23-2012 05:09 PM
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    06-23-2012, 05:09 PM Go to last post
  14. 2時間アビをなんとかするスレ

    現状ほぼ呼び出しペット1択のため、2時間アビが完全に死にアビになってしまっています。 このスレでは 1.「使い魔」の仕様変更 2.「使い魔」をジョブ専用アビにして「新2時間アビ」追加 のどちらかで意見を出し合いませんか? 獣は現状ほとんどのアビがあまり使い物にならないわけですが、...

    Started by Metron‎, 03-11-2011 06:33 PM
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    2時間アビ, 使い魔, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    08-19-2012, 04:29 AM Go to last post
  15. [dev1024] ジョブ調整について の獣使い関連スレ【テストサーバーフィードバック】

    新よびだしペットや新アビの「ふりしぼれ」など 次回VU導入予定の項目についてディスカッションするスレを立てました。 以下の内容はテストサーバーにおいてのものなのでご注意ください。 個人的な意見はあとで書くとして、軽く調べた事を列挙します。 ...

    Started by Metron‎, 08-29-2011 09:41 PM
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    09-12-2011, 09:01 PM Go to last post
  16. ペットの地形ハマリについて

    ちょっと狭いところを通ると、ペットが引っかかってしまい、ついてこなくなるのですが、どうにかならないものでしょうか。 引っかかったことにすぐ気がつけば、そこを行ったり来たりしてなんとか脱出させることはできます・・・が、それだけでも時間の無駄に。...

    Started by MimosaPudica‎, 04-29-2015 06:23 PM
    ペット, 地形ハマリ
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    10-21-2017, 12:27 PM Go to last post
  17. たたかえしたあとのペット位置アクティブについて

    PTでジョブポあげしたときのことです。 つりの人が敵をつりに行きました。 迎え盾のひとが迎えて殴ります。 敵が安定した位置になりました。 (その敵がたまたまペットと重なっていました) アビリティの「たたかえ」をつかいました。 ペットの位置がアクティブになり敵が動いてしまいます。...

    Started by Minamo‎, 05-24-2018 09:51 PM
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    05-24-2018, 09:51 PM Go to last post
  18. アドゥリン内での魅了時間について

    新大陸では、これまで主流だった汁ペットが格上ばかりのモンスター相手には脆弱である理由から 敵をあやつって戦うというLV75以前のスタイルに戻った感があります。 しかし新大陸では操れる対象のモンスターが豊富である反面、モンスターの対象LVが「つよ」以上であり...

    Started by momotaro‎, 04-28-2013 09:55 AM
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    05-16-2013, 09:01 PM Go to last post
  19. 獣使いにジョブ特性「二刀流」を

    なんで片手武器を得物として扱う獣使いにジョブ特性:二刀流がないんですか?:mad: 獣使いのジョブ特性に二刀流があっても良いと思います。 片手武器を得意とするジョブの二刀流の可・不可を見比べてみて、私は獣使いに二刀流が実装されていないことに疑問を感じました。 ↓↓↓ シ...

    Started by Musca‎, 05-09-2011 02:24 PM
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    ジョブ特性, 獣使い 7 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 02:41 AM Go to last post
  20. 汁を飲みたい

    風呂あがりのコーヒー牛乳のようにゴクンゴクンッ・・・ふー、っと っていうのはウソです。 いや、色んな食事がある中でペットの汁なんか獣が飲めないのかなぁと・・・ 自分がもしヴァナディールに存在していたら試しにきっとひと舐めふた舐めやっちゃうと思うので・・・。...

    Started by Musca‎, 12-09-2012 10:04 PM
    珍味 ゲテモノ
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    01-25-2013, 02:07 AM Go to last post

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