1. 05-01-2012
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Threads 21 to 40 of 93

Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. あやつれる種類を増やしてほしい

    スレタイのまんまでそれ以上でもそれ以下でもなく、 例えばロックやペイスト、ルスゾルなどなどそろそろ操れてもいいじゃないかなと思うのです。

    Started by Manta-ray‎, 11-15-2011 12:51 AM
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    11-15-2011, 12:51 AM Go to last post
  2. かくれるがセーフでなだめるがアウトの件

    かくれる(リキャ5分と長く、対象が視覚感知オンリーの敵のみ対象と制限が多いのでフェイス時は制限せず。)となだめる(リキャ10分と長く、ペットがいないときのみ かつ あやつれるモンスターのみ対象と制限が多く、更に100%成功するわけでもないけどフェイス時も制限する。)の扱いの差。この差が私には分からな...

    Started by Manta-ray‎, 01-21-2014 10:44 PM
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    12-24-2014, 03:22 AM Go to last post
  3. そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9997-NM%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%86%E5%B0%91%E3%81%97%E7%9B%AE%E7%AB%8B%E3%81%A4%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E...

    Started by POKIEHL‎, 06-22-2011 02:15 AM
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    11-18-2011, 07:49 PM Go to last post
  4. たたかえしたあとのペット位置アクティブについて

    PTでジョブポあげしたときのことです。 つりの人が敵をつりに行きました。 迎え盾のひとが迎えて殴ります。 敵が安定した位置になりました。 (その敵がたまたまペットと重なっていました) アビリティの「たたかえ」をつかいました。 ペットの位置がアクティブになり敵が動いてしまいます。...

    Started by Minamo‎, 05-24-2018 09:51 PM
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    05-24-2018, 09:51 PM Go to last post
  5. ただただ黙々と新汁の競売相場を報告していくスレ

    まだ相場は安定していませんが、この相場を見た開発さんが少しでも早くレシピを考え直してくれるきっかけになる事を願って。(新汁に限らず既存の汁のレシピも) 地竜汁(調理10ぐらい)→すべすべサイラス→たぶんカエル  水クリ リトルワーム ヨロイ蟲...

    Started by Manta-ray‎, 12-18-2011 01:40 AM
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    12-20-2011, 07:49 PM Go to last post
  6. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」 我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」 松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」 我々「話を聞いて。再度理由も言います。」 以後返信なくそのまま開放される ...

    Started by Manta-ray‎, 01-23-2015 11:57 PM
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    01-23-2015, 11:57 PM Go to last post
  7. よびだしアイテム&ペットフードのスタック数&作成数改善要求スレ

    ペットフードのスタック数、よびだしアイテム(汁)のスタック数、合成練成一回での作成数の改善要求スレです。 どれぐらいが適正か、色々書き込んで貰えるといいかも

    Started by Pic211‎, 03-09-2011 10:13 AM
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    dev1001 1 Deleted Post(s)
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    03-08-2012, 03:25 AM Go to last post
  8. アクアンペットが欲しいんです!

    ペット名 レベル上限 競売価格 ビースト類 手毬唄のナズナ ~86 檄安 狡猾なクリヴォーヌ ~90 安 幸運のルルシュ ~99 安 血爪のシャズラ ~99 高 血牙のホブス ~99 中 ヴァーミン類 甲冑割りのシータス ~95 安

    Started by Winderstix‎, 04-17-2012 02:13 PM
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    08-17-2012, 04:55 PM Go to last post
  9. アドゥリン内での魅了時間について

    新大陸では、これまで主流だった汁ペットが格上ばかりのモンスター相手には脆弱である理由から 敵をあやつって戦うというLV75以前のスタイルに戻った感があります。 しかし新大陸では操れる対象のモンスターが豊富である反面、モンスターの対象LVが「つよ」以上であり...

    Started by momotaro‎, 04-28-2013 09:55 AM
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    05-16-2013, 09:01 PM Go to last post
  10. ガトラー専用ペットについて再考の嘆願

    以前、実現可能な見込みとアナウンスされたにも関わらず検討の結果見送りとなってしまった ガトラー専用の呼び出しペットについて、もう一度実現に向けた再検討をお願いしたいと思います。 検討・返信当時と今との違いとして、...

    Started by Sphere‎, 07-04-2012 07:44 AM
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    獣使い 3 Deleted Post(s)
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    03-06-2021, 01:08 PM Go to last post
  11. ジョブポイントの「ペットの敵対心アップ」は扱いに困る

    自分の場合、ペットにタゲを取ってほしい場面がほとんどなく、 パーティの盾や盾タイプのフェイスにタゲを取ってもらう方が良いことが多いため、 「ペットの敵対心アップ」は邪魔になることが多い。 敵対心アップではないなにかに替えて!!;)

    Started by Leaellynasaura‎, 08-15-2015 10:41 PM
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    10-02-2018, 01:00 AM Go to last post
  12. ジョブ調整コンセプト : 獣使い

    獣使いの今後のコンセプト •呼び出したペットによる攻撃とパーティ支援が行えるジョブ •呼び出せるペットのバリエーションを増やし、さらにペット特有の技などで、今よりもパーティ支援が行えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ジョブ調整例

    Started by ZARAKI‎, 07-18-2011 11:39 PM
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    07-19-2011, 01:10 AM Go to last post
  13. ジョブ調整コンセプト 獣使い

    「超・呼び出しペット」や、その他の調整例について語りましょう。

    Started by 1888‎, 07-18-2011 11:38 PM
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    05-08-2014, 01:42 AM Go to last post
  14. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post
  15. トテミクアーマーの性能(特殊プロパティ)について

    特殊プロパティの部分なんですけども、ビーストアーマーから名前も変わるわけですし、全部位の「あやつる+」と頭の「なだめる成功率+」を別のものに変えていただけないでしょうか? たとえば「なだめる成功率+」は「よびだす性能アップ」で必ずPCと同レベルのペットが出現。...

    Started by Manta-ray‎, 01-22-2014 08:29 PM
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    02-25-2014, 01:57 AM Go to last post
  16. バージョンあっプ

    今回のばじょんアップでは獣使いは全く触れられていない。 むしろ清々しさすら感じるのが獣道というものだ。 これからも虐げられる喜びを感じつつそれぞれ精進していこうではないか。

    Started by kappappa‎, 05-13-2011 08:13 PM
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    02-21-2012, 06:55 PM Go to last post
  17. プライムウェポン フォエナリア: ビーストテイマーと黒魔道士

    この武器をアップデートしてビーストマスターとブラックメイジを含めることを検討していただけますか? JP: https://wiki.ffo.jp/html/39097.html EN: お時間をいただきありがとうございます.

    Started by Gwydion‎, 08-19-2023 12:45 PM
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    08-19-2023, 12:45 PM Go to last post
  18. ペットと連携したい!!!

    まんまですw ☆余裕で可能           →侍 青 踊 学 ☆運が絡むが可能        →暗 狩 ☆ペットの助けをもらって可能  →か 竜 召 ...

    Started by ZARAKI‎, 05-14-2011 09:15 PM
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    01-14-2012, 10:39 AM Go to last post
  19. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post
  20. ペットにPTメンバー扱いで支援かかって良いのでは?

    --ソロ時-- ペットに支援かかるようになってもソロの強さは誤差程度。 サポ程度のプロシェル、ヘイストかければ本体が1刀流、ワルツでほんの僅か長持ちする? 高級ペットエサorムルスム使えばほぼ同じ。 属性攻撃も耐性装備集めたソロPCのほうが上。今はサポ魔剣もある。...

    Started by arhya_garuda‎, 02-01-2014 01:49 PM
    ペット
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    02-02-2014, 12:00 PM Go to last post

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