1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 獣使いにジョブ特性「二刀流」を

    なんで片手武器を得物として扱う獣使いにジョブ特性:二刀流がないんですか?:mad: 獣使いのジョブ特性に二刀流があっても良いと思います。 片手武器を得意とするジョブの二刀流の可・不可を見比べてみて、私は獣使いに二刀流が実装されていないことに疑問を感じました。 ↓↓↓ シ...

    Started by Musca‎, 05-09-2011 02:24 PM
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    ジョブ特性, 獣使い 7 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 02:41 AM Go to last post
  2. 獣使いっぽい装備が欲しいんです。

    見た目的にも性能的にも。現状AF3以外の獣使い専用装備は着替えくらいで、通常の殴り時は見た目戦士となんら変わりません。...

    Started by Oshin‎, 03-24-2011 03:15 PM
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    01-06-2012, 04:13 AM Go to last post
  3. 獣使い公式版CHR+001

      __    >━<   /   \ たんぽぽ…食べれるのかな・・・むにゃむにゃ  | コルナゴ |  \__/ ""'''''''''''''''''''''''''''' "" """ 獣使いによる獣使いジョブ向上をめざすスレッドです。 ...

    Started by niif‎, 03-08-2011 04:32 PM
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    01-09-2012, 11:04 PM Go to last post
  4. ペットと連携したい!!!

    まんまですw ☆余裕で可能           →侍 青 踊 学 ☆運が絡むが可能        →暗 狩 ☆ペットの助けをもらって可能  →か 竜 召 ...

    Started by ZARAKI‎, 05-14-2011 09:15 PM
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    01-14-2012, 10:39 AM Go to last post
  5. 【トレハン弱体につき】 続・そろそろキャリー以外にも固有グラを!

    そろそろキャリー以外にも固有グラを! ↓ のスレッドを立てた者です。...

    Started by POKIEHL‎, 02-03-2012 12:15 AM
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    02-11-2012, 06:00 PM Go to last post
  6. メリポ獣使いカテゴリ見直し要望スレ

    おそらく獣使いの多くの方が思っていることだと思いますが、メリポの項目がひどい 特にカテゴリ2 フェラルハウル:今や雑魚にしか通じない、ほぼネタなアビリティ K.インスティンクト:キラーの仕様が変更され、汁ペットにアモルフが実装されたが多くの人に使用されていない...

    Started by Manta-ray‎, 12-04-2011 05:19 AM
    dev1088 1 Deleted Post(s)
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    02-21-2012, 03:08 AM Go to last post
  7. バージョンあっプ

    今回のばじょんアップでは獣使いは全く触れられていない。 むしろ清々しさすら感じるのが獣道というものだ。 これからも虐げられる喜びを感じつつそれぞれ精進していこうではないか。

    Started by kappappa‎, 05-13-2011 08:13 PM
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    02-21-2012, 06:55 PM Go to last post
  8. [dev1088]ジョブ調整:獣使いについて

    以下の調整についてです。 思うところが多々あるかと思うので議論しましょう。 ジョブ調整:獣使い ※獣使いの調整は、大きく2回に分けて実施する予定です。 1回目 ジョブアビリティの調整 フェラルハウル 使用間隔を15分 → 5分に変更 能力値1につき使用間隔...

    Started by Winderstix‎, 02-21-2012 04:58 AM
    dev1088
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    02-22-2012, 11:25 AM Go to last post
  9. よびだしアイテム&ペットフードのスタック数&作成数改善要求スレ

    ペットフードのスタック数、よびだしアイテム(汁)のスタック数、合成練成一回での作成数の改善要求スレです。 どれぐらいが適正か、色々書き込んで貰えるといいかも

    Started by Pic211‎, 03-09-2011 10:13 AM
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    dev1001
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    03-08-2012, 03:25 AM Go to last post
  10. VUノートに記載されない獣使いの変更点について

    以前から思っていたのですが、何かしら変更なり調整が入るとバージョンアップ情報の所で どういった調整が入ったか記載される案件と、記載されずにいつのまにか調整されてる事が 多々あります。 そういった事例は、各人がバージョンアップ前とバージョンアップ後で遊んで体感で感じた物...

    Started by Daichanpu‎, 09-30-2011 03:31 PM
    バージョンアップ, 獣使い 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2012, 03:52 PM Go to last post
  11. 忠義のファルコア改修要望スレ

    獣の今後の調整案が出ました。 TH調整関係のスレにて、 「ファルコアの性能見直しの際は獣使いカテゴリに要望募るスレ建てを。」 と要望しましたが、開発に完全スルーされましたので建ててみました。 該当箇所のみ抜粋。 フェラルハウルやKインスティンクト関連は今回はカットで。

    Started by Bass‎, 02-16-2012 10:47 PM
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    dev1088, dev1089 3 Deleted Post(s)
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    03-31-2012, 07:23 PM Go to last post
  12. 獣使いのこの1年を振り返って☆

    ■この1年ほどでの出来事まとめ(個人的に感じたこと) ・ペットの投票実施→〇 ・ジェラルド実装時の各種ダメカットや追加効果スロウなど→〇 ・完全アタッカーペットのホブス→〇 ・ファルコア実装時に技や追加効果ヘヴィ、回避低め→× ※このペットに個性もたせる当たりは個人的には◎...

    Started by Metron‎, 03-31-2012 05:19 PM
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    04-12-2012, 06:57 PM Go to last post
  13. [dev1088]ユリィ・ファルコアの調整について

    こんにちは。...

    Started by Ferrum‎, 02-27-2012 06:36 AM
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    dev1088 21 Deleted Post(s)
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    04-13-2012, 06:09 AM Go to last post
  14. ペットのTPを表示して欲しい

    ペットコマンドを開いてしじをさせろする場合にはマクロが使えないため、 <pettp>を直接タイプするしかペットのTP確認方法が無く、非常に不便です。 TPが貯まっていない場合には何度もしじをさせろを連打する羽目になってしまうので、...

    Started by Elemoi‎, 04-11-2012 10:48 PM
    ui改善
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    04-13-2012, 11:07 AM Go to last post
  15. 小粋なマックを救うスレ

    実装前から弱い使えないと言われ続けている小粋なマックさん:D でも流石に格打弱点なら他と同じぐらい削ってくれる! …はず:confused: エルディーム古墳〔S〕の地下の骨でメイジャン中、ふと思いついたので比較してみました。...

    Started by Winderstix‎, 04-08-2012 10:38 AM
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    04-18-2012, 08:30 PM Go to last post
  16. 獣に関する提案、アイデア

    こんにちは、 こちらは遊ぶたびに思いついた「獣」をより楽しくするアイデアです。どう思いますか? ペットシンクロ 「あやつる」モンスターを自分のレベルにする たとえば: -サルタ・バルタでLv2のマンドラゴラを「あやつる」 -ペットになったマンドラゴラに「ペットシンクロ」...

    Started by Goldengreg‎, 08-19-2011 09:22 PM
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    bst, job suggestions, suggestion
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    05-15-2012, 10:07 PM Go to last post
  17. 裏にて獣人を倒したペットがリポップした獣人にオートアタックする件

    何を言っているのかよくわからないかもですが、そういう仕様だそうです。 後日GMからそういった返事がありました。 ちなみにアビセアでペットがどっか行って戻ってこなくなるのも仕様だそうです。 運営はその程度の仕事しかしてないようです。

    Started by sirokumabear‎, 05-18-2012 09:29 PM
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    05-18-2012, 09:29 PM Go to last post
  18. 風水師の支援効果についてのお願い☆

    さっそくですが署名運動(嘆願)をw 新拡張ディスク発表で新エリアに新ジョブと、テンション久しぶりにあがってます! こんな隠し玉用意してたなんて、すっごく嬉しいです^^ しかーーーし、寿司の実装時や、ヘイストなどの高性能前衛装備、新支援手段充実によって、...

    Started by Metron‎, 06-23-2012 05:09 PM
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    06-23-2012, 05:09 PM Go to last post
  19. アクアンペットが欲しいんです!

    ペット名 レベル上限 競売価格 ビースト類 手毬唄のナズナ ~86 檄安 狡猾なクリヴォーヌ ~90 安 幸運のルルシュ ~99 安 血爪のシャズラ ~99 高 血牙のホブス ~99 中 ヴァーミン類 甲冑割りのシータス ~95 安

    Started by Winderstix‎, 04-17-2012 02:13 PM
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    08-17-2012, 04:55 PM Go to last post
  20. 2時間アビをなんとかするスレ

    現状ほぼ呼び出しペット1択のため、2時間アビが完全に死にアビになってしまっています。 このスレでは 1.「使い魔」の仕様変更 2.「使い魔」をジョブ専用アビにして「新2時間アビ」追加 のどちらかで意見を出し合いませんか? 獣は現状ほとんどのアビがあまり使い物にならないわけですが、...

    Started by Metron‎, 03-11-2011 06:33 PM
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    2時間アビ, 使い魔, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    08-19-2012, 04:29 AM Go to last post

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