1. 05-01-2012
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Forum Top: 獣使い

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:獣使いについて

    このフォーラムは、獣使いに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:31 PM
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    03-03-2011, 09:31 PM Go to last post
  1. 獣使いというジョブについて

    6.17のバージョンアップ以前からそうですがジョブ間の格差が広がりすぎていませんか? 6.17後に連携やwsの見直しでさらに強くなったジョブもあれば一気に注目されるような ジョブも出てまいりました。格ジョブをグループで分けてみますと 〇盾    ナ剣 忍(?) 〇純粋なアタッカー...

    Started by FIUAHUIO‎, 06-19-2014 02:58 AM
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    dev1229, dev1239 21 Deleted Post(s)
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    Today, 10:45 AM Go to last post
  2. 獣使いの弱体について。

    「一部の同じ人が、延々弱体を叫ぶ事で、ホットスレ化して、開発が動き出す。」と言う、一番恐れてた事態が起きたようですね…。 (全サーバーの全人口から見たら無いに等しい数字だと言うのに…。) せめて弱体の前に下の5項目をチェックしてください…。 ...

    Started by ZARAKI‎, 07-25-2015 01:02 AM
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    08-25-2015, 12:25 PM Go to last post
  3. ジョブポイントの「ペットの敵対心アップ」は扱いに困る

    自分の場合、ペットにタゲを取ってほしい場面がほとんどなく、 パーティの盾や盾タイプのフェイスにタゲを取ってもらう方が良いことが多いため、 「ペットの敵対心アップ」は邪魔になることが多い。 敵対心アップではないなにかに替えて!!;)

    Started by Leaellynasaura‎, 08-15-2015 10:41 PM
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    08-25-2015, 04:17 AM Go to last post
  4. ガトラー専用ペットについて再考の嘆願

    以前、実現可能な見込みとアナウンスされたにも関わらず検討の結果見送りとなってしまった ガトラー専用の呼び出しペットについて、もう一度実現に向けた再検討をお願いしたいと思います。 検討・返信当時と今との違いとして、...

    Started by Sphere‎, 07-04-2012 07:44 AM
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    08-24-2015, 11:42 AM Go to last post
  5. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望を書き連ねるスレ。

    :大前提: 【もぎヴァナで「やる…かどうか?って言う段階の話ですけども…。」と仰っていたので、「予定」ではなく「まだ検討段階」 との事です。】 (正直、獣が扱いにくいジョブに成っても、呼ばれるジョブが1ジョブ減るだけで、誰も得しませんしね…。) ...

    Started by ZARAKI‎, 08-21-2015 11:31 PM
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    08-22-2015, 09:54 AM Go to last post
  6. /bstpetについて

    /bstpet 数字 <me> のマクロが追加され、複数のペットに1つのマクロで対応できるようになりました。 マクロが節約できて非常に便利なのですが 問題として、どのペットの何番にどの技があるのかが分かり難いですよね。...

    Started by Xan‎, 07-23-2015 06:58 PM
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    07-30-2015, 12:18 AM Go to last post
  7. ペットのレベル上限について

    アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により 良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略 という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです...

    Started by FIUAHUIO‎, 04-24-2014 07:46 AM
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    07-27-2015, 09:30 PM Go to last post
  8. ペットの地形ハマリについて

    ちょっと狭いところを通ると、ペットが引っかかってしまい、ついてこなくなるのですが、どうにかならないものでしょうか。 引っかかったことにすぐ気がつけば、そこを行ったり来たりしてなんとか脱出させることはできます・・・が、それだけでも時間の無駄に。...

    Started by MimosaPudica‎, 04-29-2015 06:23 PM
    ペット, 地形ハマリ
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    07-18-2015, 10:26 PM Go to last post
  9. 装備変更の不具合について。

    着替えによる不具合で、1秒ウェイトを入れても、短縮と威力アップの装備が両立出来ない場合が有ります。 説明するまでも無く、召喚士さん達と同じ症状の不具合が獣使いにもありますので、同様の処置をお願いします~。 召喚士さんと同じく、 「スタン系」 や 「回復系」...

    Started by ZARAKI‎, 03-31-2015 12:41 AM
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    03-31-2015, 12:41 AM Go to last post
  10. 次回の獣使いのジョブ調整発表について。

    との事で、概ね予想通りの告知なのですが、いくつが疑問があります。 ①バブルカーテンって自己強化技なのですが、ちゃんとマジックバーストするのでしょうか? ②針?本って今度来る(?)新サボテンダーの新技に合わせて、旧サボテンダーの技も変更したと言う事でしょうか? ...

    Started by ZARAKI‎, 02-05-2015 06:57 PM
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    02-28-2015, 07:07 PM Go to last post
  11. 呼び出しペットに追加して欲しいもの

    11月11日は11の日! ということでたくさんキャンペーンが行われますが、2年ほどぶりに新グラや新種族の汁ペットを募って追加して欲しいな~と思ったり:p 参考に2年ほど前のMocchiさん

    Started by Manta-ray‎, 11-05-2014 06:51 AM
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    02-25-2015, 11:47 AM Go to last post
  12. チャージ数の表示について改善を希望

    次回のバージョンアップにて と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。 しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか ...

    Started by forty‎, 02-17-2015 02:42 PM
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    02-17-2015, 02:42 PM Go to last post
  13. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」 我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」 松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」 我々「話を聞いて。再度理由も言います。」 以後返信なくそのまま開放される ...

    Started by Manta-ray‎, 01-23-2015 11:57 PM
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    01-23-2015, 11:57 PM Go to last post
  14. 獣使いがPTに参加しやすくなるためには何が必要か?

    第12回 もぎたて ヴァナ・ディールのまとめにて、 「今後もペットジョブがコンテンツに参加しやすくなるようにする調整は続けます。」との記載がありましたが、 獣使いについては、どのようなものを考えているのでしょうか? ...

    Started by ForumSenshi‎, 10-17-2014 08:13 PM
    汁ペット, 獣使い 1 Deleted Post(s)
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    01-23-2015, 12:08 PM Go to last post
  15. ペットは命令に忠実であって欲しい

    先日アドゥリンミッションのバトルフィールド「バラモアのゲーム」に行って参りました。 ここのバトルフィールドはボスと護衛数体を相手にする典型的なバトルフィールドなのですが、ここでペットが全く言うことを効かず苦労しました。 ...

    Started by forty‎, 01-19-2015 03:58 PM
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    01-20-2015, 01:48 AM Go to last post
  16. 次回獣使いの強化について

    獣使い始まって以来の大改革になるわけですから是非ちゃんと使えるようにして頂きたい そこで以下の点について要望します 1:連携だけでなくMBも出来るようになること 2:MBにより繋げたときは特殊技の効果深度を少しでもいいので高くすること 3:連携属性を考慮する事 ...

    Started by FIUAHUIO‎, 12-31-2014 02:00 PM
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    01-12-2015, 10:49 AM Go to last post
  17. 獣使い本体の調整もお願いします

    ここ最近の獣使いは「しじをさせろ」やペットを中心とした調整の話題が盛んですが、本体の持っているアビリティについても調整をお願いしたいです。 例えばこんな感じです。 あやつる あやつれない敵に対して使用したときに、対象がバインドになるといった効果がありますが、...

    Started by forty‎, 12-25-2014 01:42 PM
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    12-27-2014, 12:49 AM Go to last post
  18. かくれるがセーフでなだめるがアウトの件

    かくれる(リキャ5分と長く、対象が視覚感知オンリーの敵のみ対象と制限が多いのでフェイス時は制限せず。)となだめる(リキャ10分と長く、ペットがいないときのみ かつ あやつれるモンスターのみ対象と制限が多く、更に100%成功するわけでもないけどフェイス時も制限する。)の扱いの差。この差が私には分からな...

    Started by Manta-ray‎, 01-21-2014 10:44 PM
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    12-24-2014, 03:22 AM Go to last post
  19. 新ペットの仕様がおかしい件について。

    新トラことランディについて。 新天道虫ことリンについて。

    Started by ZARAKI‎, 12-14-2014 06:07 AM
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    12-19-2014, 07:08 PM Go to last post
  20. ペットに個性は必要か?

    タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。 まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として 獣使いの役割は物理アタッカーである K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある という前提があります。

    Started by forty‎, 12-15-2014 02:35 PM
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    12-15-2014, 07:17 PM Go to last post

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