1. 07-08-2014
    Views:
    105,978
Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast
Threads 1 to 20 of 216

Forum Top: Implementiert

  1. Ankündigung zum kommenden Versions-Update (28.01.2014)

    Hallo, hier ist Matsui. Ich mochte euch schon mal eine Vorschau auf die Inhalte geben, die fur das Versions-Update vorgesehen sind. In dieser...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 01-28-2014 09:04 PM
    • Replies: 0
    • Views: 4,025
    01-28-2014, 09:04 PM Go to last post
  2. Weitere Informationen zum kommenden Versions-Update!

    Hallo, hier ist Matsui. Ich möchte euch allen einen Überblick zu dem im Mai geplanten Versions-Update geben. Im Versions-Update im Mai machen wir...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-09-2014 05:07 PM
    • Replies: 0
    • Views: 9,699
    05-09-2014, 05:07 PM Go to last post
  3. Versions-Update im Dezember 2013

    Hallo, hier ist Matsui. Ich möchte euch alle über den Inhalt des Versions-Updates im Dezember informieren. Mit diesem Versions-Update wollen wir...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 11-28-2013 08:02 PM
    • Replies: 0
    • Views: 2,557
    11-28-2013, 08:02 PM Go to last post
  4. [dev1186] Neues bei der Fährdenjagd erwartet dich!

    Neue Fährdenjagden werden hinzugefügt. Künftig können Spieler die Eingänge („Veil“) in den folgenden Arealen finden: Marjami-Tal ...

    Started by Forturyino‎, 03-05-2014 01:56 PM
    • Replies: 0
    • Views: 12,798
    03-05-2014, 01:56 PM Go to last post
  5. [dev1188] Jobpunkte

    Eine neue Punktekategorie – die Jobpunkte – ermöglicht es Spielern, ihre Level 99-Charaktere weiterzuentwickeln. Diese Punkte können für einen...

    Started by Forturyino‎, 03-06-2014 01:37 PM
    • Replies: 0
    • Views: 2,861
    03-06-2014, 01:37 PM Go to last post
  6. [dev1187] Neues bei der Kampagne

    Bei der Kampagne werden die folgenden Änderungen vorgenommen: Kampf- und Magiefertigkeiten steigen während der Kampagnenkämpfe an. Die...

    Started by Forturyino‎, 03-06-2014 01:39 PM
    dev1187
    • Replies: 0
    • Views: 2,110
    03-06-2014, 01:39 PM Go to last post
  7. [dev1008] Anpassungen am Angel-System

    Anpassungen am Angel-System Für das nächste Versions-Update planen wir eine Anpassung der Systemnachrichten, die passionierten Anglern eine...

    Started by Foxclon‎, 04-18-2011 03:51 PM
    dev1008
    • Replies: 0
    • Views: 2,323
    04-18-2011, 03:51 PM Go to last post
  8. [dev1009] Änderungen an den Erscheinungsbedingungen diverser Notorischer Monster

    Änderungen an den Erscheinungsbedingungen diverser Notorischer Monster Die Bedingungen zum Auftauchen der folgenden...

    Started by Foxclon‎, 04-20-2011 03:02 PM
    dev1009
    • Replies: 0
    • Views: 2,854
    04-20-2011, 03:02 PM Go to last post
  9. [dev1164] Zu den neuen „Konfig“-Optionen

    Im „Konfig“-Menü unter „Fenster“ wird die Option „Fenster-Effekte“ hinzugefügt. Hier können Spieler die Effekte beim Öffnen und Schließen von...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:11 PM
    dev1164
    • Replies: 0
    • Views: 5,398
    09-20-2013, 03:11 PM Go to last post
  10. [dev1153] Anpassungen an den Gegenstandsleveln

    Der Status von Ausrüstungen, deren Gegenstandslevel angezeigt werden, wird angepasst. Wenn für Waffen, die für die Haupthand ausgerüstet werden,...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:08 PM
    dev1153
    • Replies: 0
    • Views: 1,990
    07-19-2013, 07:08 PM Go to last post
  11. [dev1154] Anpassungen an den Vorstößen

    Wir haben die HP der Hindernisse in Nest- und Kolonisierungsvorstößen in den folgenden Gebieten reduziert: Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld /...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:13 PM
    dev1154
    • Replies: 0
    • Views: 8,105
    07-19-2013, 07:13 PM Go to last post
  12. [dev1151] JOB-ANPASSUNGEN: RUNENFECHTER

    Der Runenfechter wurde den Kategorien der Verdienstpunkte hinzugefügt. Gruppe 1 „Verzauberungsrune“-Effekt Erhöht die Chance,...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:56 PM
    dev1151
    • Replies: 0
    • Views: 2,222
    06-14-2013, 07:56 PM Go to last post
  13. [dev1143] Zu Anpassungen an Einhandwaffen und Fernkampfwaffen

    Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst. Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
    dev1143
    • Replies: 0
    • Views: 1,923
    05-31-2013, 06:11 PM Go to last post
  14. [dev1144] Zu Anpassungen von Elementarmagie

    Der Schaden, die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall von Elementarmagie wird wie folgt angepasst: Rang I-V Der Schaden der...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
    dev1144
    • Replies: 0
    • Views: 2,384
    05-31-2013, 06:16 PM Go to last post
  15. [dev1145] Zu Anpassungen der Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“

    Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ werden angepasst und sich nicht länger ein und denselben Reaktivierungstimer teilen. ----- Um sich...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
    dev1145
    • Replies: 0
    • Views: 1,961
    05-31-2013, 06:19 PM Go to last post
  16. [dev1146] Zu Effekten beim Öffnen und Schließen von Fenstern

    Mit „/test winfx“ wird ein neues Textkommando hinzugefügt. /text winfx Blendet visuelle Effekte beim Öffnen und Schließen von Fenstern ein/aus....

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
    dev1146
    • Replies: 0
    • Views: 8,212
    05-31-2013, 06:22 PM Go to last post
  17. [dev1147] Verbesserte Darstellung des Wirkungsbereichs

    Beim Einsatz von Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln wird sich die Markierung der Nebenziele farblich verändern, je nach...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
    • Replies: 0
    • Views: 2,145
    05-31-2013, 06:28 PM Go to last post
  18. [dev1149] Anpassung bei den Vorstößen

    Die Bewertungsmethode für Nestvorstöße, Kolonisierungsvorstöße und Reviervorstöße wird angepasst. Physischer Schaden, Magieschaden, Heilung,...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:32 PM
    dev1149
    • Replies: 0
    • Views: 4,328
    06-11-2013, 09:32 PM Go to last post
  19. [dev1150] JOB-ANPASSUNGEN: GEOMANT

    Indikolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 4 auf 2 Sekunden verkürzt. Geokolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 8 auf 2 Sekunden verkürzt. Das...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:33 PM
    dev1150
    • Replies: 0
    • Views: 2,531
    06-11-2013, 09:33 PM Go to last post
  20. [dev1163] Zur Darstellung von Items von Verkäufern und im Auktionshaus

    Die Namen der folgenden von Verkäufern oder im Auktionshaus angebotenen Items werden grün angezeigt, wenn der Spieler sie bereits erworben hat....

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:09 PM
    dev1163
    • Replies: 0
    • Views: 4,474
    09-20-2013, 03:09 PM Go to last post

Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread