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  1. [dev1164] Zu den neuen „Konfig“-Optionen

    Im „Konfig“-Menü unter „Fenster“ wird die Option „Fenster-Effekte“ hinzugefügt. Hier können Spieler die Effekte beim Öffnen und Schließen von...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:11 PM
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  2. [dev1165] Zum Titelbildschirm

    Dem Titelbildschirm wird der Menüpunkt „Konfig“ hinzugefügt. Hier können Spieler die Lautstärke der Titelmusik sowie der Effekte anpassen, die im...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:22 PM
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  3. [dev1153] Anpassungen an den Gegenstandsleveln

    Der Status von Ausrüstungen, deren Gegenstandslevel angezeigt werden, wird angepasst. Wenn für Waffen, die für die Haupthand ausgerüstet werden,...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:08 PM
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  4. [dev1166] Zu den Anpassungen bei der Monstermorphose

    Bei der Monstermorphose werden die folgenden Anpassungen vorgenommen. In die folgenden Gebiete kann sich er Spieler fortan begeben, nachdem er im...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:24 PM
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  5. [dev1151] JOB-ANPASSUNGEN: RUNENFECHTER

    Der Runenfechter wurde den Kategorien der Verdienstpunkte hinzugefügt. Gruppe 1 „Verzauberungsrune“-Effekt Erhöht die Chance,...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:56 PM
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  6. [dev1152] Zu den Beschreibungen der Ausrüstungsgegenstände

    Fortan wird das Level eines Ausrüstungsgegenstands in dessen Beschreibung angezeigt. * Die Abbildung zeigt die englische Version. ----- Um...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 08:04 PM
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  7. [dev1139] Anpassungen an den Job-Fähigkeiten „Perfekte Abwehr“ und „Tabula rasa“

    Folgende jobspezifische Anpassungen werden durchgeführt: Beschwörer Die Fähigkeit „Perfekte Abwehr“ des Avatars Alexander wird folgendermaßen...

    Started by Gildrein‎, 10-26-2012 07:19 PM
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  8. [dev1140] Anpassungen an den Meeble-Bauten

    Spieler können den Expeditionsfortschritt nun auch beim Bauteninspektor (Burrow Investigator) in Ober-Jeuno überprüfen, wenn sie diesem ihr Grimoire...

    Started by Gildrein‎, 11-09-2012 06:52 PM
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  9. [dev1142] Zu Anpassungen am Mindestwert der Feindseligkeit

    Der Mindestwert für durch Job-Fähigkeiten und Zauber generierte Feindseligkeit wurde wie folgt angepasst: <table width="500" border="2"> <tr> <td...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:08 PM
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  10. [dev1143] Zu Anpassungen an Einhandwaffen und Fernkampfwaffen

    Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst. Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
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  11. [dev1144] Zu Anpassungen von Elementarmagie

    Der Schaden, die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall von Elementarmagie wird wie folgt angepasst: Rang I-V Der Schaden der...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
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  12. [dev1145] Zu Anpassungen der Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“

    Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ werden angepasst und sich nicht länger ein und denselben Reaktivierungstimer teilen. ----- Um sich...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
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  13. [dev1146] Zu Effekten beim Öffnen und Schließen von Fenstern

    Mit „/test winfx“ wird ein neues Textkommando hinzugefügt. /text winfx Blendet visuelle Effekte beim Öffnen und Schließen von Fenstern ein/aus....

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
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  14. [dev1147] Verbesserte Darstellung des Wirkungsbereichs

    Beim Einsatz von Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln wird sich die Markierung der Nebenziele farblich verändern, je nach...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
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  15. [dev1149] Anpassung bei den Vorstößen

    Die Bewertungsmethode für Nestvorstöße, Kolonisierungsvorstöße und Reviervorstöße wird angepasst. Physischer Schaden, Magieschaden, Heilung,...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:32 PM
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  16. [dev1150] JOB-ANPASSUNGEN: GEOMANT

    Indikolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 4 auf 2 Sekunden verkürzt. Geokolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 8 auf 2 Sekunden verkürzt. Das...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:33 PM
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  17. [dev1160] Zur Vergrößerung des Fensters bei langen Item-Beschreibungen

    Die Beschreibung einiger Items wird fortan auf mehrere Seiten aufgeteilt werden, sodass bestimmte Attribute nicht länger so stark abgekürzt werden...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:21 PM
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  18. [dev1161] Zur Aufbewahrung von Items: Die „Mog-Kiste“

    Wird im Hauptmenü „Mog fragen“ ausgewählt, so steht fortan die Option „Mog-Kiste“ zur Verfügung. Auf diese Kiste können Spieler jederzeit zugreifen....

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:23 PM
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  19. [dev1162] Zum Versand von Items

    Im Mog-Haus werden dem Menüpunkt „Lieferbox“ zwei neue Optionen – „Senden“ und „Empfangen“ – hinzugefügt. Mit „Senden“ können Spieler anderen PCs...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:40 PM
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  20. [dev1163] Zur Darstellung von Items von Verkäufern und im Auktionshaus

    Die Namen der folgenden von Verkäufern oder im Auktionshaus angebotenen Items werden grün angezeigt, wenn der Spieler sie bereits erworben hat....

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:09 PM
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