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  1. Informationen zum kommenden Versions-Update

    Guten Tag, hier ist Fujito! Heute übernehme ich stellvertretend für Matsui das Hochladen der „Informationen zum kommenden Versionsupdate“! Ich...

    Started by Yoji_Fujito‎, 06-13-2014 06:27 PM
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  2. [dev1031] Anpassungen am Teleportieren von Außenposten

    Spieler können sich nun neben Gil auch für Eroberungspunkte von den Außenposten in ihre Heimatnationen teleportieren lassen. ----- Um sich an...

    Started by Triairy‎, 10-28-2011 06:37 PM
    dev1031
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  3. [dev1032] Anpassungen an Abyssea

    Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, dass sich das Schlüssel-Item „Farbloser Mondsichel-Jadeit“ in einen „Irisierenden Mondsichel-Jadeit“ verwandelt. ...

    Started by Triairy‎, 10-28-2011 06:37 PM
    dev1032
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  4. [dev1033] Anpassungen an der Abyssus-Wacht

    Hinzufügen des neuen Schlüssel-Items „Sagacitas-Periapt“ Ist man im Besitz des Sagacitas-Periapts, erscheinen bei der der Anzeige magischer...

    Started by Triairy‎, 10-28-2011 06:38 PM
    dev1033
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  5. [dev1034] Anpassungen an Kampagnenoperationen

    Spieler erhalten nun mehr Erfahrungs- und Kampagnenpunkte für das Abschließen von Kampagnenoperationen. ----- Um sich an der Diskussion zu...

    Started by Triairy‎, 10-28-2011 06:39 PM
    dev1034
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  6. [dev1035] Job-Anpassungen

    Puppenmeister Zu Zubehör Für folgendes Zubehör wurde die Rate für die Verstärkung der Effekte bei wiederholter Anwendung erhöht: Stroboskop...

    Started by Triairy‎, 10-28-2011 06:39 PM
    dev1035
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  7. [dev1037] Ausweitung der Palette gültiger Schriftzeichen für Makro-Namen

    Makro-Namen dürfen ab sofort Sonderzeichen wie +-*=!?<> enthalten. Makro-Namen dürfen ab sofort Leerzeichen enthalten. * Beim Erstellen von...

    Started by Triairy‎, 11-04-2011 06:54 PM
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  8. [dev1038] Neue Gänge der Echos

    * Die folgenden Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können daher in Zukunft Änderungen erfahren. * Wir planen, Monsternamen und die...

    Started by Triairy‎, 11-04-2011 06:55 PM
    dev1038
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  9. [dev1036] Goblin-Wunderkiste

    Bei den folgenden Goblin-NPCs können Spieler im Tausch gegen „Geduldspunkte“ täglich zufällig generierte Items erhalten: Habitox - San...

    Started by Sasunaich‎, 10-31-2011 08:03 PM
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  10. [dev1124] Neue Rezepte für Synthese

    Neue Synthese-Rezepte, in denen die unten aufgeführten Schlüssel-Items Verwendung finden, werden hinzugefügt. <table width="480" border="0"...

    Started by Oriole‎, 06-12-2012 09:49 PM
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  11. [dev1125] Anpassungen an der Abyssus-Wacht

    Die Warp-Sequenz beim Transport vom Gang der Echos zur Provenienz kann nun auf Wunsch übersprungen werden. Das Erhalten aller Belohnungen aus...

    Started by Oriole‎, 07-05-2012 09:17 PM
    dev1125
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  12. [dev1126] Anpassungen am Angeln

    Die Framerate für Angel-Sequenzen wurde begrenzt, damit auf allen Plattformen die gleiche Spielerfahrung gewährleistet werden kann. ----- Um sich...

    Started by Oriole‎, 07-05-2012 09:18 PM
    dev1126
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  13. [dev1123] Anpassungen an Pfandscheinen

    Die Palette von Items, die per Pfandschein bei den Pfandhaus-Moogles („Porter Moogles“) zur Aufbewahrung gegeben werden kann, wird folgendermaßen...

    Started by Oriole‎, 06-05-2012 08:10 PM
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  14. [dev1134] Zur grafischen Überarbeitung der Magie-Icons

    Zur grafischen Überarbeitung der Magie-Icons ----- Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte in der „Stichwort“-Zeile angeben.

    Started by Oriole‎, 07-06-2012 09:06 PM
    dev1134
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  15. [dev1014] Neue Schlachtfelder

    Neue Schlachtfelder Beim NPC „Shami“ in Jeuno-Hafen könnt ihr zukünftig eure „Dämonen-Siegel” und „Aristokraten-Siegel” aufbewahren lassen....

    Started by Mocchi‎, 05-02-2011 03:26 PM
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  16. Zusätzliche Versions-Updates

    Zu Ereignissen Die folgenden Zusätze / Anpassungen werden an der Abyssus-Wacht vorgenommen. Ein neues Item...

    Started by Mocchi‎, 05-11-2011 09:34 PM
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  17. [dev1004] Die Fähigkeit Phantom-Wurf des Freibeuters

    Die Fähigkeit Phantom-Wurf des Freibeuters Wir denken darüber nach, die Effekte der Freibeuter-Fertigkeit „Phantom-Wurf“ anzupassen, wenn...

    Started by Kumatis‎, 03-10-2011 03:38 AM
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  18. [dev1013] Zur Synergetisierung bestehender Ausrüstungsgegenstände

    Zur Synergetisierung bestehender Ausrüstungsgegenstände • Mittels Synergie können die untenstehenden Ausrüstungsgegenständen zukünftig zu...

    Started by Gildrein‎, 04-28-2011 08:56 PM
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  19. [dev1005] Anpasssungen an Abenteurer-Gefährten

    Anpasssungen an Abenteurer-Gefährten Der Höchstlevel von Abenteurer-Gefährten wird von Level 70 auf Level 85 angehoben. Um den...

    Started by Gildrein‎, 04-01-2011 07:07 PM
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  20. [dev1012] Anpassung der Stärke und Positionierung von Monstern

    Anpassung der Stärke und Positionierung von Monstern Um Spielern höherer Level zu entsprechen, werden wir die Stärke und Positionierung...

    Started by Gildrein‎, 04-27-2011 05:10 PM
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