1. 07-08-2014
    Views:
    204,701
Page 4 of 11 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Threads 61 to 80 of 216

Forum Top: Implementiert

  1. [dev1160] Zur Vergrößerung des Fensters bei langen Item-Beschreibungen

    Die Beschreibung einiger Items wird fortan auf mehrere Seiten aufgeteilt werden, sodass bestimmte Attribute nicht länger so stark abgekürzt werden...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:21 PM
    • Replies: 0
    • Views: 7,348
    09-20-2013, 01:21 PM Go to last post
  2. [dev1159] Anpassungen an Scharmützeln

    An Scharmützeln werden folgende Anpassungen vorgenommen: Im Yorcia-Hain wird ein neues Scharmützel hinzugefügt. Beim NPC Lola in...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:50 PM
    • Replies: 0
    • Views: 10,355
    08-16-2013, 09:50 PM Go to last post
  3. [dev1158] Anpassungen an den Zunftdiensten

    An den Zunftdiensten werden folgende Anpassungen vorgenommen: Die Belohnung beim Zunftdienst „Nachschublieferung“ wird um einen Bonus erhöht,...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:42 PM
    dev1158
    • Replies: 0
    • Views: 5,349
    08-16-2013, 09:42 PM Go to last post
  4. [dev1157] Anpassungen an Gegenständen

    Folgende Ausrüstungsgegenstände haben nun nicht mehr die Eigenschaft „Selten“: Ninza / Leisilonu / Iztaasu / Crobaci / Faizzeer / Iclamar / Iizamal...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:40 PM
    dev1157
    • Replies: 0
    • Views: 7,827
    08-16-2013, 09:40 PM Go to last post
  5. [dev1141] Zur „Monstermorphose“

    Es wurden Monstermorphose-Aufträge hinzugefügt. Diese Aufträge erhaltet ihr von dem NPC „Suspicious Hume“ im Pashhow-Sumpfland (E-12). Beim...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:03 PM
    • Replies: 1
    • Views: 7,985
    07-19-2013, 07:37 PM Go to last post
  6. [dev1155] Anpassungen an den Spezialeffekten der Geomanten (Geokular-Zauber)

    Die Effekte beim Einsatz von geomantischen Geokolur-Zaubern werden angepasst und grafisch dezenter ausfallen als bisher. Vor der Anpassung ...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:18 PM
    • Replies: 0
    • Views: 3,477
    07-19-2013, 07:18 PM Go to last post
  7. [dev1154] Anpassungen an den Vorstößen

    Wir haben die HP der Hindernisse in Nest- und Kolonisierungsvorstößen in den folgenden Gebieten reduziert: Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld /...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:13 PM
    dev1154
    • Replies: 0
    • Views: 9,566
    07-19-2013, 07:13 PM Go to last post
  8. [dev1153] Anpassungen an den Gegenstandsleveln

    Der Status von Ausrüstungen, deren Gegenstandslevel angezeigt werden, wird angepasst. Wenn für Waffen, die für die Haupthand ausgerüstet werden,...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:08 PM
    dev1153
    • Replies: 0
    • Views: 3,397
    07-19-2013, 07:08 PM Go to last post
  9. [dev1152] Zu den Beschreibungen der Ausrüstungsgegenstände

    Fortan wird das Level eines Ausrüstungsgegenstands in dessen Beschreibung angezeigt. * Die Abbildung zeigt die englische Version. ----- Um...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 08:04 PM
    • Replies: 0
    • Views: 6,815
    06-14-2013, 08:04 PM Go to last post
  10. [dev1151] JOB-ANPASSUNGEN: RUNENFECHTER

    Der Runenfechter wurde den Kategorien der Verdienstpunkte hinzugefügt. Gruppe 1 „Verzauberungsrune“-Effekt Erhöht die Chance,...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:56 PM
    dev1151
    • Replies: 0
    • Views: 4,180
    06-14-2013, 07:56 PM Go to last post
  11. [dev1150] JOB-ANPASSUNGEN: GEOMANT

    Indikolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 4 auf 2 Sekunden verkürzt. Geokolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 8 auf 2 Sekunden verkürzt. Das...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:33 PM
    dev1150
    • Replies: 0
    • Views: 4,075
    06-11-2013, 09:33 PM Go to last post
  12. [dev1149] Anpassung bei den Vorstößen

    Die Bewertungsmethode für Nestvorstöße, Kolonisierungsvorstöße und Reviervorstöße wird angepasst. Physischer Schaden, Magieschaden, Heilung,...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:32 PM
    dev1149
    • Replies: 0
    • Views: 5,924
    06-11-2013, 09:32 PM Go to last post
  13. [dev1147] Verbesserte Darstellung des Wirkungsbereichs

    Beim Einsatz von Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln wird sich die Markierung der Nebenziele farblich verändern, je nach...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
    • Replies: 0
    • Views: 3,764
    05-31-2013, 06:28 PM Go to last post
  14. [dev1146] Zu Effekten beim Öffnen und Schließen von Fenstern

    Mit „/test winfx“ wird ein neues Textkommando hinzugefügt. /text winfx Blendet visuelle Effekte beim Öffnen und Schließen von Fenstern ein/aus....

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
    dev1146
    • Replies: 0
    • Views: 9,543
    05-31-2013, 06:22 PM Go to last post
  15. [dev1145] Zu Anpassungen der Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“

    Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ werden angepasst und sich nicht länger ein und denselben Reaktivierungstimer teilen. ----- Um sich...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
    dev1145
    • Replies: 0
    • Views: 3,222
    05-31-2013, 06:19 PM Go to last post
  16. [dev1144] Zu Anpassungen von Elementarmagie

    Der Schaden, die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall von Elementarmagie wird wie folgt angepasst: Rang I-V Der Schaden der...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
    dev1144
    • Replies: 0
    • Views: 3,920
    05-31-2013, 06:16 PM Go to last post
  17. [dev1143] Zu Anpassungen an Einhandwaffen und Fernkampfwaffen

    Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst. Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
    dev1143
    • Replies: 0
    • Views: 3,309
    05-31-2013, 06:11 PM Go to last post
  18. [dev1142] Zu Anpassungen am Mindestwert der Feindseligkeit

    Der Mindestwert für durch Job-Fähigkeiten und Zauber generierte Feindseligkeit wurde wie folgt angepasst: <table width="500" border="2"> <tr> <td...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:08 PM
    dev1142
    • Replies: 0
    • Views: 2,799
    05-31-2013, 06:08 PM Go to last post
  19. [dev1140] Anpassungen an den Meeble-Bauten

    Spieler können den Expeditionsfortschritt nun auch beim Bauteninspektor (Burrow Investigator) in Ober-Jeuno überprüfen, wenn sie diesem ihr Grimoire...

    Started by Gildrein‎, 11-09-2012 06:52 PM
    dev1140
    • Replies: 0
    • Views: 3,239
    11-09-2012, 06:52 PM Go to last post
  20. [dev1139] Anpassungen an den Job-Fähigkeiten „Perfekte Abwehr“ und „Tabula rasa“

    Folgende jobspezifische Anpassungen werden durchgeführt: Beschwörer Die Fähigkeit „Perfekte Abwehr“ des Avatars Alexander wird folgendermaßen...

    Started by Gildrein‎, 10-26-2012 07:19 PM
    dev1139
    • Replies: 0
    • Views: 4,095
    10-26-2012, 07:19 PM Go to last post

Page 4 of 11 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread