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  1. [dev1160] Zur Vergrößerung des Fensters bei langen Item-Beschreibungen

    Die Beschreibung einiger Items wird fortan auf mehrere Seiten aufgeteilt werden, sodass bestimmte Attribute nicht länger so stark abgekürzt werden...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:21 PM
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    09-20-2013, 01:21 PM Go to last post
  2. [dev1159] Anpassungen an Scharmützeln

    An Scharmützeln werden folgende Anpassungen vorgenommen: Im Yorcia-Hain wird ein neues Scharmützel hinzugefügt. Beim NPC Lola in...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:50 PM
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  3. [dev1158] Anpassungen an den Zunftdiensten

    An den Zunftdiensten werden folgende Anpassungen vorgenommen: Die Belohnung beim Zunftdienst „Nachschublieferung“ wird um einen Bonus erhöht,...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:42 PM
    dev1158
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  4. [dev1157] Anpassungen an Gegenständen

    Folgende Ausrüstungsgegenstände haben nun nicht mehr die Eigenschaft „Selten“: Ninza / Leisilonu / Iztaasu / Crobaci / Faizzeer / Iclamar / Iizamal...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:40 PM
    dev1157
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  5. [dev1141] Zur „Monstermorphose“

    Es wurden Monstermorphose-Aufträge hinzugefügt. Diese Aufträge erhaltet ihr von dem NPC „Suspicious Hume“ im Pashhow-Sumpfland (E-12). Beim...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:03 PM
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    07-19-2013, 07:37 PM Go to last post
  6. [dev1155] Anpassungen an den Spezialeffekten der Geomanten (Geokular-Zauber)

    Die Effekte beim Einsatz von geomantischen Geokolur-Zaubern werden angepasst und grafisch dezenter ausfallen als bisher. Vor der Anpassung ...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:18 PM
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  7. [dev1154] Anpassungen an den Vorstößen

    Wir haben die HP der Hindernisse in Nest- und Kolonisierungsvorstößen in den folgenden Gebieten reduziert: Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld /...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:13 PM
    dev1154
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  8. [dev1153] Anpassungen an den Gegenstandsleveln

    Der Status von Ausrüstungen, deren Gegenstandslevel angezeigt werden, wird angepasst. Wenn für Waffen, die für die Haupthand ausgerüstet werden,...

    Started by Gildrein‎, 07-19-2013 07:08 PM
    dev1153
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  9. [dev1152] Zu den Beschreibungen der Ausrüstungsgegenstände

    Fortan wird das Level eines Ausrüstungsgegenstands in dessen Beschreibung angezeigt. * Die Abbildung zeigt die englische Version. ----- Um...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 08:04 PM
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  10. [dev1151] JOB-ANPASSUNGEN: RUNENFECHTER

    Der Runenfechter wurde den Kategorien der Verdienstpunkte hinzugefügt. Gruppe 1 „Verzauberungsrune“-Effekt Erhöht die Chance,...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:56 PM
    dev1151
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  11. [dev1150] JOB-ANPASSUNGEN: GEOMANT

    Indikolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 4 auf 2 Sekunden verkürzt. Geokolur-Zauber Die Sprechzeit wird von 8 auf 2 Sekunden verkürzt. Das...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:33 PM
    dev1150
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  12. [dev1149] Anpassung bei den Vorstößen

    Die Bewertungsmethode für Nestvorstöße, Kolonisierungsvorstöße und Reviervorstöße wird angepasst. Physischer Schaden, Magieschaden, Heilung,...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:32 PM
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  13. [dev1147] Verbesserte Darstellung des Wirkungsbereichs

    Beim Einsatz von Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln wird sich die Markierung der Nebenziele farblich verändern, je nach...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
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  14. [dev1146] Zu Effekten beim Öffnen und Schließen von Fenstern

    Mit „/test winfx“ wird ein neues Textkommando hinzugefügt. /text winfx Blendet visuelle Effekte beim Öffnen und Schließen von Fenstern ein/aus....

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
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  15. [dev1145] Zu Anpassungen der Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“

    Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ werden angepasst und sich nicht länger ein und denselben Reaktivierungstimer teilen. ----- Um sich...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
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  16. [dev1144] Zu Anpassungen von Elementarmagie

    Der Schaden, die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall von Elementarmagie wird wie folgt angepasst: Rang I-V Der Schaden der...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
    dev1144
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  17. [dev1143] Zu Anpassungen an Einhandwaffen und Fernkampfwaffen

    Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst. Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
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  18. [dev1142] Zu Anpassungen am Mindestwert der Feindseligkeit

    Der Mindestwert für durch Job-Fähigkeiten und Zauber generierte Feindseligkeit wurde wie folgt angepasst: <table width="500" border="2"> <tr> <td...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:08 PM
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  19. [dev1140] Anpassungen an den Meeble-Bauten

    Spieler können den Expeditionsfortschritt nun auch beim Bauteninspektor (Burrow Investigator) in Ober-Jeuno überprüfen, wenn sie diesem ihr Grimoire...

    Started by Gildrein‎, 11-09-2012 06:52 PM
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  20. [dev1139] Anpassungen an den Job-Fähigkeiten „Perfekte Abwehr“ und „Tabula rasa“

    Folgende jobspezifische Anpassungen werden durchgeführt: Beschwörer Die Fähigkeit „Perfekte Abwehr“ des Avatars Alexander wird folgendermaßen...

    Started by Gildrein‎, 10-26-2012 07:19 PM
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