1. 07-08-2014
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  1. Informations sur la mise à jour à venir

    Bonjour, ici Matsui. Je souhaiterais vous devoiler un premier apercu du contenu de la mise a jour de fevrier. Dans cette version du jeu, nous...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 01-28-2014 09:04 PM
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  2. Détails de la prochaine mise à jour

    Bonjour, c'est Matsui ! Laissez-moi donc vous conter l'histoire du contenu de la mise à jour de mai. Le point d'orgue de cette version, c'est...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-09-2014 05:06 PM
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    05-09-2014, 05:06 PM Go to last post
  3. Mise à jour de décembre 2013

    Ici Matsui. Je tiens à vous tenir informés sur le contenu de la mise à jour du mois de décembre. L’objectif de cette mise à jour est de...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 11-28-2013 01:41 AM
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  4. Mise à jour d'août

    Bonjour à tous, La mise à jour du mois d’août est prévue pour le mardi 6 août. Le producteur Akihiko Matsui vous a adressé un message détaillant...

    Started by Elmoria‎, 07-30-2013 06:24 PM
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  5. Annonce de la prochaine mise à jour

    Bonjour à tous, :) Veuillez trouver ci-dessous un message du producteur Akihiko Matsui concernant la prochaine mise à jour. ------ Bonjour à...

    Started by Elmoria‎, 06-27-2013 09:00 PM
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  6. Informations sur la mise à jour de novembre

    Bonjour à tous ! Vous trouverez ci-dessous un message de Akihiko Matsui concernant la mise à jour du mois de novembre. --- Ici Matsui, ...

    Started by Elmoria‎, 10-30-2013 12:23 AM
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  7. [dev1186] Nouvelles zones pour "Fureteurs des profondeurs"

    Des points d’entrée "Veil" ont été ajoutés aux zones suivantes dans le cadre de "Fureteurs des profondeurs". Vallée de Marjami Congères...

    Started by Forturyino‎, 03-05-2014 01:55 PM
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    03-05-2014, 01:55 PM Go to last post
  8. [dev1188] Ajout des points de job

    Un nouveau système d’évolution réservé aux personnages de niveau 99 a été ajouté : les "points de job". Ces points s’accumulent pour votre job...

    Started by Forturyino‎, 03-06-2014 01:36 PM
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  9. [dev1187] Ajustements à la campagne

    Les ajustements suivants ont été faits à la campagne. Désormais, les compétences de combat et de magie augmentent pendant les batailles de...

    Started by Forturyino‎, 03-06-2014 01:39 PM
    dev1187
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  10. [dev1008] Nouveautés pour la pêche

    Nouveautés pour la pêche Dans la prochaine mise à jour, nous ajusterons les messages d'"intuition" concernant la pêche. De plus, nous ajouterons...

    Started by Foxclon‎, 04-18-2011 03:50 PM
    dev1008
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    04-18-2011, 03:50 PM Go to last post
  11. [dev1009] Conditions d’apparition de certains monstres célèbres

    Conditions d’apparition de certains monstres célèbres Les conditions d’apparition des monstres célèbres suivants seront...

    Started by Foxclon‎, 04-20-2011 03:01 PM
    dev1009
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    04-20-2011, 03:01 PM Go to last post
  12. [dev1151] Ajustements du job d’épéiste runique

    L’épéiste runique a été ajouté à la catégorie Points de mérite. Groupe1 Effet de Runes d’enchantement Augmente la résistance...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:56 PM
    dev1151
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    06-14-2013, 07:56 PM Go to last post
  13. [dev1145] Ajustement des aptitudes job : Vol et Pillage

    Les aptitudes job Vol et Pillage ont été modifiées de façon à ne plus avoir de délai de réutilisation en commun. ----- Si vous souhaitez...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
    dev1145
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  14. [dev1146] Effets lors de l’ouverture et de la fermeture des fenêtres

    La commande texte “/test winfx” permettant d’activer ou de désactiver les effets lors de l’ouverture et de la fermeture des fenêtres a été ajoutée....

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
    dev1146
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  15. [dev1147] Amélioration de la visibilité dans l’aire d’effet

    Désormais, lorsque le joueur effectue des magies, des aptitudes, des attaques à distance, des commandes familier ou des échanges, la couleur des...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
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  16. [dev1149] Ajustements des Raids

    La méthode d’évaluation des Raids sur un repaire, des Raids de colonisation et des Raids contre un gardien primitif a été modifiée. Les dégâts...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:32 PM
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  17. [dev1150] Ajustements du job de géomancien

    Sorts d’indicolure Le temps de lancement de 4 secondes a été réduit à 2 secondes. Sorts de géocolure Le temps de lancement de 8 secondes a été...

    Started by Gildrein‎, 06-11-2013 09:33 PM
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  18. [dev1161] Ajout d’un nouvel espace de rangement : la Caisse Mog

    Un sous-menu "Caisse Mog" a été ajouté au menu "Maison Mog". Ce nouvel espace de rangement est accessible à tout moment et peut contenir jusqu’à 80...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:23 PM
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  19. [dev1162] Livraisons d’objets

    Les options "Envoyer" et "Recevoir" ont été ajoutées au menu "Livraisons" de la Maison Mog. En sélectionnant l’option "Envoyer", il est désormais...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:32 PM
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  20. [dev1163] Affichage des objets dans les magasins et à l’Hôtel des ventes

    La méthode d’affichage des objets suivants dans les magasins et à l’Hôtel des ventes a été ajustée. Pactes / Dés / Circuits Ceux ayant déjà été...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:09 PM
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