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  1. [dev1164] コンフィグの追加について

    「コンフィグ」内の「ウィンドウ」に、「ウィンドウエフェクト」が追加されます。 「ウィンドウエフェクト」をオフにすると、ウィンドウの開閉時のエフェクトがなくなります。 「コンフィグ」内の「その他」に、「キャラクター表示」が追加されます。...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:09 PM
    dev1164
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    09-20-2013, 03:09 PM Go to last post
  2. [dev1163] ショップおよび競売所におけるアイテムの表示について

    ショップおよび競売所において、以下のアイテムの表示方法が調整されます。 習得済みの場合は文字色が緑色で表示されるようになります。 契約書『○の精霊』/○○のダイス/アタッチメント ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1163を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 03:08 PM
    dev1163
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  3. [dev1162] モグハウスなどにおけるアイテムの宅配について

    モグハウスメニューの「ポスト」配下に「送付」と「受取」が新たに追加されます。 「送付」を選択すると宅配ウィンドウが表示され、PCにアイテムを宅配することができます。 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1162を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:31 PM
    dev1162
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  4. [dev1161] 所持アイテムの新たな収納機能「モグケース」について

    メインメニュー「モグハウス確認」配下に「モグケース」の項目が追加されます。 「モグケース」は、いつでも自由にアイテムを出し入れすることができる追加ストレージで、80個のアイテムを収納することができます。 テキストコマンド「/case」が追加されます。...

    Started by Gildrein‎, 09-20-2013 01:23 PM
    dev1161
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  5. 既存バトルフィールドの上位版追加について

    松井です。 11月のバージョンアップでは、 Lv99のプレイヤーを対象にした既存のバトルフィールドの上位版を追加する予定です。 上位版のバトルフィールドでは、入り口で好みの難易度を選んで挑戦することができます。 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 09-19-2013 05:07 PM
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  6. 次回バージョンアップのお知らせ

    こんにちは、松井です。 次回バージョンアップの作業が進み、日程がある程度見えてきましたのでお知らせします。 次回バージョンアップは10月と11月の2回に分けて実施する予定です。 10月のバージョンアップは、これまで皆さんからお寄せいただいた声をもとに、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 09-13-2013 01:48 PM
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  7. [dev1159] 新たなスカームについて

    スカームに関して、以下の追加/調整が行われます。 ヨルシア森林に新たなスカームが追加されます。 東アドゥリンのNPC“Lola”にて、ヨルシア森林のスカームで手に入るアイテム「大きな漆黒蝶の翅」と、ヨルシア森林のスカームで手に入る防具を交換できるようになります。

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:50 PM
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  8. [dev1158] ワークス・コールの調整

    ワークス・コールについて、以下の調整が行われます。 ワークス・コール「戦線物資」の報酬として得られる経験値と同盟戦績の量に、建設中のステーション/ビバックの進捗や建設後の耐久度および、距離や険しさに応じたボーナスが上乗せされるようになります。 ...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:42 PM
    dev1158
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  9. [dev1157] アイテムの調整

    以下のアイテムからRare属性が削除されます。 ニンザ/レイシロヌ/イズアース/クロバッチ/ファイジール/イックラマー/イイザマル/ カツノッチ/鉋切/七支刀/イドルド/レブレイルグ/ウッフラット/ボカルアムニ/...

    Started by Gildrein‎, 08-16-2013 09:40 PM
    dev1157
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  10. 8月バージョンアップのお知らせ

    こんにちは、松井です。 お待たせしました。8月バージョンアップに関するお知らせです。 8月バージョンアップの日程は、8月6日(火)を予定しています。 「アドゥリンの魔境」ミッションの続編、 モンスタープレイング(仮)改め、モンストロス・プレッジの実装、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-26-2013 08:54 PM
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  11. 次回バージョンアップのお知らせ

    こんにちは、松井です。 次回バージョンアップに関するお知らせをさせてください。 次回バージョンアップは、夏休みにたくさん遊んでいただけるように 7月に全ての内容を詰め込んでお届けすべく開発作業を進めていましたが、 バランス調整や不具合の検証、ローカライズ作業などの理由から、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 06-25-2013 10:54 PM
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    06-28-2013, 11:34 PM Go to last post
  12. [dev1152] アイテムヘルプについて

    装備品のアイテムヘルプにアイテムレベルが表示されるようになります。 ※2013年3月27日(水)のバージョンアップで追加された装備品が対象となります。 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1152 を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 08:03 PM
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  13. [dev1151] ジョブ調整:魔導剣士

    メリットポイントのジョブ別カテゴリーに「魔導剣士」が追加されます。 グループ1 エンチャントルーン効果アップ 能力値1でエンチャントルーンの属性耐性を+2します。 ヴァレション効果アップ ...

    Started by Gildrein‎, 06-14-2013 07:55 PM
    dev1151
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  14. [dev1150] ジョブ調整:風水士

    インデ系の風水魔法 詠唱時間を4秒→2秒に変更 ジオ系の風水魔法 詠唱時間を8秒→2秒に変更 再詠唱時間を24秒→12秒に変更 ジョブ特性 「コンサーブMP」の習得レベルを10/30/50/70/90→10/25/40/55/70/85/99に変更...

    Started by Gildrein‎, 06-07-2013 06:28 PM
    dev1150
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  15. [dev1149] レイヴの調整について

    レイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴ、ワイルドキーパー・レイヴにおける評価方法が変更されます。 物理、魔法、回復などの項目別に経験値と同盟戦績を得る状況から、一旦全ての評価を1つの枠に蓄積する仕様へ変更します。...

    Started by Gildrein‎, 06-07-2013 06:27 PM
    dev1149
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  16. [dev1147] 魔法/アビリティ/遠隔攻撃/ペットコマンド/トレードの有効範囲の視認性向上

    魔法/アビリティ/遠隔攻撃/ペットコマンド/トレードのサブターゲットの色が、 PCと対象との距離によって変化するようになります。 対象が有効範囲内にいる場合、サブターゲットは青く表示されます。 対象が有効範囲外にいる場合、サブターゲットは赤く表示されます。

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:28 PM
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  17. [dev1146] ウィンドウの開閉エフェクトについて

    ウィンドウの開閉エフェクトをon/offするテキストコマンド「/test winfx」が追加されます。 /test winfx サブコマンド ウィンドウの開閉エフェクトをon/offする。 >>サブコマンド on ウィンドウの開閉エフェクトが表示される。...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:22 PM
    dev1146
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  18. [dev1145] ジョブアビリティの調整:ぬすむ/ぶんどる

    以下のジョブアビリティの使用間隔が共有されないように変更されます。 ぬすむ/ぶんどる ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1145 を付けてください。

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:19 PM
    dev1145
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  19. [dev1144] 精霊魔法の調整について

    精霊魔法のダメージ/消費MP/詠唱時間/再詠唱時間が以下のように調整されます 。 I~V系 精霊魔法のダメージを以下のように調整します。 ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。 ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。 <table...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:16 PM
    dev1144
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  20. [dev1143] 片手武器と遠隔武器の調整について

    格闘/片手武器/遠隔武器のステータス補正を以下の通りに引き上げます 。 この調整により、片手武器のメインウェポンのステータス補正は両手武器と同一になります。 格闘 <table width="500" border="1"> <tr> <td width="30.0%"...

    Started by Gildrein‎, 05-31-2013 06:11 PM
    dev1143
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