1. 05-01-2012
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Forum Top: その他のゲームシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他のゲームシステムについて

    このフォーラムは、サブフォーラムのないその他のゲームシステムやコンテンツの話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 05:30 PM
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    03-23-2011, 05:30 PM Go to last post
  1. 戦闘不能による食事効果について

    現在FF11では戦闘不能になると食事効果は消えてしまいます。 しかし今のFF11は一撃で死んでしまうくらいのシビアな戦闘になっています。 戦闘不能による経験値のロスト緩和がくるそうですが、これは今後もっとすぐ死んじゃう?...

    Started by Ichigocake‎, 02-08-2014 02:03 AM
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    02-13-2014, 08:45 AM Go to last post
  2. 戦闘不能状態における制限の一部緩和要望

    FF11を11年プレイしてきて今更と言えば今更な内容なのですが 「戦闘不能時」にさまざまな制限が入る部分の緩和は可能でしょうか? 具体的に言えば「ロットイン関係」「PTメンバー操作まわり」の2つです。 どちらもGUIが開けないため一気に制限されてしまっています。 ...

    Started by Raia‎, 09-27-2013 01:53 PM
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    10-23-2013, 02:14 AM Go to last post
  3. 戦闘中、装備変更によるグラフィック変更

    戦闘中に装備変更を行ったときのグラフィック変更をありとなしに設定できるようにしてほしい。 現在、頭のみグラフィック変更なしにできるが戦闘中のみすべての部位を非戦闘状態の装備グラフィックを維持できるようにしてほしい。 ...

    Started by misuran‎, 07-20-2012 11:31 AM
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    07-28-2012, 11:45 AM Go to last post
  4. 戦闘時のバトルエフェクトおよびログが消失しないようにしてほしい

    戦闘中装備変更を行うとバトルエフェクトおよびログが消失してしまう。 前から言われていることですが、装備のグラフィックとバトルエフェクトが縄ついているため、 消えてしまうと聞いています。 戦闘中(抜刀中or戦闘音楽が鳴っている状態)は防具の変更を行っても、グラフィックが変更されないように...

    Started by misuran‎, 12-18-2012 03:13 PM
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    12-18-2012, 03:13 PM Go to last post
  5. 戦闘開始時の時の時間や天候について

    気になったと言うかかなり直して欲しい場所といったほうがいいんでしょうか? 戦闘時に天候が止んだのかわからないって多々多いですよね?特にメイジャン中は あれを上でもいいので戦闘中に見える位置へ移動させてくれると嬉しいなとふと思ったわけです。 どうでしょうか?

    Started by Geturo‎, 04-29-2011 01:41 AM
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    05-05-2011, 06:58 AM Go to last post
  6. 戦闘関連の未表示ステータスをもっと表示して欲しい

    何故表示してくれないのか疑問なものについて個別にスレを建ててみます 戦闘関連のステータスは現在、 攻撃力、防御力、属性耐性、各ステータスの表示になっていますが、 これはゲーム内の要素を表すにはあまりにも不十分です 実際にはもっと様々な能力設定がゲーム内にはあります 近接攻撃の...

    Started by Mariruru‎, 07-02-2011 02:51 PM
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    mariruru, ui改善
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    02-17-2012, 01:04 AM Go to last post
  7. 戦闘BGMについて

    ソロでの戦闘時のBGMをパーティを組んだものと同じものか 新規で作成して欲しいです。 さすがに、開始初期からずっと同じ曲では飽きます。 折角良い曲が多数あっても、PTを組まないとそうならないとか 過去エリアでカンパニエが始まるとそればかり・・・というのも ...

    Started by Cornerlia‎, 03-01-2012 08:58 PM
    戦闘bgm
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    03-02-2012, 07:27 AM Go to last post
  8. 所属国・ミッションランク表示欄への追加希望

    所属国・ランク表示欄は現状3国の国旗とミッション進行の表示に限られていますが、 これを任意に ・3国ミッション ・ジラート ・プロマシア ・アトルガン ・アルタナ(過去3国連続クエ) ・石夢/モグ祭/シャントット

    Started by kenta‎, 04-20-2011 07:05 PM
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    04-20-2011, 07:05 PM Go to last post
  9. 手続きがあまりにも多すぎな上に、運頼みの要素が強く、運が回数をこなすことによって均質化していくとも思えない。

    アポリオン、テメナスで打ち直し用素材が偏る。 かれこれ数十回通って白、ナイト、踊りの素材が全然揃わない。 型紙も五行も、AF+1用素材は、そろそろ共通化していいのでは? 型紙、五行、AF+1用素材なんて多すぎてカバンを圧迫する。 ...

    Started by mazimeakira‎, 05-24-2014 02:10 AM
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    05-25-2014, 04:00 AM Go to last post
  10. 投てき武器にWSを実装出来ないか?

    現状上げる意味のない投てきスキル なにか特殊な位置づけを設ける WSを実装するなどして意味のある武器スキルに出来ないでしょうか? またトマホーク、アンゴンでも投てきスキルが上がるようにして欲しい。

    Started by Onyourmark‎, 10-10-2011 05:46 PM
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    10-11-2011, 05:47 AM Go to last post
  11. 投てき武器にもWSの追加を!

    無駄にスキルが上がっても命中率のみの反映でたまーに追加効果:〇〇とかはありますが、出来れば撃ちたいウェポンスキル。 色々と技術的な事もあるでしょうが、貧乏狩人とかサポ狩縛りにしないと遠隔でヒャッホイ出来ないジョブとかにも解放してくれるとうれしいです。

    Started by bootleg‎, 04-17-2011 08:57 PM
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    ウェポンスキル
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    06-18-2011, 12:55 AM Go to last post
  12. 抜刀したままオートアタック中止できるモードがほしい。

    なぜこんなことを考えているというとまず、敵が目の前にいるのに 戦闘中には納刀でもしないかぎりは後ろを向くことになりますが これはどうおかしい(そもそも敵が目の前にいるのに後ろをむくのがありえない、ゲームだとしても)...

    Started by singhahyong‎, 06-08-2012 07:48 AM
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    06-13-2012, 08:00 PM Go to last post
  13. 抜刀時 納刀時 蘇生時の硬直について。

    抜刀時、納刀時、蘇生時、虎伏絶刀勢時に たくさんの敵からの攻撃や、味方のケアル等、エフェクトを受けると 硬直してそのエフェクト処理が終わるまで行動不能になります。 ひどい時は、 ずっと抜刀できずに殴られ続けたり、一歩も動けず二度死にしてしまったり、...

    Started by Akatsuki‎, 07-31-2014 11:04 PM
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    06-29-2018, 12:59 AM Go to last post
  14. 抽選NMのポップ時間アイテムのドロップ率について

    包丁を落とすSozu Sarberryについてですがトレハン9のシーフで50体以上たおしても 1度もドロップしてません。 抽選対象を倒してもランダムのため2~3時間わかないこともざらです。 改善点としては  抽選対象討伐後 次のポップはNMなど。...

    Started by zakszero‎, 01-19-2015 03:33 AM
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    01-19-2015, 10:31 PM Go to last post
  15. 指定した魔法(アビ)に基づいてカーソル色の変化や効果範囲表示を行うテキストコマンドが欲しい

    指定した魔法(アビ)に基づいてカーソル色の変化や効果範囲表示を行う感情表現が欲しいです 例 /aim2 魔法(アビ)名 <st>  ・/ma(ja) 魔法(アビ)名 <st> と同じようにカーソル色の変化や効果範囲の表示を行う。...

    Started by Ness‎, 08-14-2015 09:31 AM
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    08-14-2015, 09:31 AM Go to last post
  16. 捕虜の救出について

    ビシージ終了後に捕虜となったNPCが入れられるハルブーンエリア内にあるCast Bronze Hatchの周辺にOperating...

    Started by asuka04305‎, 09-25-2013 11:54 AM
    ビシージ, 捕虜救出
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    10-02-2013, 03:03 AM Go to last post
  17. 捨てていい物、悪い物について

    ILになりましてELMやAF等の強化についてありますが… その他のメイジャン武器は捨てていいのか…強化はあるのか… アビセアNM装備などなど旧コンテンツのアイテムで成長する物としない物を知りたいです。 その辺判ればだいぶカバンに空きが出来るのですがどうなんでしょう…...

    Started by Marveru‎, 08-04-2013 01:26 AM
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    08-04-2013, 11:27 AM Go to last post
  18. 捨ててしまった召喚獣アイテムの再取得をさせてほしい

    召喚獣契約クエストで、契約以外を選んだときに得られるアイテム(イフリートブレードやエーシルマント等)は、 一度取得すると報酬選択時の一覧から消えてしまうので、捨ててしまうと再取得ができません。 さらに、同一ID間での宅配も不可能なので、...

    Started by TimeBomb‎, 12-23-2011 04:15 PM
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    12-23-2011, 04:15 PM Go to last post
  19. 掘り掘り! 『大岩破壊の極意』クエ救済の為の弊害?

    『大岩破壊の極意』クエストの進行不可を防ぐために 先日、『Mining Point』 が一定時間で移動するようになりましたが その対処による弊害?で、Mining Pointが沸くポイントで業者?と思われるキャラが多数陣取っています。実装間もないのでまだクエ進行の人も交じっているでしょうが。...

    Started by GJGJ‎, 04-05-2013 04:43 AM
    採掘 業者 
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    04-05-2013, 04:43 AM Go to last post
  20. 掲示板のような機能が欲しい

    現在、人を集める必要のあるコンテンツで遊ぼうと思う時、LSに所属してLSメンバーを誘ったり、シャウトで内容を伝えてTellを待つといった手段があります。 ...

    Started by ff11lover‎, 09-11-2013 11:29 PM
    コメントで検索, サチコメ, シャウト, 掲示板 1 Deleted Post(s)
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