1. 05-01-2012
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Forum Top: その他のゲームシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他のゲームシステムについて

    このフォーラムは、サブフォーラムのないその他のゲームシステムやコンテンツの話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 05:30 PM
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    03-23-2011, 05:30 PM Go to last post
  1. メイン保護(メインジョブのみ使える能力)、サポジョブへの能力開放についての疑問

     75キャップ時代、腫れ物に触るかのような細やかさでコントロールされてきたもの。 それはジョブアビリティや特性、魔法のメイン保護、サポ開放の調整だと思います。 一例として、メイン白魔道士じゃないと、ハートオブ~系は使用不可。 シーフの不意打ちは、サポで使うとDEXボーナスなし、など、...

    Started by Sirah‎, 10-15-2011 09:10 AM
    サポ開放, メイン保護, 食われる
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    10-16-2011, 02:51 PM Go to last post
  2. ペット:○○ は獣使いのペットのみ?という質問

    召喚獣:○○ 飛竜:○○ マトン:○○ それぞれ召喚士、竜騎士、からくし士、とペットというかお供がいるわけですが ペット:○○という表記に対してそれぞれに有効なのか?それとも獣使いのペットだけなのか? フェイクロージャーD50 隔366 Lv75~ 召 ...

    Started by Sonic‎, 10-16-2011 09:14 AM
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    10-16-2011, 10:17 AM Go to last post
  3. 強化魔法 ブリンクについて

    白魔法にブリンクという魔法がありますが この魔法は強化魔法でありながら スキルによる効果の差が一切ない魔法です。 強化魔法スキルに応じて現状の仕様から 分身の枚数が増える、100%でない分身の消える確率をあげる (空蝉とは別仕様のため100%になることはなくて良い)...

    Started by RX7‎, 10-08-2011 08:15 PM
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    10-15-2011, 04:15 PM Go to last post
  4. 装備可能なインベントリアイテムの強調表示

    競売のように、インベントリのアイテムを現在のジョブで装備可能なアイテムの強調表示をしてほしい。 倉庫や、鞄のアイテム枠が大幅に多くなった為、雑多に混じったアイテムで装備可能アイテムを探すのに時間をとられると思いますが、強調表示されると探すのが多少楽になるのではないかと思います。

    Started by chaf‎, 04-14-2011 06:14 PM
    ui改善
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    10-14-2011, 06:31 AM Go to last post
  5. 移動にかかる時間をもっと減らせないものか?

    表題の件、移動速度のアップと、アビセアの幽門石のようなシステムと、両面から検討いただけないものでしょうか? 【移動速度のアップについて】 いつも思うのですが、各種装備品で得られる12.5%の移動速度が標準でもいいのではないでしょうか?...

    Started by Fummysan‎, 10-13-2011 10:31 PM
    重複スレ
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    10-13-2011, 11:11 PM Go to last post
  6. 投てき武器にWSを実装出来ないか?

    現状上げる意味のない投てきスキル なにか特殊な位置づけを設ける WSを実装するなどして意味のある武器スキルに出来ないでしょうか? またトマホーク、アンゴンでも投てきスキルが上がるようにして欲しい。

    Started by Onyourmark‎, 10-10-2011 05:46 PM
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    10-11-2011, 05:47 AM Go to last post
  7. キーアサイン・ショートカットの追加について

    初投稿です。よろしくお願いします。 さて現在モグサッチェル・モグサックなどのストレージが追加され、多くのみなさんがガンガン使用していると思います。そんな中でショートカットがあると便利ではないでしょうか。 現在手打ちでで/satchel /sack ...

    Started by chanshe‎, 07-09-2011 06:31 PM
    ui改善, キーアサイン, コマンドキー, ショートカット, 迷惑を顧みず掘り返す人
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    10-10-2011, 05:44 PM Go to last post
  8. ジュノ港にPorter Moogleを設置出来ませんか?

    PT決まってからジョブ変更を求められて、Porter moogleまで装備を引き出しに向かうと、PTの皆さんをお待たせしてしまったりするのです。 Porter moogle設置で多少混雑するかもしれませんが、ジュノ港に増やす事は叶いませんか?

    Started by Gally‎, 10-06-2011 12:16 AM
    porter moogles, ジュノ港, ジョブチェンジ
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    10-06-2011, 05:04 PM Go to last post
  9. ブラックリストの仕様について

    過去にもいくつか要望のスレッドがあるようですが無視され続けているようですね 現在のチャットシステムのブラックリストはただ単に登録したキャラクターからの発言が見えなくなるだけですが、 これは仕様的に不適切ではないかと考えます。...

    Started by Thow‎, 09-25-2011 02:27 PM
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    10-04-2011, 11:50 PM Go to last post
  10. 範囲狩りや黄色ネームに対してのヘイト管理やアイテムドロップの調整をお願いします

    アビセアでの2垢の範囲狩り。 戦士スレでも問題になってますが、リタリ+フェルクリーヴで圧倒的な手数で範囲狩りし続ける姿は異様としか見えません。また、最近では新裏でオハンナイトが敵をかき集め、バランスを壊してしまうほどの貨幣ドロップ問題を引き起こしています。 ...

    Started by kakuton‎, 10-03-2011 12:40 PM
    アビセア, オハン, デュナミス, 範囲狩り, 青魔法
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    10-03-2011, 12:40 PM Go to last post
  11. 負け犬の遠吠えですw

    アビセアタロンギでの出来事でした。  大事なものを取りたいことが目的で、私の腕では時間NMは厳しいので、獣使いで三日月の無色と歩き回ってるタイタンを利用してビジタント白70黄128付近まで育てて後は時間切れなるまでモンスターを倒しておりました。 いつものようにその方法でやってると、青魔道士がサソリを...

    Started by AGRI‎, 09-28-2011 06:32 PM
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    09-30-2011, 11:13 AM Go to last post
  12. GMの対応の悪さ

    白門ワープNPCのところで動けなくなりGMコールしたのに全然対応にきてくれません。 急いでるのにいったいどうすればいいんでしょうか? スクエニは何してるの?サポセンに電話しても対応が変わらないし・・・ もう限界です。

    Started by taru‎, 09-18-2011 08:32 AM
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    09-29-2011, 09:01 AM Go to last post
  13. レリ・ミシ・エンピを扱えるのに素ではEXWSを撃てないジョブについて。

    エクスカリバーやミュルグレス、アルマスを装備できる赤がレッドロータスやセラフブレードを撃てないにもかかわらず、魔法の魔の字も使えない戦士が属性WSを撃てたり、レリミシエンピが両手棍で、攻撃性の強いジョブである黒召学が素で撃てない両手棍EXWSを回復のスペシャリストである白が撃てたり。 ...

    Started by Jingl‎, 09-20-2011 03:16 PM
    ウェポンスキル
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    09-21-2011, 01:18 PM Go to last post
  14. 冒険者たちの手で自分たちの国が作れるシステムが欲しい

    「サーバー内全プレイヤー協力型コンテンツ」として「冒険者たちの手で自分たちの国が作れるシステム」を希望します。 ・建国システム 開墾→村→街→都市→都市国家→国家のような順で建国していきます。...

    Started by Twinkle‎, 09-17-2011 08:48 AM
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    09-20-2011, 01:30 PM Go to last post
  15. 武器の属性って活用されてないような

    突とか斬とか。今一番活用されてるのはアビセアの弱点時間でしょうか・・・。 単純に強い武器・ジョブを集めて高火力で攻めてお終い。そんな戦闘多くないですか? 敵によって武器またはそれに特化したジョブを選んで戦ったり、こちらの編成を見て敵を選んだりするような戦略性が欲しいです。 ...

    Started by Poty‎, 04-13-2011 07:51 PM
    迷惑を顧みず掘り返す人
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    09-18-2011, 09:28 AM Go to last post
  16. 型紙のリサイクル

    クエ、ドミニオンで生まれる大量の不必要な型紙、、、クエでリサイクルできませんかねー 不要な型紙3枚トレードで、「混じった型紙の紙片」 「混じった型紙の紙片」2枚トレードで、ランダムで何かの型紙に 「混じった型紙の紙片」12枚トレードで、任意の型紙1枚と交換、、、とか ...

    Started by Cutlass‎, 09-03-2011 03:29 AM
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    09-16-2011, 01:17 AM Go to last post
  17. 召喚獣のモヤモヤエフェクトを任意で非表示に

    新しめのグラボ(自分の環境はGT500系)だと、召喚獣についているモヤモヤのエフェクトが綺麗に投影されません。 常時荒いジャギーが掛かったように表示されてしまいます。 このエフェクトが無い方が召喚獣の表示が綺麗なのですが、任意で非表示が出来るようになったり、...

    Started by Aardvark‎, 08-27-2011 12:03 PM
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    09-14-2011, 05:31 PM Go to last post
  18. 敵の通常攻撃に付与された追加効果の発動率について

    フォーラムに貢献しない内容の為、削除しました。

    Started by Hamko‎, 09-12-2011 09:43 PM
    状態異常, 盾発動, 追加効果
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    09-12-2011, 09:43 PM Go to last post
  19. シャウトに変わるシステムを

    シャウトを全エリアで聞こえるようにするのは開発の方で不可能と言われたことはわかりますが,現状のジュノ港での混雑、延々とシャウト待ちをしなければ何もできないシステム、これを緩和するためにも新たな人集めのシステムが必要だと思います。 ...

    Started by MAGATU‎, 05-15-2011 11:45 AM
    29 Pages
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    09-12-2011, 09:00 PM Go to last post
  20. FF11における最悪のバトルシステムは与TP!

    与TPとは?(我々の用語辞典) http://wiki.ffo.jp/html/2621.html 与TPとは、細かいこと抜きに言ってしまうと、モンスターにダメージを与えた際に増加するモンスターのTPのことです。 つまり、殴ると増える敵のTPですな。 私はこれが大嫌いなのですよ。...

    Started by NHK‎, 07-20-2011 01:27 AM
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    ジョブ不問になっても募集ジョブは変わらない, 土竜作戦が楽しい人向け, 大丈夫だ、必要ない。 3 Deleted Post(s)
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    09-12-2011, 08:01 PM Go to last post

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