1. 05-01-2012
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Forum Top: その他のゲームシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他のゲームシステムについて

    このフォーラムは、サブフォーラムのないその他のゲームシステムやコンテンツの話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 05:30 PM
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    03-23-2011, 05:30 PM Go to last post
  1. アイテム救済

    フレが神無を間違えて捨ててしまいましたがGMコールで救済依頼出してもだめでした。 理由はメイジャンはデータを入れる必要があるかららしいですがそれだけではいまいち 納得できません、それだとレリックもダメってことになりますよね?...

    Started by RxR‎, 11-15-2011 10:28 AM
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    03-02-2012, 07:48 PM Go to last post
  2. スキルアップ時の上昇量について

    現在アビセアやGOV等で簡単にレベルが上がるようになりましたが、それに伴い戦闘関係のスキルがあがらないまま99になってしまう事が多くなっていると思います。 スキルアップ判定をふやす食事の導入等はありますが、実際問題としてそれだけでは足りないのでは無いかと思います。 ...

    Started by pastel‎, 02-26-2012 04:24 PM
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    スキル上げ, 戦闘スキル
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    03-02-2012, 01:20 PM Go to last post
  3. 戦闘BGMについて

    ソロでの戦闘時のBGMをパーティを組んだものと同じものか 新規で作成して欲しいです。 さすがに、開始初期からずっと同じ曲では飽きます。 折角良い曲が多数あっても、PTを組まないとそうならないとか 過去エリアでカンパニエが始まるとそればかり・・・というのも ...

    Started by Cornerlia‎, 03-01-2012 08:58 PM
    戦闘bgm
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    03-02-2012, 07:27 AM Go to last post
  4. 「とてもとても楽な敵」という表示が欲しい

    現在、「楽な敵」が経験値の入る最低ランクですが、 PCとのレベル差によって「絡む楽」と「絡まない楽」がごっちゃになっています。 「楽」の表示を少し細かく分けて、 「経験値は入るけど絡まない敵」は「とてもとても楽」という表示にできないでしょうか。

    Started by Bravo‎, 05-08-2011 10:59 PM
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    03-01-2012, 12:33 AM Go to last post
  5. そろそろマジックバーストに発動エフェクトをつけてほしい

    マジックバースト関連の補正が入る装備もいろいろ出てきていますし。 ついでにマジックバースト受付時間も緩和していただけると嬉しいです。 やっぱり今更…無理ですかねぇ?

    Started by ducklin‎, 02-26-2012 08:04 PM
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    02-27-2012, 05:44 PM Go to last post
  6. やり過ぎなランダムと言う要素

    サルベージの頃からか、もっと前からかは分かりませんが ランダムと言う要素に頼って難易度を調整していませんか? オーグメントに付くランダムみたいな物はなんとなく納得は出来ますが ナイズルのあれなんかはやり過ぎな気がします。 行き過ぎた「ランダム」は難しいと言うよりは理不尽に感じます。...

    Started by Supreme‎, 02-24-2012 04:49 PM
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    02-26-2012, 03:41 AM Go to last post
  7. アウトポストやエリア際のガードで設定するホームポイントって(・_

    ファイファン11の全盛期には砂丘なんかでレベルあげPTがあったりして 微妙に便利な場合もあったアウトポストなどでのHP設定ですが、 今ではほぼ罠となっており設定する意味も薄れてきています。 たまたま外でシグネットをかけようとして間違ってHPを設定してしまって...

    Started by RiskBreaker‎, 02-24-2012 04:01 PM
    ホームポイント, リターン, 特産品
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    02-25-2012, 11:03 PM Go to last post
  8. 白門ワープNPCが自動でお金を徴収するように変更して欲しい

    三国+ジュノからあるクエストをこなすことで、白門へワープしてくれるNPCについての要望です。 現状、NPCへの300ギルトレードで飛ばしてもらえますが、OPテレポや、チョコボNPCのように自動でお金を徴収してくれるように変更できないでしょうか? よろしくお願いいたします。 ※例 ...

    Started by Tyotyo‎, 02-17-2012 01:46 AM
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    02-25-2012, 07:13 PM Go to last post
  9. 【提案】主に追加効果目的で使用するWSの消費TPを見直してみては?

    こんにちは。 いつ、開発のどなたが話していたことなのか忘れましたが(ごめんなさい) 「どのジョブもハイエンドコンテンツで活躍できるような調整をする」といった内容の発言をされていました。 そこで思ったのが全ジョブに共通してるのはウェポンスキルが使えるってことがまずあります。...

    Started by Sirah‎, 01-04-2012 03:04 AM
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    wsの追加効果, ws修正, ws見直し, ウェポンスキル, 追加効果目的で使用するwsの消費tpの見直し
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    02-25-2012, 04:10 PM Go to last post
  10. ル・ルデの庭からモグハウスへ移動するときのエレベーターイベントをカットしてください

    エレベーターボタンを調べて、選択肢を選んで、エレベーターのイベントをみてようやくモグハウスへ ル・ルデの庭に行くのがやだなーって思っているのはこれが面倒だからなんですよね、自分は。 エコーズのモグイベントみたいにエレベーターのイベントを省略できないものでしょうか。 ...

    Started by Dodo‎, 02-19-2012 10:08 AM
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    02-25-2012, 03:41 PM Go to last post
  11. そろそろ栽培を見直す時期なのでは?

    そろそろ栽培を見直す時期なのでは? と言いますのも、昔に比べたら野菜などが随分と種類増えました また、かつては価値の大きかったものが別ルートで入手可能になったりしますと、 取得難易度が大きく下がり価値の下落してしまったアイテムも多いわけです 色々バランスを見直して欲しいですね ...

    Started by Mariruru‎, 02-16-2012 12:35 PM
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    02-25-2012, 07:58 AM Go to last post
  12. ウィンドウやダイヤログのフェードエフェクトを撤廃してもらえませんか?

    モサモサしてとても不便でなりません。

    Started by DSK‎, 02-24-2012 04:36 PM
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    02-24-2012, 04:55 PM Go to last post
  13. 不具合修正を優先して他のVUを後回しにして欲しい。

    以前他のスレで多少反応がありましたのでスレ建ててみました。 このスレの趣旨は 不具合修正が来るまで他の物を追加する必要は無いんじゃないか? という超個人的意見の元に、不具合関連の要望、議論等をしていきたいと思います。 具体的に上がってる不具合の中でも重大な...

    Started by Jyamca‎, 02-13-2012 11:57 PM
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    不具合への公式見解希望, 不具合報告, 不具合放置 2 Deleted Post(s)
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    02-23-2012, 07:29 AM Go to last post
  14. チャットフィルターに/echoのHoldの項目を追加希望

    ロールの効果・ラッキー/アンラッキー・その他諸々、高速で流れるログに紛れないように/tell <me>で送り、チャットフィルターでHoldにしています。 ただ、送信受信で2回処理されてしまい余分に1行使ってしまうので、Holdの機能を十分使えていません。 ...

    Started by crue‎, 02-21-2012 04:17 PM
    ui改善
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    02-21-2012, 07:54 PM Go to last post
  15. OPテレポの戦績消費を廃止して欲しい。

    少し前のverupで実装されたOPテレポ利用時に個人戦績を消費できるようにされた件について、戦績消費の選択を廃止して以前の形式に戻していただけないでしょうか。 現在は という選択肢になっていますが、 ...

    Started by usamimi‎, 01-19-2012 03:26 PM
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    dev1031 4 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 01:18 PM Go to last post
  16. バージョンアップでマクロの見た目が汚くなった

    2/14のバージョンアップ以降、マクロパレットの見た目が汚くなりなった気がします。 マクロパレットを表示すると10個のボタンが表示されますよね。 その1個のボタンの見た目がVU前後で変わっています。 VU前を画像残していないので明確に説明することはできないのですが、...

    Started by ast_‎, 02-18-2012 03:57 PM
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    02-19-2012, 04:38 PM Go to last post
  17. 既存アビリティに、追加要素を設けるのはどうでしょうか?

    竜騎士やシーフに見られるように、アビリティのリキャストを共有する いわゆる上位レベル向けのアビリティの実装が幾つか見受けられます。 アビリティのリキャストタイマーの限界値がどうとかいう説明が 開発側から出ていることも関係しているかと思いますが、...

    Started by FFXi68k‎, 02-18-2012 12:07 PM
    アビリティ 提案 改善
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    02-18-2012, 08:50 PM Go to last post
  18. 連携やマジックバーストがしたい

     連携やMBは魅力的なシステムなのに、最近生かされてないと思います。 連携やMB,多段連携が光るバトルがあってもいいとは思いませんか?  私のアイデアは連携からMBに至る一連の流れに参加した人数で、 ドロップアイテムの入手確率にボーナスを出すというものです。...

    Started by CharOfA‎, 03-21-2011 03:51 AM
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    マジックバースト, 多段連携, 技連携 1 Deleted Post(s)
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    02-18-2012, 12:39 PM Go to last post
  19. 画面ダメージ数値表示を[画面のみ]にした場合でもログに出力してほしい項目

    前提として現状の設定が可能な上で以下の項目をそれぞれログ上に表示するか選べるように。 ・WSによるダメージログ ・魔法によるダメージログ ・幻影で回避したログ(通常ミスを含んでも○) ・自分以外の通常攻撃によるトレジャーハンターの効果アップログ

    Started by monako660‎, 02-17-2012 05:47 PM
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    02-18-2012, 10:13 AM Go to last post
  20. 死闘エリアにおける環境の条件を緩和してほしい

    題名の通りです。 (以降この件の事を「環境値」と呼ばせていただきます) アビセア・アットワ及びブンカールにおいて顕著ですが、 環境値が最低のまま一向に上がりません。 これは殆どのサーバーにおいて同様に言えると思います。 ...

    Started by Gekko_de_Gozaru‎, 06-22-2011 01:22 AM
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    02-17-2012, 10:20 PM Go to last post

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