1. 05-01-2012
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Forum Top: ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ナイトについて

    このフォーラムは、ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:30 PM
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    03-03-2011, 09:30 PM Go to last post
  1. 盾も攻撃を

    モンクの蹴撃の様に通常攻撃中確立で盾で攻撃、スタンは無し、PCのLV上昇で確立アップな感じのが欲しいです。イージスのバッシュダメアップも適用すれば防御とは別方向からのオハンに対抗する術になりますし。盾装備してた方が良い戦闘でも基本蝉で回避して右手だけペシペシ攻撃してると左手ヒマそうね(・ω・)て思っ...

    Started by LARK‎, 03-17-2011 07:51 PM
    盾、攻撃
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    03-17-2011, 07:51 PM Go to last post
  2. ナイトに質問

    他ジョブからするとわからないナイトの行動や習性。 ナイト同士でもあのナイトなにしてるかわからないとか、 こんなときどうしてます? なんて話題で使えれば。

    Started by algal‎, 03-18-2011 06:55 PM
    ナイト, 質問
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    03-20-2011, 08:53 PM Go to last post
  3. 弓術スキルが欲しい

    ナイトさんは結構装備できる弓があるのになぜかスキルがありません。 個人的には弓矢を使う姿もかっこ良いので好きで使っていますが、ほとんど当たりません;; Eで良いのでぜひ欲しいです。 ナイトさんのイメージに弓術は外れないと思うのですがどうでしょうか?

    Started by Souji‎, 03-15-2011 12:44 AM
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    03-27-2011, 11:04 AM Go to last post
  4. ナイトと赤にジョブ特性フェンサーの追加を

    現状、最もこの特性を欲しがっている、又は有効に使えるのはナイトや赤だと思うのですが、なぜ無いのでしょうか。 なぜフェンサーが戦士の特性になっているのか不思議でなりません。 どうしてもナイトに火力を与えたくないなら、盾の仕様改善等防御面での性能をもっと延ばして欲しいです。

    Started by Elza‎, 06-02-2011 12:32 PM
    サポ戦
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    06-13-2011, 11:44 AM Go to last post
  5. [dev1017]ジョブ調整について

    ジョブ調整について •次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。 •ナイト •ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更 •ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更...

    Started by Aice5‎, 06-03-2011 09:54 PM
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    dev1017, かばう, シールドバッシュ 3 Deleted Post(s)
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    07-13-2011, 07:41 PM Go to last post
  6. ナイトのイロハを教えてください

    はじめまして。閲覧ありがとうございます。 先日ナイトが40まで成長しました。アビセア外にてソロや野良PTに参加し、レベルを上げている者です。 (ヴァナ・ディールではタルタルで遊んでおります)...

    Started by rehn‎, 05-15-2011 04:04 AM
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    07-25-2011, 11:31 AM Go to last post
  7. シールドバッシュにダメージヘイトを

    先日のシールドバッシュへの調整でタイプ別のダメージ付加だけにがっかりされた方も多かった様なので妄想をここに述べさせて頂きます。 大ダメージによる累積ダメージの敵対心が簡単に到達する昨今、ナイトはロイエのダメージカット等でタゲがなかなか取れないのが現状です(自分のような貧弱ナイトだけかもですが)。...

    Started by Intersepter‎, 08-26-2011 06:37 PM
    シールドバッシュ 敵対心
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    09-07-2011, 10:19 PM Go to last post
  8. ロイエについて

    皆さんロイエ使ってますか? レベル75キャップ当時は敵対心を有効に使えるWSとして一定の地位を保っていたWSですが、 レベル90キャップの現状では、ほぼその役目を失っている気がします。 特にアビセア内では攻撃力の飽和による他WSの攻撃力上昇とNM・HNMのブレス耐性により、...

    Started by ARCADIA‎, 04-06-2011 01:58 PM
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    ナイト, ミシック, ロイエ 1 Deleted Post(s)
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    09-15-2011, 07:04 PM Go to last post
  9. 来るメリポ調整(ナイト)を想定してアイディアを出してみませんか

    こんにちは 昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが 先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか? ...

    Started by Naitou‎, 08-04-2011 06:46 PM
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    11-10-2011, 05:45 PM Go to last post
  10. ジョブ調整コンセプト【ナイト】

    ジョブ調整コンセプト【ナイト】 ・ コンセプト 敵対心の維持とパーティを護る能力に秀でたジョブ 敵対心の維持能力を上げ、安定した戦闘を行いやすいようにすることと、一時的にでも敵の範囲攻撃などからパーティを守れるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ・ ジョブ調整例...

    Started by Hetero-Siren‎, 07-16-2011 10:33 AM
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    job, pld, ジョブ調整コンセプト, 頭の硬さも防御力なみ 4 Deleted Post(s)
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    12-05-2011, 09:44 PM Go to last post
  11. イージス、オハン、エクス、ブルト、アルマスの実際使ってみた感想が聞きたいスレ

    自慢話の場ではなく、純粋な体験談を聞きたいと思います。 私は実質5年かけて、ようやくイージスが完成できたのですが、 他のスレなどにも上がっているような、実際つかっている人の意見は イージス以外はイメージでしか掴めません。...

    Started by Miranoss‎, 03-13-2011 06:47 AM
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    イージス, オハン 2 Deleted Post(s)
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    01-04-2012, 01:46 AM Go to last post
  12. 前方範囲系の攻撃を「かばう」で受け止められるようにしてほしい。

    ナイトの「かばう」ですがもう少し機能強化をお願いできないでしょうか。 最近のVW等の敵は範囲攻撃系Wsがメインです。 雑魚は単体攻撃をかばえると有効な場合が多いのですが そういうときは、アタッカーが蝉つかってさくさく倒します。 (昔のレベリングは死んでるので。)...

    Started by SSS‎, 01-21-2012 11:26 PM
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    01-25-2012, 11:05 AM Go to last post
  13. シールドバッシュの再使用時間について

    シールドバッシュの再使用時間をさらに短縮してみてはいかがでしょうか。 メリットポイントでの短縮では少なすぎると思います。 5分→1分 理由としては 黒魔法スタンはリキャスト45秒 ナイトは魔法を使いたいのに殴られて詠唱中断という事が多い ...

    Started by FRISK‎, 04-13-2011 04:54 PM
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    dev1071, シールドバッシュ 1 Deleted Post(s)
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    01-26-2012, 02:21 AM Go to last post
  14. レベル99をにらんでナイトをどう強化したら良いか?について

    ナイトスレ寂しいですね(^^;) 私は従来、アビセアは特殊な環境で一時的なものと考えていましたので アビセアにおいてナイトが「いらない子」であっても 外に戻った時にそれなりに活躍の場があればそれで良いと考えていましたが いずれレベル99に至った時にアタッカーの攻撃力は更に上がり...

    Started by Koba‎, 04-28-2011 08:46 AM
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    かばう 2 Deleted Post(s)
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    05-01-2012, 04:59 AM Go to last post
  15. ナイトをコンテンツごとに評価してみたらどんな感じなのでしょうか?

    最近の主流コンテンツに置いて、魔人 魔王印章BC アビセアNM戦 裏の真闇王またはそのトリガー取り VW前半後半(PT全体でテンポ●か×かで分ける) カトゥラエ&水晶竜戦 真ナイズル レギオンなど ...

    Started by raiya‎, 05-11-2012 08:21 PM
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    05-14-2012, 09:30 PM Go to last post
  16. [dev1041] レリック装束の強化について:ナイト編

    レリック装束「ナイト」の強化について議論するスレッドです 第一段階 VLコロネット+2 Lv99 Ex Rare 防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6 ランパート効果アップ2 VLサーコート+2 Lv99 Ex Rare 防72 HP+42 被ダメージ-4%...

    Started by Hikaru_marine‎, 11-25-2011 07:00 PM
    af2, dev1041, ナイト, レリック装束
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    07-23-2012, 01:17 AM Go to last post
  17. エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度を高くしてほしい

    表題の通りです。 エクスカリバーの追加効果ダメージを、優先度高くしてほしいです。 今ですと、優先度が低く エンライトを使用すると、エンライトの効果のほうが優先され エクスカリバーの追加効果ダメージが発生しません。 なので、エクスカリバーを使っていると追加効果を期待すると

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:33 AM
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    09-19-2012, 07:56 AM Go to last post
  18. [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて ナイト編

    こんばんは、 検証と言えるどうか解りませんが、テストサーバーで新SPアビリティを使ってみた。 1.シールドバッシュの様に敵・モンスターの唱えている魔法を止める効果は無い。 2.シールドバッシュのおおよそ3~4倍のダメージをターゲットにしている相手に与える。...

    Started by Dakara‎, 11-23-2012 08:11 PM
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    11-27-2012, 02:15 PM Go to last post
  19. ナイトにストライはどうですか?

    ナイトにストライの実装はどう思いますか? 以前、開発陣から ナイトは防御に特化したジョブであり 攻撃面の調整は考えていません とコメントがあったと思います。 フェンサーの追加や特性にダブルアタックをつけるなどの ユーザーからの要望はいくつかありましたが...

    Started by RX7‎, 02-25-2012 06:23 PM
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    12-01-2012, 05:50 PM Go to last post
  20. 両手剣スキルをA+にして欲しい!

    戦士より両手剣スキルが低いのに、使用可能であるスピンスラッシュは戦士でも使えない そんなナイトにおける、戦士に勝る攻撃型『両手剣スキル』。 追加された新ジョブでもA+はまだ存在しません。 そろそろ、スキルA+の座を頂けてもよろしいのでは? ...

    Started by Miranoss‎, 03-09-2011 11:20 PM
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    両手剣、スキルa+, 強化必須, 片手剣より弱い不具合 2 Deleted Post(s)
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    03-28-2013, 01:10 AM Go to last post

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