1. 05-01-2012
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Forum Top: ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:ナイトについて

    このフォーラムは、ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:30 PM
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    03-03-2011, 09:30 PM Go to last post
  1. 風の守り効果中にランパートを実行すると効果なしになる

    風の守りは魔法に対するファランクス効果ですが、被ダメージカット効果に変更されたランパートと共存させるような仕様に変更はされないのでしょうか。

    Started by Chadance‎, 07-19-2020 09:35 PM
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    07-20-2020, 03:55 AM Go to last post
  2. 盾も攻撃を

    モンクの蹴撃の様に通常攻撃中確立で盾で攻撃、スタンは無し、PCのLV上昇で確立アップな感じのが欲しいです。イージスのバッシュダメアップも適用すれば防御とは別方向からのオハンに対抗する術になりますし。盾装備してた方が良い戦闘でも基本蝉で回避して右手だけペシペシ攻撃してると左手ヒマそうね(・ω・)て思っ...

    Started by LARK‎, 03-17-2011 07:51 PM
    盾、攻撃
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    03-17-2011, 07:51 PM Go to last post
  3. 盾の問題

    アビセア覇者エリアのHNMクラスにおける盾発動率は オハン:約90% イージス:40%未満 騎士盾(タイプ3):30%未満 となっており、オハン以外は盾として機能しておりません。 オハンには物理攻撃に対してMP無限ですので、イージスの魔法防御を上げるだけでは...

    Started by Ukraine‎, 03-09-2011 07:05 PM
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    dev1024, リアクト, 盾タイプ 8 Deleted Post(s)
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    08-09-2014, 09:54 AM Go to last post
  4. 来るメリポ調整(ナイト)を想定してアイディアを出してみませんか

    こんにちは 昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが 先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか? ...

    Started by Naitou‎, 08-04-2011 06:46 PM
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    11-10-2011, 05:45 PM Go to last post
  5. 新1200ジョブポ予想スレッド

    1200ジョブポ、リアクト効果アップが意味が失くなり更新を予想しましょう。

    Started by useradmi‎, 05-13-2021 10:25 PM
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    06-22-2021, 10:05 AM Go to last post
  6. 必要とされるナイトになる為に

    『ナイトの固定能力について』スレにてだいぶスレ違いになって参りましたので 『必要とされるナイトになる為に』ユーザーが何を求めているかこちらのスレで話し合いましょう。 攻撃性能、防御性能、その他もろもろなんでも有り。 ・結論を出す場ではなく、運営側にユーザーの意見を見てもらう場です。...

    Started by Arthurk‎, 03-11-2011 12:12 AM
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    敵対心, 神聖魔法 1 Deleted Post(s)
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    07-12-2013, 08:59 PM Go to last post
  7. 弓術スキルが欲しい

    ナイトさんは結構装備できる弓があるのになぜかスキルがありません。 個人的には弓矢を使う姿もかっこ良いので好きで使っていますが、ほとんど当たりません;; Eで良いのでぜひ欲しいです。 ナイトさんのイメージに弓術は外れないと思うのですがどうでしょうか?

    Started by Souji‎, 03-15-2011 12:44 AM
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    03-27-2011, 11:04 AM Go to last post
  8. 前方範囲系の攻撃を「かばう」で受け止められるようにしてほしい。

    ナイトの「かばう」ですがもう少し機能強化をお願いできないでしょうか。 最近のVW等の敵は範囲攻撃系Wsがメインです。 雑魚は単体攻撃をかばえると有効な場合が多いのですが そういうときは、アタッカーが蝉つかってさくさく倒します。 (昔のレベリングは死んでるので。)...

    Started by SSS‎, 01-21-2012 11:26 PM
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    01-25-2012, 11:05 AM Go to last post
  9. 両手剣スキルをA+にして欲しい!

    戦士より両手剣スキルが低いのに、使用可能であるスピンスラッシュは戦士でも使えない そんなナイトにおける、戦士に勝る攻撃型『両手剣スキル』。 追加された新ジョブでもA+はまだ存在しません。 そろそろ、スキルA+の座を頂けてもよろしいのでは? ...

    Started by Miranoss‎, 03-09-2011 11:20 PM
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    両手剣、スキルa+, 強化必須, 片手剣より弱い不具合 2 Deleted Post(s)
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    03-28-2013, 01:10 AM Go to last post
  10. ロイエについて

    皆さんロイエ使ってますか? レベル75キャップ当時は敵対心を有効に使えるWSとして一定の地位を保っていたWSですが、 レベル90キャップの現状では、ほぼその役目を失っている気がします。 特にアビセア内では攻撃力の飽和による他WSの攻撃力上昇とNM・HNMのブレス耐性により、...

    Started by ARCADIA‎, 04-06-2011 01:58 PM
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    ナイト, ミシック, ロイエ 1 Deleted Post(s)
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    09-15-2011, 07:04 PM Go to last post
  11. レベル99をにらんでナイトをどう強化したら良いか?について

    ナイトスレ寂しいですね(^^;) 私は従来、アビセアは特殊な環境で一時的なものと考えていましたので アビセアにおいてナイトが「いらない子」であっても 外に戻った時にそれなりに活躍の場があればそれで良いと考えていましたが いずれレベル99に至った時にアタッカーの攻撃力は更に上がり...

    Started by Koba‎, 04-28-2011 08:46 AM
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    かばう 2 Deleted Post(s)
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    05-01-2012, 04:59 AM Go to last post
  12. メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて

    RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、 「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。 TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、...

    Started by Lem‎, 04-23-2015 10:46 PM
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    10-09-2019, 07:23 AM Go to last post
  13. マクロについて

    パリセ―ドと言う新しいジョブアビリティのマクロが機能せず、エラーがあるようですと 表示されます。 /ja パリセ―ド <me> 上記の構文が間違っているのでしょうか?よろしければ回答お願いします。 ※パリセ―ド以外は全て半角文字。パセリ―ドはTABキーで検索しても出てこなかったので...

    Started by AmazonNEO‎, 05-11-2020 05:08 PM
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    10-09-2023, 04:15 PM Go to last post
  14. ナイトJAかばう

    ナイトの代名詞ともいえる(FF11では違うかもですが)アビリティかばうをもっと見直すべきだと思います。 現状ヘイトでの固定能力がほぼ不可能に近いアッタカーの火力向上のため、かばうを見直し、ヘイトを向ける以外での防御に回れたら盾ジョブ、サブヒーラーとして復権できるのではないでしょうか? ...

    Started by chou-chou‎, 08-13-2012 01:39 PM
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    かばう, ナイト, 盾役
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    09-14-2022, 06:19 PM Go to last post
  15. ナイトをコンテンツごとに評価してみたらどんな感じなのでしょうか?

    最近の主流コンテンツに置いて、魔人 魔王印章BC アビセアNM戦 裏の真闇王またはそのトリガー取り VW前半後半(PT全体でテンポ●か×かで分ける) カトゥラエ&水晶竜戦 真ナイズル レギオンなど ...

    Started by raiya‎, 05-11-2012 08:21 PM
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    05-14-2012, 09:30 PM Go to last post
  16. ナイトの固定能力について

    昨今のダメージソースの上昇に伴い敵対心がキャップに到達する事が安易なためか、敵のターゲットがあちらこちらに向いてしまい、1人で固定する事が難しくなってきています。 ...

    Started by Niea‎, 03-08-2011 06:09 PM
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    敵対心 13 Deleted Post(s)
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    03-30-2021, 12:40 AM Go to last post
  17. ナイトのギフトの値がおかしい。

    先日ナイトのギフトがようやく550に達し、 プロテス10%UPでどのくらい上がるのか試してみました。 結果は、プロVで防御力+170上がるところが、ほんとに表記通り10%UPの+187でした。 つまり、550のギフトは防御力+17ということです。...

    Started by Akatsuki‎, 06-18-2015 07:53 PM
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    06-19-2015, 12:11 AM Go to last post
  18. ナイトのイロハを教えてください

    はじめまして。閲覧ありがとうございます。 先日ナイトが40まで成長しました。アビセア外にてソロや野良PTに参加し、レベルを上げている者です。 (ヴァナ・ディールではタルタルで遊んでおります)...

    Started by rehn‎, 05-15-2011 04:04 AM
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    07-25-2011, 11:31 AM Go to last post
  19. ナイトに質問

    他ジョブからするとわからないナイトの行動や習性。 ナイト同士でもあのナイトなにしてるかわからないとか、 こんなときどうしてます? なんて話題で使えれば。

    Started by algal‎, 03-18-2011 06:55 PM
    ナイト, 質問
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    03-20-2011, 08:53 PM Go to last post
  20. ナイトにフォイル(敵対心上昇手段)を追加してほしい

    魔剣・ナイトの防御性能差・支援性能差はともかく、 今ナイトがタゲ取り・タゲ固定を円滑に行う為に 必要な物は「フォイル」ではないでしょうか? アビリティが少ない・アビリティリキャストが長い・ファストキャスト確保が難しい そんなナイトの補強手段になります。 ...

    Started by roroti‎, 11-21-2018 03:14 PM
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    01-02-2019, 10:40 PM Go to last post

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