1. 05-01-2012
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Forum Top: モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:モンクについて

    このフォーラムは、モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:28 PM
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    03-03-2011, 09:28 PM Go to last post
  1. 95スファライの検証結果です。

    スファライ90+裸 モンク95/シーフ47 まずはWSダメージの伸び率の検証です。 対象 西ロンフォール Wild Rabbit ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495 不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5 TP100 1678 1716 1666...

    Started by amai‎, 09-06-2011 10:32 PM
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    09-11-2011, 02:35 AM Go to last post
  2. FF11ジョブ調整コンセプト(モンク編)

    •コンセプト ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。 ...

    Started by Sakurazuka‎, 07-16-2011 01:52 AM
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    dev1024, dev1135, ジョブ調整コンセプト 8 Deleted Post(s)
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    10-10-2019, 07:28 PM Go to last post
  3. Monk Suggestions to make it more party-efficient and attracive

    実際には意味を持たないMNKと、修正が必要ないくつかの気まぐれなことがあります。要するに、私は本当にMNKが他の仕事と...

    Started by GoltanaBuukki‎, 07-26-2018 05:12 AM
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    06-09-2019, 02:35 AM Go to last post
  4. TTシクラス+2のインピタス性能アップの見直しについて

    初めてのスレ立てで恐縮です。 先ほど投稿された開発者コメントに聞き捨てならない言葉があったのでこのスレの作成に至りました。 ...

    Started by Tarumo‎, 02-13-2012 10:05 PM
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    02-16-2012, 06:51 PM Go to last post
  5. 【茶帯】屍臭病予防BCのガーつるのドロップ率に関して

    まんまですが、最近やってみたところ15回以上BCやってますが ガーつるについて1回もみてません。HPやフレの話を聞く限りでは そんな難しいようなドロップ率じゃないらしいんですが。。 今バグってるのか、そもそも想定内なのか知りませんが、...

    Started by SSS‎, 07-30-2011 09:01 PM
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    08-06-2013, 10:21 AM Go to last post
  6. あの・・・・モンクというか格闘特に変わってないんですが

    こんばんは、表題のとおりです 折角今回格闘の調整をして頂いたのですが、ほぼ以前と変化がないように思います。 他武器に比べて格闘が劣っているところは ①TP1000まで時間がかかる ②wsが弱い ③両手武器扱いの片手武器ですのでサブウェポンに特殊プロパティを付けることができない等です。...

    Started by satellites‎, 11-11-2016 09:29 PM
    levelichi
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    11-14-2016, 10:53 PM Go to last post
  7. あれ?ファイナルヘヴンは・・・

    こんにちは。 モンクの調整月間であるWS調整に連環六合圏がはいっているのにファイナルヘヴンがないのは どうしてでしょうか?理由が知りたいです。

    Started by satellites‎, 10-10-2019 06:06 PM
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    10-12-2019, 09:12 AM Go to last post
  8. どのシャウトもモンクの募集ばかり

    どのシャウトもモンク募集ばかりでもううんざりです。 後衛でPTに入れば前衛全員モンク。 豊富なHPだけでもメリットなのにトップクラスの攻撃力に無想無念。 1ジョブを飛び抜けた性能にして飽きられたらまた他ジョブをトップにする・・・ このやり方ではもう人が減るのは止められないように思います。...

    Started by Dolcher‎, 05-21-2014 01:26 AM
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    12-16-2014, 10:14 PM Go to last post
  9. ガードスキル上昇に寄る恩恵とは?

    すいません、似たようなスレッドがあるのに、敢えて立てさせてもらいました。 みなさんに質問です。 メインモンクとして、プレイ開始から六年目に成り、 黒帯取得、AF3+2取得、ウルスラグナ90完成し、 お手伝いの時以外の空いた時間で、止まってたガード上げを再開して、...

    Started by namida‎, 07-05-2011 04:09 PM
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    09-06-2011, 10:50 PM Go to last post
  10. ガードスキル上昇判定について

    まだ立ってなかったので、語るまでもなさそうですが一応。

    Started by HoofVolley‎, 03-09-2011 07:54 PM
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    ガードスキル, スキル上げ, モンク
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    05-04-2013, 08:14 PM Go to last post
  11. ジョブ調整:ウェポンスキル:ビクトリースマイト弱体について

    * 「ビクトリースマイト」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ 皆様の意見を出してどのようにしていくか考え出し合えれば幸いです

    Started by raiya‎, 12-22-2011 01:38 AM
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    dev1064
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    01-06-2012, 02:25 AM Go to last post
  12. マントラ修正希望

    巨人の薬やアビセアの支援効果と別枠にして貰いたいです。 せっかく自分以外を強化させる事が出来ると思って覚えたアビリティなのに、 アビセア支援効果や巨人の薬と同じ枠なので使うメリットがないです。 巨人の薬使用時に至っては効果を打ち消してしまい逆にデメリットです。 ...

    Started by Keen‎, 07-12-2011 03:49 AM
    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    12-05-2013, 02:01 PM Go to last post
  13. モンクが強すぎる件

    回避よりカウンターで被ダメ極小!さらに圧倒的なHP。 シーフもびっくりな手数と超大威力のウェポンスキル。 これって、なんかおかしいですよね? というわけでモンクの弱体化を願うスレッドです。

    Started by tanoshiiff11‎, 03-08-2011 04:19 PM
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    tanoshiiff11, ネガキャン, 壮大な釣り 1 Deleted Post(s)
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    06-27-2011, 12:52 AM Go to last post
  14. モンクにもテコ入れするとすれば・・・

    色々なジョブに細かい調整が入っている昨今、そろそろモンクにも 幾つかのアビリティの見直しをしていってもいいのではないか・・・という目的のスレッドです。 ※猫足立ちとかの何度も言われているアビ以外にも着目という趣旨※ てことで、手始めに。 ■気孔弾...

    Started by FFXi68k‎, 05-27-2011 07:43 PM
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    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 11:47 AM Go to last post
  15. モンクに槍スキルを考えてみる

    モンクは格闘だけでなく棍も装備できるわけですが、その棍は片手両手ともに実戦での戦力にはなってないのが事実です。しかし、モンク、いわゆる修道僧は格闘だけでなく棒術もみにつけていて、棒を駆使して外敵を征圧するようなそういうイメージがあります。そのため、モンクはたしかに両手棍を装備できるのですがそのWSに...

    Started by myajira‎, 08-30-2016 07:57 PM
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    11-15-2016, 05:01 PM Go to last post
  16. モンクのジョブポイント及びギフト調整要望

    意見を言うのはタダなんで声が届くといいな。 ■ジョブポイント 百烈拳効果アップ インナーストレングス効果アップ 回避効果アップ 集中効果アップ チャクラ効果アップ かまえる効果アップ 猫足立ち効果アップ

    Started by peugeot‎, 03-07-2016 11:21 PM
    ギフト, ジョブポイント, モンク
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    03-10-2016, 10:45 AM Go to last post
  17. モンクのメリットポイントカテゴリ3を妄想してみるスレ

    来るべきメリットポイントのモンクカテゴリ3実装前に勝手にカテゴリ3を妄想してみましょう! 言い出しっぺの私から アビリティ ...

    Started by KAMPFER‎, 11-13-2011 02:41 PM
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    dev1135 1 Deleted Post(s)
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    11-23-2012, 10:34 AM Go to last post
  18. モンクのメリットポイントグループ2について

    実装当初より微妙と思っておりますが、結局今回のメリポグループ2調整でも触れられずにそのままのようですので、開発の方がどうお思いかも含め書き込んでみたいと思います。 (私の見解ですので、異論は大いにあると思いますが・・・) 1.マントラ◆モLv75(メリポ) 使用間隔:10分...

    Started by bosskete‎, 05-03-2012 04:24 PM
    グループ2, バグ調整 , メリットポイント
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    05-04-2012, 03:06 PM Go to last post
  19. モンクの蹴撃発動率、もっともっと高くてもいいのでは?

    タイトル通りです。 他ジョブの手数アップ特性に比べて、モンクの蹴撃はとてもとても効果が控えめになっていると感じます。 比較対象 戦士:ダブルアタック...

    Started by oitata‎, 04-15-2016 09:57 PM
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    04-16-2016, 02:38 AM Go to last post
  20. モンクのVIT装備について

    スファライを所持している者ですが最近になってファイナルヘブン用の装備を 集めだしたのですが調べ不足かもしれませんが 修正項目のVITがついたモンクの装備が少ないように感じます 自分の集めれる範囲で装備を集めたのですが、アドゥリンコンテンツになると...

    Started by hakf‎, 05-20-2013 08:49 PM
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