1. 05-01-2012
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Forum Top: モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:モンクについて

    このフォーラムは、モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:28 PM
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    03-03-2011, 09:28 PM Go to last post
  1. 黒帯取得について

    現状賛否両論ありますが、建て主は99神印章が死滅して参加者がいなくなった今、黒帯取得に関係する3アイテムの取得、もしくは黒帯の取得に緩和策を実施して欲しいと思うしだいであります ちなみに現実では黒帯の先にはだんだら帯、赤帯と続きがあります ここにも実装の夢持ってます

    Started by TASsan‎, 03-08-2011 08:20 PM
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    dev1009, 取得緩和問題 11 Deleted Post(s)
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    07-14-2013, 08:28 AM Go to last post
  2. FF11ジョブ調整コンセプト(モンク編)

    •コンセプト ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。 ...

    Started by Sakurazuka‎, 07-16-2011 01:52 AM
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    dev1024, dev1135, ジョブ調整コンセプト 8 Deleted Post(s)
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    10-10-2019, 07:28 PM Go to last post
  3. モンクを語るスレッド

    モンクの装備・アビ・戦術・要望等を総合的に前向きに拳で語り合うスレッド!

    Started by Sakurazuka‎, 03-11-2011 11:58 AM
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    Today, 08:48 AM Go to last post
  4. モンクのメリットポイントカテゴリ3を妄想してみるスレ

    来るべきメリットポイントのモンクカテゴリ3実装前に勝手にカテゴリ3を妄想してみましょう! 言い出しっぺの私から アビリティ ...

    Started by KAMPFER‎, 11-13-2011 02:41 PM
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    dev1135 1 Deleted Post(s)
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    11-23-2012, 10:34 AM Go to last post
  5. TTシクラス+2のインピタス性能アップの見直しについて

    初めてのスレ立てで恐縮です。 先ほど投稿された開発者コメントに聞き捨てならない言葉があったのでこのスレの作成に至りました。 ...

    Started by Tarumo‎, 02-13-2012 10:05 PM
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    02-16-2012, 06:51 PM Go to last post
  6. どのシャウトもモンクの募集ばかり

    どのシャウトもモンク募集ばかりでもううんざりです。 後衛でPTに入れば前衛全員モンク。 豊富なHPだけでもメリットなのにトップクラスの攻撃力に無想無念。 1ジョブを飛び抜けた性能にして飽きられたらまた他ジョブをトップにする・・・ このやり方ではもう人が減るのは止められないように思います。...

    Started by Dolcher‎, 05-21-2014 01:26 AM
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    12-16-2014, 10:14 PM Go to last post
  7. モンクが強すぎる件

    回避よりカウンターで被ダメ極小!さらに圧倒的なHP。 シーフもびっくりな手数と超大威力のウェポンスキル。 これって、なんかおかしいですよね? というわけでモンクの弱体化を願うスレッドです。

    Started by tanoshiiff11‎, 03-08-2011 04:19 PM
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    tanoshiiff11, ネガキャン, 壮大な釣り 1 Deleted Post(s)
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    06-27-2011, 12:52 AM Go to last post
  8. 猫足立ちについて

    2015年6月25日のバージョンアップに猫足立ちの仕様が変更されてから色んな所で意見を上げてきましたが1年近くたっても一向に開発から反応がないのでスレッドを建てさせてもらいました。:mad: ...

    Started by Nekodnc‎, 05-22-2016 03:14 PM
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    08-05-2017, 12:10 AM Go to last post
  9. ガードスキル上昇判定について

    まだ立ってなかったので、語るまでもなさそうですが一応。

    Started by HoofVolley‎, 03-09-2011 07:54 PM
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    ガードスキル, スキル上げ, モンク
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    05-04-2013, 08:14 PM Go to last post
  10. 猫足立ちを修正してほしい、、

    全ヴァナのモンク達を期待させて出て使ってみたら失望させたあのアビのことです。 今このアビは手加減アビとか言われるほと使い勝手が悪いです。 発動したら遅すぎる蹴りが一回が大目、たまたま2回だけど、 両手武器ジョプに比べたらダメージも低いし、攻撃も最大2回に固定されるし、、...

    Started by singhahyong‎, 03-28-2011 12:35 PM
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    ビクトリースマイトより使えるものにするべき, 猫足立ち、モンク 2 Deleted Post(s)
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    11-02-2014, 03:59 PM Go to last post
  11. 黒帯以降のクエについて

    黒帯以降が実装されるのかは決まっていませんが どんなクエがいいのかな?ということについて話合うスレッドです。 クエストのフォーラムでスレを立てるべきか悩みましたが まずはモンクさん達の意見を聞きたくてこちらに立てました。 ...

    Started by beerboy‎, 03-13-2011 10:24 PM
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    12-04-2014, 08:40 AM Go to last post
  12. モンクにもテコ入れするとすれば・・・

    色々なジョブに細かい調整が入っている昨今、そろそろモンクにも 幾つかのアビリティの見直しをしていってもいいのではないか・・・という目的のスレッドです。 ※猫足立ちとかの何度も言われているアビ以外にも着目という趣旨※ てことで、手始めに。 ■気孔弾...

    Started by FFXi68k‎, 05-27-2011 07:43 PM
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    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 11:47 AM Go to last post
  13. 【茶帯】屍臭病予防BCのガーつるのドロップ率に関して

    まんまですが、最近やってみたところ15回以上BCやってますが ガーつるについて1回もみてません。HPやフレの話を聞く限りでは そんな難しいようなドロップ率じゃないらしいんですが。。 今バグってるのか、そもそも想定内なのか知りませんが、...

    Started by SSS‎, 07-30-2011 09:01 PM
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    08-06-2013, 10:21 AM Go to last post
  14. 格闘モーションについて

    モンクとゆージョブ、とゆーのと少しズレてしまうのかもしれませんが… 通常、ある程度以上の高レベルで格闘を選択するのはモンクとからくり士くらいですよね。 またここで話題としたいのは「モンクとゆージョブ名からの連想」も少なからず含み、...

    Started by tqngm‎, 03-10-2011 07:23 AM
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    01-09-2012, 12:47 PM Go to last post
  15. モンクに槍スキルを考えてみる

    モンクは格闘だけでなく棍も装備できるわけですが、その棍は片手両手ともに実戦での戦力にはなってないのが事実です。しかし、モンク、いわゆる修道僧は格闘だけでなく棒術もみにつけていて、棒を駆使して外敵を征圧するようなそういうイメージがあります。そのため、モンクはたしかに両手棍を装備できるのですがそのWSに...

    Started by myajira‎, 08-30-2016 07:57 PM
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    11-15-2016, 05:01 PM Go to last post
  16. 黒帯上位版について希望、予想するスレ

    運営側から黒帯の上位版の実装を検討をしている(黒帯取得スレから)との事ですが皆さんは どんな上位版を望んでいますか?名前とその性能をみんなで書いてみませんか?  運営側の人に参考にして欲しい現実的な性能や、こんなの絶対無理だろ!!みたいな超絶性能まで、 お好きに語って頂ければと思います。...

    Started by Syuuichi‎, 03-14-2011 04:33 PM
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    黒帯、モンク、ジョブ
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    09-19-2015, 04:02 PM Go to last post
  17. ジョブ調整:ウェポンスキル:ビクトリースマイト弱体について

    * 「ビクトリースマイト」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ 皆様の意見を出してどのようにしていくか考え出し合えれば幸いです

    Started by raiya‎, 12-22-2011 01:38 AM
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    dev1064
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    01-06-2012, 02:25 AM Go to last post
  18. MLゲートル+2に於いてガードスキルが消去されている件について

    いまさらではありますが。。。 単に入れ忘れでしょうか:confused:それとも意図的に:confused: ガードスキルによりカウンター率やカウンター攻撃力補正等は無いでしょうし:confused: MLゲートル+1からの引継でガードスキル+14でも良いので復活を希望します。...

    Started by Sakurazuka‎, 01-23-2012 02:07 AM
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    07-25-2012, 01:15 AM Go to last post
  19. Monk Suggestions to make it more party-efficient and attracive

    実際には意味を持たないMNKと、修正が必要ないくつかの気まぐれなことがあります。要するに、私は本当にMNKが他の仕事と...

    Started by GoltanaBuukki‎, 07-26-2018 05:12 AM
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    06-09-2019, 02:35 AM Go to last post
  20. マントラ修正希望

    巨人の薬やアビセアの支援効果と別枠にして貰いたいです。 せっかく自分以外を強化させる事が出来ると思って覚えたアビリティなのに、 アビセア支援効果や巨人の薬と同じ枠なので使うメリットがないです。 巨人の薬使用時に至っては効果を打ち消してしまい逆にデメリットです。 ...

    Started by Keen‎, 07-12-2011 03:49 AM
    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    12-05-2013, 02:01 PM Go to last post

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