1. 05-01-2012
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Forum Top: モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:モンクについて

    このフォーラムは、モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:28 PM
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    03-03-2011, 09:28 PM Go to last post
  1. MLゲートル+2に於いてガードスキルが消去されている件について

    いまさらではありますが。。。 単に入れ忘れでしょうか:confused:それとも意図的に:confused: ガードスキルによりカウンター率やカウンター攻撃力補正等は無いでしょうし:confused: MLゲートル+1からの引継でガードスキル+14でも良いので復活を希望します。...

    Started by Sakurazuka‎, 01-23-2012 02:07 AM
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    07-25-2012, 01:15 AM Go to last post
  2. モンクのメリットポイントグループ2について

    実装当初より微妙と思っておりますが、結局今回のメリポグループ2調整でも触れられずにそのままのようですので、開発の方がどうお思いかも含め書き込んでみたいと思います。 (私の見解ですので、異論は大いにあると思いますが・・・) 1.マントラ◆モLv75(メリポ) 使用間隔:10分...

    Started by bosskete‎, 05-03-2012 04:24 PM
    グループ2, バグ調整 , メリットポイント
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    05-04-2012, 03:06 PM Go to last post
  3. モンクにもテコ入れするとすれば・・・

    色々なジョブに細かい調整が入っている昨今、そろそろモンクにも 幾つかのアビリティの見直しをしていってもいいのではないか・・・という目的のスレッドです。 ※猫足立ちとかの何度も言われているアビ以外にも着目という趣旨※ てことで、手始めに。 ■気孔弾...

    Started by FFXi68k‎, 05-27-2011 07:43 PM
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    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 11:47 AM Go to last post
  4. TTシクラス+2のインピタス性能アップの見直しについて

    初めてのスレ立てで恐縮です。 先ほど投稿された開発者コメントに聞き捨てならない言葉があったのでこのスレの作成に至りました。 ...

    Started by Tarumo‎, 02-13-2012 10:05 PM
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    02-16-2012, 06:51 PM Go to last post
  5. 格闘モーションについて

    モンクとゆージョブ、とゆーのと少しズレてしまうのかもしれませんが… 通常、ある程度以上の高レベルで格闘を選択するのはモンクとからくり士くらいですよね。 またここで話題としたいのは「モンクとゆージョブ名からの連想」も少なからず含み、...

    Started by tqngm‎, 03-10-2011 07:23 AM
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    01-09-2012, 12:47 PM Go to last post
  6. ジョブ調整:ウェポンスキル:ビクトリースマイト弱体について

    * 「ビクトリースマイト」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ 皆様の意見を出してどのようにしていくか考え出し合えれば幸いです

    Started by raiya‎, 12-22-2011 01:38 AM
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    dev1064
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    01-06-2012, 02:25 AM Go to last post
  7. 95スファライの検証結果です。

    スファライ90+裸 モンク95/シーフ47 まずはWSダメージの伸び率の検証です。 対象 西ロンフォール Wild Rabbit ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495 不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5 TP100 1678 1716 1666...

    Started by amai‎, 09-06-2011 10:32 PM
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    09-11-2011, 02:35 AM Go to last post
  8. ガードスキル上昇に寄る恩恵とは?

    すいません、似たようなスレッドがあるのに、敢えて立てさせてもらいました。 みなさんに質問です。 メインモンクとして、プレイ開始から六年目に成り、 黒帯取得、AF3+2取得、ウルスラグナ90完成し、 お手伝いの時以外の空いた時間で、止まってたガード上げを再開して、...

    Started by namida‎, 07-05-2011 04:09 PM
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    09-06-2011, 10:50 PM Go to last post
  9. モンクが強すぎる件

    回避よりカウンターで被ダメ極小!さらに圧倒的なHP。 シーフもびっくりな手数と超大威力のウェポンスキル。 これって、なんかおかしいですよね? というわけでモンクの弱体化を願うスレッドです。

    Started by tanoshiiff11‎, 03-08-2011 04:19 PM
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    tanoshiiff11, ネガキャン, 壮大な釣り 1 Deleted Post(s)
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    06-27-2011, 12:52 AM Go to last post
  10. 武器性能としての格闘が、バランスを崩している

    格闘のみ、他の武器と異なる計算をしており 格闘スキルで、素手のD値が計算され それに格闘武器のDが加算される仕様です。 そのため現在はLV90スキルCAP361+メリポ18で 素手D値=44 素手間隔は280で 「”素手”の状態で間隔140、D44の武器を持っている状態です」

    Started by gingiragin‎, 03-14-2011 10:35 PM
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    03-19-2011, 10:18 AM Go to last post

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