1. 05-01-2012
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Forum Top: モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:モンクについて

    このフォーラムは、モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:28 PM
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    03-03-2011, 09:28 PM Go to last post
  1. 猫足立ちを修正してほしい、、

    全ヴァナのモンク達を期待させて出て使ってみたら失望させたあのアビのことです。 今このアビは手加減アビとか言われるほと使い勝手が悪いです。 発動したら遅すぎる蹴りが一回が大目、たまたま2回だけど、 両手武器ジョプに比べたらダメージも低いし、攻撃も最大2回に固定されるし、、...

    Started by singhahyong‎, 03-28-2011 12:35 PM
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    ビクトリースマイトより使えるものにするべき, 猫足立ち、モンク 2 Deleted Post(s)
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    11-02-2014, 03:59 PM Go to last post
  2. モンクを語るスレッド

    モンクの装備・アビ・戦術・要望等を総合的に前向きに拳で語り合うスレッド!

    Started by Sakurazuka‎, 03-11-2011 11:58 AM
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    10-14-2014, 12:12 AM Go to last post
  3. 黒帯以降のクエについて

    黒帯以降が実装されるのかは決まっていませんが どんなクエがいいのかな?ということについて話合うスレッドです。 クエストのフォーラムでスレを立てるべきか悩みましたが まずはモンクさん達の意見を聞きたくてこちらに立てました。 ...

    Started by beerboy‎, 03-13-2011 10:24 PM
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    10-02-2014, 05:32 AM Go to last post
  4. どのシャウトもモンクの募集ばかり

    どのシャウトもモンク募集ばかりでもううんざりです。 後衛でPTに入れば前衛全員モンク。 豊富なHPだけでもメリットなのにトップクラスの攻撃力に無想無念。 1ジョブを飛び抜けた性能にして飽きられたらまた他ジョブをトップにする・・・ このやり方ではもう人が減るのは止められないように思います。...

    Started by Dolcher‎, 05-21-2014 01:26 AM
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    07-27-2014, 02:21 AM Go to last post
  5. 黒帯上位版について希望、予想するスレ

    運営側から黒帯の上位版の実装を検討をしている(黒帯取得スレから)との事ですが皆さんは どんな上位版を望んでいますか?名前とその性能をみんなで書いてみませんか?  運営側の人に参考にして欲しい現実的な性能や、こんなの絶対無理だろ!!みたいな超絶性能まで、 お好きに語って頂ければと思います。...

    Started by Syuuichi‎, 03-14-2011 04:33 PM
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    黒帯、モンク、ジョブ
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    07-15-2014, 07:32 AM Go to last post
  6. マントラ修正希望

    巨人の薬やアビセアの支援効果と別枠にして貰いたいです。 せっかく自分以外を強化させる事が出来ると思って覚えたアビリティなのに、 アビセア支援効果や巨人の薬と同じ枠なので使うメリットがないです。 巨人の薬使用時に至っては効果を打ち消してしまい逆にデメリットです。 ...

    Started by Keen‎, 07-12-2011 03:49 AM
    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    12-05-2013, 02:01 PM Go to last post
  7. 【茶帯】屍臭病予防BCのガーつるのドロップ率に関して

    まんまですが、最近やってみたところ15回以上BCやってますが ガーつるについて1回もみてません。HPやフレの話を聞く限りでは そんな難しいようなドロップ率じゃないらしいんですが。。 今バグってるのか、そもそも想定内なのか知りませんが、...

    Started by SSS‎, 07-30-2011 09:01 PM
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    08-06-2013, 10:21 AM Go to last post
  8. 黒帯取得について

    現状賛否両論ありますが、建て主は99神印章が死滅して参加者がいなくなった今、黒帯取得に関係する3アイテムの取得、もしくは黒帯の取得に緩和策を実施して欲しいと思うしだいであります ちなみに現実では黒帯の先にはだんだら帯、赤帯と続きがあります ここにも実装の夢持ってます

    Started by TASsan‎, 03-08-2011 08:20 PM
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    dev1009, 取得緩和問題 8 Deleted Post(s)
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    07-14-2013, 08:28 AM Go to last post
  9. 蹴撃について

    アドゥリン以降、非常に高いD値の格闘武器が実装されていますが、蹴撃攻撃力アップの装備はD+45のTTゲートル+2で止まってしまっています。 蹴撃の実装当初から、個人的には「格闘武器のD値は参照しない」という仕様に違和感と歪みを感じていました。 この際、襲撃の仕様を...

    Started by Opql‎, 07-14-2013 02:44 AM
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    07-14-2013, 02:44 AM Go to last post
  10. モンクのVIT装備について

    スファライを所持している者ですが最近になってファイナルヘブン用の装備を 集めだしたのですが調べ不足かもしれませんが 修正項目のVITがついたモンクの装備が少ないように感じます 自分の集めれる範囲で装備を集めたのですが、アドゥリンコンテンツになると...

    Started by hakf‎, 05-20-2013 08:49 PM
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    05-20-2013, 08:49 PM Go to last post
  11. FF11ジョブ調整コンセプト(モンク編)

    •コンセプト ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。 ...

    Started by Sakurazuka‎, 07-16-2011 01:52 AM
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    dev1024, dev1135, ジョブ調整コンセプト 8 Deleted Post(s)
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    05-16-2013, 07:38 PM Go to last post
  12. ガードスキル上昇判定について

    まだ立ってなかったので、語るまでもなさそうですが一応。

    Started by HoofVolley‎, 03-09-2011 07:54 PM
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    ガードスキル, スキル上げ, モンク
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    05-04-2013, 08:14 PM Go to last post
  13. モンクのメリットポイントカテゴリ3を妄想してみるスレ

    来るべきメリットポイントのモンクカテゴリ3実装前に勝手にカテゴリ3を妄想してみましょう! 言い出しっぺの私から アビリティ ...

    Started by KAMPFER‎, 11-13-2011 02:41 PM
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    dev1135 1 Deleted Post(s)
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    11-23-2012, 10:34 AM Go to last post
  14. MLゲートル+2に於いてガードスキルが消去されている件について

    いまさらではありますが。。。 単に入れ忘れでしょうか:confused:それとも意図的に:confused: ガードスキルによりカウンター率やカウンター攻撃力補正等は無いでしょうし:confused: MLゲートル+1からの引継でガードスキル+14でも良いので復活を希望します。...

    Started by Sakurazuka‎, 01-23-2012 02:07 AM
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    07-25-2012, 01:15 AM Go to last post
  15. モンクのメリットポイントグループ2について

    実装当初より微妙と思っておりますが、結局今回のメリポグループ2調整でも触れられずにそのままのようですので、開発の方がどうお思いかも含め書き込んでみたいと思います。 (私の見解ですので、異論は大いにあると思いますが・・・) 1.マントラ◆モLv75(メリポ) 使用間隔:10分...

    Started by bosskete‎, 05-03-2012 04:24 PM
    グループ2, バグ調整 , メリットポイント
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    05-04-2012, 03:06 PM Go to last post
  16. モンクにもテコ入れするとすれば・・・

    色々なジョブに細かい調整が入っている昨今、そろそろモンクにも 幾つかのアビリティの見直しをしていってもいいのではないか・・・という目的のスレッドです。 ※猫足立ちとかの何度も言われているアビ以外にも着目という趣旨※ てことで、手始めに。 ■気孔弾...

    Started by FFXi68k‎, 05-27-2011 07:43 PM
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    モンク アビリティ 改善 提案 1 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 11:47 AM Go to last post
  17. TTシクラス+2のインピタス性能アップの見直しについて

    初めてのスレ立てで恐縮です。 先ほど投稿された開発者コメントに聞き捨てならない言葉があったのでこのスレの作成に至りました。 ...

    Started by Tarumo‎, 02-13-2012 10:05 PM
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    02-16-2012, 06:51 PM Go to last post
  18. 格闘モーションについて

    モンクとゆージョブ、とゆーのと少しズレてしまうのかもしれませんが… 通常、ある程度以上の高レベルで格闘を選択するのはモンクとからくり士くらいですよね。 またここで話題としたいのは「モンクとゆージョブ名からの連想」も少なからず含み、...

    Started by tqngm‎, 03-10-2011 07:23 AM
    2 Pages
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    01-09-2012, 12:47 PM Go to last post
  19. ジョブ調整:ウェポンスキル:ビクトリースマイト弱体について

    * 「ビクトリースマイト」のTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ 皆様の意見を出してどのようにしていくか考え出し合えれば幸いです

    Started by raiya‎, 12-22-2011 01:38 AM
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    dev1064
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    01-06-2012, 02:25 AM Go to last post
  20. 95スファライの検証結果です。

    スファライ90+裸 モンク95/シーフ47 まずはWSダメージの伸び率の検証です。 対象 西ロンフォール Wild Rabbit ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495 不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5 TP100 1678 1716 1666...

    Started by amai‎, 09-06-2011 10:32 PM
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    09-11-2011, 02:35 AM Go to last post

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