1. 07-08-2014
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Forum Top: Kampfinhalte

  1. Sticky Thread Sticky: Willkommen im Forum: Kampfinhalte!

    Der Sinn dieses Forums ist es, mit anderen Spielern über Kampfinhalte in FINAL FANTASY XI zu diskutieren. Bitte lest euch die folgenden Regeln und...

    Started by Vichocovip‎, 03-07-2011 08:28 PM
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    03-07-2011, 08:28 PM Go to last post
  1. Neue xNMs pls

    neue battlefields im KSNM,BCNM,ISNM,SCNM style wären cool. zum beispiel welche für die man KS oder HKS braucht, von mir aus auch mit cruor. denn...

    Started by Alukat‎, 03-27-2011 04:14 PM
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    06-25-2011, 06:47 AM Go to last post
  2. VNM

    So, da die Sachen aus diesem Forum hier ja anscheinend doch vom Entwicklerteam gelesen werden wollt ich mal bischen Senf dazu geben. Also zum...

    Started by Brocovich‎, 07-04-2011 11:12 PM
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    07-04-2011, 11:12 PM Go to last post
  3. Betreffend [Beastman Kings von Aht Urgahn]

    Dieses Topic betrifft den absurden Repop-Timer den die 3 Beastman Kings von Aht Urghan: Medusa Grufurlur the Menacing Gulool Ja Ja Ich und 2...

    Started by Damane‎, 01-16-2013 04:07 AM
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    01-25-2013, 12:29 AM Go to last post
  4. Walk of Echos ~ Feedback [Gang des Echos]

    Nach einigem rumtesten hier noch mein Eindruck: #1 Zuviel AoE Spam. Besonders magie ~ den ganzen run weak machen ist wohl nich der Sinn. #2...

    Started by Eri‎, 10-20-2011 03:47 AM
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    woe
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    01-04-2013, 11:51 PM Go to last post
  5. Schwachpunkt System (Trigger)

    Ich beziehe mich auf folgenden post von Comrep Mochi im Japanischen Forum: Es geht im Prinzip um die Ausweitung das Trigger Systems. Und damit...

    Started by Eri‎, 08-27-2011 09:12 PM
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    08-31-2011, 10:14 AM Go to last post
  6. Zu Änderungen an Bergung (Lv~75ver)

    Diese Übersetzung liefere ich sogar mal selbst! Und Kostenlos! Es wird Sinngemäß stimmen aber bei den Details könnten mir Fehler unterlaufen. ...

    Started by Eri‎, 12-20-2012 10:05 AM
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    12-22-2012, 04:25 PM Go to last post
  7. Enmity/Hate/Treat Bitte Anpassen.

  8. Enmity/Hate/Threat Bitte Anpassen.

    Besonders in Bezug auf Abyssea, es ist einfach unmöglich für einen Tank-Job Sei es Paladin oder Ninja oder meinetwegen sogar Dancer hate zu halten....

    Started by Eri‎, 04-10-2011 09:02 PM
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    06-15-2011, 12:56 AM Go to last post
  9. Brenner

    Soo... Nachdem ich endlich nach sehr langer Zeit auch mal wieder den Weg ins Forum gefunden habe, erstmal Frohe Weihnachten! Wir haben in der LS...

    Started by Ethalio‎, 12-24-2012 09:36 AM
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    01-25-2013, 12:12 AM Go to last post
  10. [dev1000] Dynamis

    hallo mich würde es mal interessieren wie unsere deutschsprachigen mitspieler zu den änderungen in dynamis stehen. Ich persöhnlich hoffe nur,...

    Started by Ethalio‎, 03-20-2011 06:36 PM
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    03-22-2011, 04:50 AM Go to last post
  11. (dev1032) Anpassungen an Abyssea

    Anpassungen an Abyssea Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, dass sich das Schlüssel-Item „Farbloser Mondsichel-Jadeit“ in einen „Irisierenden...

    Started by Kaldra‎, 10-28-2011 09:49 PM
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    01-19-2012, 09:07 PM Go to last post
  12. Karte in Dynamis?

    Wäre eine karte in dynamis nicht schön? Gerade jetzt mit dem neuen dynamis würde ich das super finden. Besonders in Xarxa oder Beaucedine kann es...

    Started by Lilia‎, 07-20-2011 08:59 AM
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    08-18-2011, 05:51 PM Go to last post
  13. Verhalten der Spieler in Besieged

    Seit einiger Zeit sehe ich mit Ärger, dass Spieler in Besieged die Monster noch vor den ersten Toren aufhalten und töten, also gar nicht erst warten,...

    Started by Nyclia‎, 01-23-2014 04:58 AM
    alleingang, besieged, ego, nachteile
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    01-23-2014, 04:58 AM Go to last post
  14. Verbesserungen von Assaults

    Ich möchte als Allererstes anmerken, dass es wünschenswert ist, Assault I.D. Tags und Nyzul Isle I.D. Tags voneinander zu trennen. Man muss zwar bei...

    Started by Nyclia‎, 12-23-2013 07:10 AM
    assault, imperial agent, psc, rescue 1 Deleted Post(s)
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    12-23-2013, 07:10 AM Go to last post
  15. Hinzufügung von höheren Schwierigkeitsstufen bereits existierender Schlachtfelder

    Seid gegrüßt, uns haben im Laufe der Zeit viele Bitte erreicht, schwerere Versionen von Kämpfen für Spieler mit Level 99 zu implementieren. ...

    Started by Sasunaich‎, 09-20-2013 08:22 PM
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    09-20-2013, 08:22 PM Go to last post
  16. Monstermorphose

    Hallöchen, der leiter des Monstermorphose-Teams, Ryota Iwagami, hat sich mit einer Liste bekannter Probleme zu Wort gemeldet:

    Started by Sasunaich‎, 08-07-2013 07:59 PM
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    09-10-2013, 08:42 PM Go to last post
  17. Fährdenjagd

    Seid gegrüßt, Produzent Matsui hat einen Beitrag zum Thema Fährdenjagd verfasst:

    Started by Sasunaich‎, 04-26-2013 06:41 PM
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    06-27-2013, 11:45 PM Go to last post
  18. Allgemeine Informationen zu zukünftigen Anpassungen am Kampfsystem

    Hallo an alle, bitte nehmt euch etwas Zeit und lest euch die Informationen zu zukünftigen Anpassungen am Kampfsystem vor, die Produzent Akihiko...

    Started by Sasunaich‎, 01-14-2013 11:10 PM
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    01-17-2014, 01:10 AM Go to last post
  19. Scharmützel

    Seid gegrüßt, ich möchte euch gerne über einige Anpassungen an „Scharmützel“ informieren. Neues für Scharmützel Wir werden zusammen mit den...

    Started by Sasunaich‎, 06-21-2013 07:51 PM
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  20. Kolonisierungs- und Nestvorstöße

    Hier könnt ihr euer Feedback zu den Kolonisierungs- und Nestvorstößen abgeben.

    Started by Sasunaich‎, 07-18-2013 08:54 PM
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    09-06-2013, 12:39 AM Go to last post

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