1. 05-01-2012
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Forum Top: 戦士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:戦士について

    このフォーラムは、戦士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:27 PM
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    03-03-2011, 09:27 PM Go to last post
  1. 戦士の特性・アビリティを語り尽くすスレ

        名前               種別           習得Lv              効果 マイティストライク      ジョブアビリティ(2Hアビ)      1        物理攻撃がクリティカルヒット。 挑発        ...

    Started by delete‎, 03-18-2011 07:56 PM
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    04-18-2014, 10:59 AM Go to last post
  2. 戦士を語るスレッド

    最近の戦士の装備や戦術やサポ議論など、総合的に語っていただくスレッドということで立ててみました。 建設的なスレッドになればと思います。

    Started by Loderunner‎, 03-08-2011 07:10 PM
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    03-17-2014, 10:08 AM Go to last post
  3. [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて 戦士編

    テストサーバーに関する不具合報告内で記載した内容をそのままコピーして移動しました。 新たにスレッドを立ち上げました。 今回の「...

    Started by Dakara‎, 10-30-2012 08:32 PM
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    10-30-2012, 08:32 PM Go to last post
  4. リタリエーション調整案

    ウコンバサラ(マシュ)のウッコフューリーが強いという所に目がいきますが、 自分はジョブアビリティの「リタリエーション」を調整すれば良いのではと考えます。 ウッコフューリーを弱体調整しても、両手武器で他に有用なWSがあれば/追加されても リタリエーションによって連発することが可能だからです。...

    Started by monako660‎, 06-25-2011 04:12 PM
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    リタリエーション
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    02-15-2012, 04:34 PM Go to last post
  5. レリック:ブラビューラがウコンバサラより弱い上にモーションがアレだと思った方

    せっかく一生懸命旧貨幣を貯めて作ってみたものの 横目で速攻作れるウコンバサラのWSの威力を魅せつけられて その差に涙目の私とそこの君!! 次のVER UPの夢を語ってくださいませ!;) モーションも振り下ろしなだけなのも寂しぃよね ...

    Started by Trine‎, 07-13-2011 09:43 PM
    ver up, ブラビューラ, レリック
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    02-14-2012, 01:54 AM Go to last post
  6. 弱体意見に押されて戦士のアビリティ、ジョブ特性などの追加がおざなりになっていないか

    Lv95キャップではアビリティ、ジョブ特性の追加が何もありませんでした。 Lv99キャップでも何も無いどころか多くのアビリティが弱体化されるようです。 これではレベルを上げる楽しみが何もありません。 Lv99キャップへ開放された後は多少微妙なアビリティ、ジョブ特性でも構いません。...

    Started by Onyourmark‎, 12-03-2011 01:35 AM
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    02-14-2012, 01:36 AM Go to last post
  7. 戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加に反対します。

    戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加に反対します。 戦士のジョブコンセプトに様々な武器を扱えるというのがあったはずです。 とありますが、戦士が臨機応変に対応するなら武器を槍や棍に持ち替えればいいと思います。 そのために数多くの武器スキルがあるのだと思います。 ...

    Started by Litt‎, 07-16-2011 12:32 AM
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    01-28-2012, 10:42 AM Go to last post
  8. [dev1063] ジョブ調整:戦士 [dev1064] ジョブ調整:ウェポンスキル

    ジョブ調整:戦士 戦士 ジョブアビリティ「ブラッドレイジ」の効果から、クリティカルダメージアップを削除 変更前:範囲内のパーティメンバーのクリティカル率、クリティカルダメージアップ 変更後:範囲内のパーティメンバーのクリティカル率アップ...

    Started by RAM4‎, 12-23-2011 02:07 PM
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    dev1063, dev1064
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    01-11-2012, 01:23 AM Go to last post
  9. 他前衛ジョブが一定の場面で戦士を越えるための案を書き込むスレ

    開発の方から戦士について言及がありました 戦士のジョブコンセプトは、戦士を1強にするというものではありません。 ...

    Started by Shizuka‎, 07-23-2011 05:43 PM
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    戦士が強すぎると思います ver.2, 見本市 6 Deleted Post(s)
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    12-14-2011, 11:17 AM Go to last post
  10. [dev1029] ジョブ調整(戦士)

    ジョブ調整 戦士 「リストレント」によるウェポンスキルダメージアップ効果の上限値を引き下げ これについて語りましょう。

    Started by RAM4‎, 10-08-2011 03:43 PM
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    dev1029 3 Deleted Post(s)
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    12-01-2011, 08:42 PM Go to last post
  11. ジョブ調整コンセプト:戦士

    今回のコンセプト発表についての意見をまとめるスレッドです。 すでに反対スレッドや弱体スレッドがたっていますが、分かりやすくまとめてコメントしていただけると助かります。 ...

    Started by Tajetosi‎, 07-26-2011 12:39 PM
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    まともな戦士はフォーラムにはこない, 悲しいけど出る杭は打つのが日本人, 愛されているジョブなので検討します, 戦士以外のjob交流の場, 戦士以外のジョブが戦士を考えているスレ 3 Deleted Post(s)
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    10-25-2011, 11:07 AM Go to last post
  12. 今後の戦士調整案【ウッコ、リストレント、ブラッドレイジ...etc】

    まずは明言されたリストレントの調整案です。 クリ系WSや他のアビとの乗算での高威力、ノーリスクでの出し得アビであることが問題となっていると思われます。 以下のような変更はどうでしょう? ①クリ系WSには効果無し(ブラッドレイジとの重複も回避できる) ②TP100以上の通常攻撃でカウント開始...

    Started by bosschicken‎, 10-01-2011 02:24 PM
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    10-03-2011, 08:33 PM Go to last post
  13. 戦士のジョブコンセプトがスペシャリストすぎないか?

    戦士 ・多彩な武器スキルを持ち、武器を自由に選択できます。 ・装備を変えず、武器属性を変えることのできるアビリティが追加予定です。 ・ステータスボーナスの大きい両手武器を装備できます。 ・両手武器とも相性のいいジョブ特性「ダブルアタック」を持っています。...

    Started by gingiragin‎, 07-16-2011 05:08 AM
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    07-19-2011, 01:12 PM Go to last post
  14. ウコンバサラ弱体要望スレッドin公式

    WSウッコフューリーの弱体を強く求めていくスレッドです。 今現在も、アビセア外で4000超のダメージを叩き出すバランスブレーカーが量産され続けています。 もはや最終武器でもなんでもなくなってしまったエンピ。 ...

    Started by tanoshiiff11‎, 06-20-2011 11:47 AM
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    06-29-2011, 11:46 AM Go to last post
  15. 戦士が強すぎると思います


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