1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・合成・錬成

  1. Sticky Thread Sticky: 合成スキルの制限について

    こんにちは。 今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-05-2011 08:43 PM
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    合成, 合成スキル 12 Deleted Post(s)
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    09-12-2020, 01:36 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・合成・錬成について

    このフォーラムは、アイテム、合成および錬成に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:25 PM
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    03-03-2011, 09:25 PM Go to last post
  1. 3時間食事もスタックできていいのでは?

    ピザ、ステーキ、マロングラッセ etc. これらスタック可出来ないものでしょうか? 勿論理由は「かさばるから」w。 もしかしたらスタックしてはいけない理由があるかもしれないと思って しばし考えましたが、、分かりませんでした。 <メリット> ・鞄にやさしい...

    Started by Cupstar‎, 05-19-2011 05:27 PM
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    3時間食事のスタック
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    06-07-2011, 11:24 AM Go to last post
  2. 競売所での遠隔武器や矢弾の並び替えについての要望

    競売所についての要望です。 現状の競売所の仕様ですと、 1.「レンジ武器等」のリストに ・射撃(ガン) ・射撃(クロスボウ) ・弓 ・非消費型投てき武器 2.「矢・弾」のリストに

    Started by koumi‎, 06-05-2011 08:24 PM
    競売, 競売所
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    06-06-2011, 02:24 AM Go to last post
  3. 合成に愛の手を

    現在、鍛冶を修行しています。 ソロが多いため金銭的にも人脈的にも恵まれているとは言いがたい状況ですが5年間こつこつとスキルを上げ、ようやく83(皆伝)まで上がりましたが、これまで以上にスキル上げが厳しい状態になってきました。...

    Started by Greenberyl‎, 05-31-2011 01:36 AM
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    06-05-2011, 02:42 AM Go to last post
  4. インビシ スニーク デオードの競売所の価格高騰の原因は、運営側が絞ってているから なのか?

    なんで、インビシ、スニーク、デオードのドロップを絞るのですか? 運営チームと、にらみ合い始めて4日も続いています。 いくら、まじめに、経験値取得しても、ドロップ率悪いです。 トレンジャハンター使って、リンク狩りしても、ドロップ率悪いです。 ...

    Started by toroyorosike‎, 05-18-2011 07:41 PM
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    えふめも掲示板から締め出された人(トロ・樽樽), クソスレ上げるな, バカな外人, 冒険者じゃない人, 返信禁止
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    06-05-2011, 12:08 AM Go to last post
  5. メイジャンの試練の武器を固有グラフィックに!

    メイジャンの試練の武器は使い廻しのグラフィックが多いので、鍛え上げた暁には固有グラフィックになる様にして欲しいです!

    Started by Fahn‎, 05-30-2011 09:22 AM
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    古代の剣 1 Deleted Post(s)
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    06-04-2011, 10:12 PM Go to last post
  6. 皇帝、女帝、戦車の指輪3つ持てる様にして欲しい

    そろそろ、 皇帝、女帝、戦車の指輪 3つとも、持てるように変更して欲しいです。

    Started by Sarasa‎, 06-04-2011 12:44 AM
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    06-04-2011, 12:44 AM Go to last post
  7. モグの預かり帳のシステム変更について

    様々な装備品を預けることができ、非常に便利なモグの預かり帳ですが、 もう少し便利に出来ないかなー・・・と。 以下の要望を出させて頂きたいと思います! ①モグハウスのモーグリでやりとりできるように!  →どう考えても各街のヘンナトコにいられるより便利なのに、...

    Started by earthbound‎, 03-27-2011 04:04 PM
    モグの預かり帳
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    06-02-2011, 11:03 PM Go to last post
  8. 練成によるオグメ付加みたいな粗末な調整反対

    今後のバージョンアップで練成によるオグメ付加が追加されるみたいですがそんな手抜き調整でなく、エンドコンテンツそのものや敵の強さ、戦利品を調整してください。 つまらない練成に時間を費やすのは嫌です。

    Started by Taka-_-‎, 04-04-2011 05:57 PM
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    dev1013, [dev1013] 1 Deleted Post(s)
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    06-02-2011, 04:09 PM Go to last post
  9. テンポ交換について

     アビセアでテンポラリを交換する時に、持っているものといないものが一目で分かるようになりませんかねぇ。  あれ・・・持ってたのか・・・これは・・・  といった感じでアイテム欄とにらめっこするのがなんとも  どうにも全部揃ってないと気がすまないタイプなもので・・・:p  

    Started by Sandage‎, 06-02-2011 03:31 PM
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    06-02-2011, 03:31 PM Go to last post
  10. オグメ装備をバザー可能に

    現状、オグメをつけると自動的に競売宅配バザー不可になりますけど、練成によって能動的にオグメをつけられるようになりました。(今はほとんどエクレア装備だけだけど) 今後、こういった装備群は増えていくと思いますが、今のままだと職人は練成の手伝いでしか装備作りに手を貸せないわけです。 ...

    Started by Taraba-Kajuha‎, 05-27-2011 02:19 PM
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    06-02-2011, 01:02 PM Go to last post
  11. Lv99でのメイジャン最終試練内容を考える

    個人的にはメイジャンは苦痛なので、好き好んでやりたくないコンテンツだということを先に明記しておきます。 メイジャンで様々な強化がありますが、最終的な強化で完成する武器防具(楽器も!)。 皆さんが望んでいる試練内容はいかなるものか?...

    Started by Miranoss‎, 05-01-2011 07:06 AM
    lv99, メイジャン, 最終装備
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    06-01-2011, 12:07 PM Go to last post
  12. ヘルムから髪の毛・・・

    私の使用しているキャラクターは兜を装備すると髪の毛がハミ出るんです・・・ とてもカッコワルイのですが、これ何とかなりませんかねぇ。 開発さんは全部のフェイスタイプに合うように装備をデザインしてるんじゃないんですかね? タルちゃんとかは耳のところだけ飛び出たデザインの兜に変わったりしたし...

    Started by yokoyu‎, 05-31-2011 12:06 AM
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    05-31-2011, 03:31 PM Go to last post
  13. ソボロ助広やクラクラなど複数回攻撃武器の入手難易度の差について

    複数回攻撃武器は多くの冒険者の憧れであると同時に ヴァナ・ディールの歴史の中でも多くの悲劇を生んできました。 (ソボロ取り逃げ事件、クラクラ借りパク事件など) ソボロ助広はその悲劇性の高さ故かリヴェーヌのレベル制限の撤廃と共に...

    Started by RiskBreaker‎, 04-19-2011 02:29 PM
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    クラーケンクラブ, ピピピ, 複数回攻撃武器 1 Deleted Post(s)
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    05-31-2011, 12:39 PM Go to last post
  14. エース装備について (グラフィックの件で)

    エースと名のつく、下記装備ですが 【頭】エースヘルム Rare Ex 防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4% Lv74~ 暗侍竜 【両手】エースマフラ Rare Ex 防30 STR+7 ストアTP-4 ヘイスト+4% 残心効果アップ Lv88~ 暗侍竜...

    Started by Chobo‎, 05-26-2011 11:56 PM
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    05-30-2011, 09:48 PM Go to last post
  15. 競売所への出品

    アビセアで素材・装備・魔法スクロールなど、よく手に入るようになったので よく出品するのですが。 まずそのアイテムの履歴を見て相場を確かめてから出品となるわけですが 1個ずつ相場を確かめる作業が、凄く時間がかかります。 ...

    Started by Gohanhaokazu‎, 05-25-2011 12:45 AM
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    05-27-2011, 05:15 AM Go to last post
  16. ヨアヒムの横の箱

    自身の投稿を全て削除させていただきました。

    Started by Lease‎, 05-15-2011 12:46 PM
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    05-23-2011, 10:08 AM Go to last post
  17. 使用用途が無い素材報告スレ

    『ロクな物が出来ない』ではなく、『使用用途が全く無い』物を報告し、新しいレシピの素材として貰う事を希望したり、もっと後に追加される予定がある物で開発の方が忘れ去っているわけじゃない事を確認するスレです。 テンプレ カテゴリー:彫金 素材名:フリギアゴールド板

    Started by Samsa‎, 05-16-2011 08:10 AM
    合成・錬成, 合成素材, 合成職人, 合成職人救済案
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    05-22-2011, 07:39 AM Go to last post
  18. 伐採・採掘・採集の改善希望

    いまややる人がとても少ないアイテム収集方法ですが 本来このゲームでは大切な部分だと思うのです。 なのに、なぜここまで廃れたのか? ツェールン・ゲルスパ・ギデアスなどの合成上げ初期に お世話になる場所ですら殆ど人がいない状況。 ...

    Started by Misoshiru‎, 05-13-2011 12:33 AM
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    05-20-2011, 08:15 AM Go to last post
  19. 古株のメインキャラ合成 一発目 100%の確率で合成失敗します。 何んでしょうか?

    一発目に、絶対と言っても、間違いありません。 こんな現象もありました。 エルシモ港で メロンジュース作りました。 調理合成スキール 必要以上にあっても、 12回連続で 合成失敗続いたので GMに相談した時も、ありました。 なにかは、これはと、思ったりした事も、以前、ありました。

    Started by toroyorosike‎, 05-17-2011 09:01 PM
    えふめも掲示板から締め出された人(トロ・樽樽), 冒険者じゃない人
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    05-20-2011, 04:17 AM Go to last post
  20. 錬成テクニックのレベルについて

    テクニックレベルを最大の5にしても0と効果がほとんど変わらないッ!! しかも1回振ってしまうと下げれないッ!! テクニックレベル0と5で差が分かるような仕様に変更するのだッ!!

    Started by Gadalar‎, 03-08-2011 05:26 PM
    スキル, テクニック, 錬成釜
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    05-18-2011, 11:57 PM Go to last post

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