1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・合成・錬成

  1. Sticky Thread Sticky: 合成スキルの制限について

    こんにちは。 今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-05-2011 08:43 PM
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    合成, 合成スキル 12 Deleted Post(s)
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    09-12-2020, 01:36 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・合成・錬成について

    このフォーラムは、アイテム、合成および錬成に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:25 PM
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    03-03-2011, 09:25 PM Go to last post
  1. エチャドリング

    13周年冒険者ありがとうキャンペーン中にログインできず手に入れることができませんでした。 今後、入手する機会はあるのでしょうか。。? 復帰を決めたと同時に、インできずに非常に後悔しております。。

    Started by junbo‎, 06-04-2015 06:09 PM
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    10-30-2016, 06:14 PM Go to last post
  2. [dev1001] アイテムスタック数の見直しについて

    > アイテムスタック数の見直しについて >次回の大規模バージョンアップでは、いくつかのアイテムのスタック数を見直す予定です。 > >----- >この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1001 を付けてください。 ...

    Started by FRISK‎, 03-09-2011 06:06 PM
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    dev1001 1 Deleted Post(s)
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    07-23-2021, 05:29 PM Go to last post
  3. AF強化の際に付けて欲しい性能

    AFの打ち直しが出来る様になりますが、IL制の現在でも性能が特殊で装備が固定されてしまう場合があります。 シーフのTH装備や後衛の場合は特にその傾向が強いと思います。 なので、強化後に付けて欲しい性能をユーザーから候補に挙げて、少しでも開発陣の参考になれば・・と思います。 ...

    Started by anni‎, 08-25-2013 06:58 PM
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    02-23-2014, 12:54 AM Go to last post
  4. ノマドモグボナンザ1等のアフターグロウつきレリミシエンピに不満を漏らすスレ

     ノマドモグボナンザの景品1等を見ました。  アフターグロウ付きのレリック、ミシック、エンピリアンウェポンがあって目を疑いました。 ...

    Started by RAM4‎, 06-15-2012 02:59 AM
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    06-25-2012, 12:10 PM Go to last post
  5. 新魔法の入手手段は・・・。

    ほとんどの新魔法は、「戦利品」でしか入手できないのでしょうか? サンダーVやブリザジャ等、過去ウィンのその他V系やジャ系魔法を販売しているNPCが売っててもおかしくないと思うのですが。...

    Started by Zenyatta‎, 09-20-2011 08:53 PM
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    01-22-2012, 11:18 PM Go to last post
  6. 全ての魔法を店で買えるようになりませんか?

    古くは白のレイズ2騒動、最近で言えば弱点システムのための精霊4系、古代1系の高騰など……。 ばかばかしい、とは思いませんか。 魔法は、それを使うジョブにとってごく基本的な性能の一部です。 「○○が使えない白」「○○が使えない黒」というものが量産されるような状況は、...

    Started by Rosetta‎, 05-26-2011 04:03 AM
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    クエスト, 市場原理, 物欲センサー, 競売所 4 Deleted Post(s)
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    10-19-2012, 03:31 PM Go to last post
  7. リフトシンダーとリフトドロスの供給バランスが極端に悪い

    エンピリアンウェポンの強化アイテムに対する要望です。 流通状況を見ていると、リフトドロスばかりに偏ってリフトシンダーがさっぱり出回りません。 供給バランスを見直してはいただけないでしょうか。 ...

    Started by osakana‎, 06-11-2012 06:50 PM
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    エンピリアンウェポン 5 Deleted Post(s)
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    12-11-2012, 10:59 PM Go to last post
  8. 伊賀頭巾(忍者エンピリアン装束)のグラフィックを変えて欲しい

    真伊賀頭巾防37 DEX+10 ヘイスト+6% 二刀流効果アップ 陰忍性能アップ コンビネーション:二刀流性能アップ Lv85~ 忍(ER 性能の高さから多くの忍者が愛用している装備です。...

    Started by Rocca‎, 04-09-2012 02:18 PM
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    07-26-2012, 12:06 AM Go to last post
  9. RME作成難易度、メイジャンの試練の難易度に変化はあるのか問う会。

    先日、松井P殿より下記投稿がありましてスレッドがクローズ致しました。 続・Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について 他に類似スレッドもあるのですが、一人一回発言での自治活動、ちょっと違う?感があるスレだったので別スレで失礼; ...

    Started by Type08-Ikkyu‎, 05-25-2013 09:10 AM
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    根本的な問題が未解決, 99までの強化緩和ゴネ 12 Deleted Post(s)
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    06-14-2013, 03:08 AM Go to last post
  10. オムファロブレットを戦績矢のように週に一回取り出せるようにして欲しい

    オムファロブレットを戦績矢のように週に一回取り出せるように変更してもらえないでしょうか? 気づいたらオムファロ飛んでったコルセア諸氏も多いかと思われます。 ...

    Started by coca‎, 05-09-2012 09:32 PM
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    うっかり投げ, オムファロブレット 12 Deleted Post(s)
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    05-20-2012, 12:13 AM Go to last post
  11. エスカッション「ギルドマスターからの課題」の難易度について

    エスカッション第2段階のギルドマスターからの課題ですが 木工だけ難易度が高くないでしょうか? 具体的には課題3のプルートスタッフ作成×10です。 ...

    Started by Urulun‎, 03-16-2017 11:49 PM
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    エスカッション
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    04-18-2019, 12:49 PM Go to last post
  12. [dev1041] レリック装束の強化について(装備一覧)

    各ジョブのAF2+2の検討用に、AF2、AF2+1、AF2+2を並んでピックアップしたものを置いておきます。 手書きで書いてあるものも含まれているので、誤りがあった場合、あとから無言で修正していきます。 追加されたプロパティは赤字、削除されたプロパティは青字にします。...

    Started by RAM4‎, 11-19-2011 12:19 AM
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    dev1041
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    01-30-2012, 10:26 AM Go to last post
  13. 最近の緩和ラッシュはプレイヤー馬鹿にしすぎではないか

    サルべ装備のドロップ率緩和、アビセアでの安易なアイテムドロップ(クロマ鉄鉱など) 裏の貨幣ドロップ(一団体250枚→1人毎日80枚)レリック緩和 レリックミシックメイジャン緩和 レリック装束ドロップ率緩和(赤頭とかシ手とか) パンデモトリガー100%でミシック緩和...

    Started by Taka-_-‎, 09-03-2011 12:58 PM
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    ●しろ>■した>●バカにしてんのか 8 Deleted Post(s)
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    05-03-2012, 08:20 AM Go to last post
  14. 新装備が過去の苦労をあっけなく無駄にするのはどうなのか?

    アドゥリンが実装され、新装備もいくつか競売に並び 装備している方もちらほら見かけるようになりましたが どの装備も既存の装備の性能を凌駕しているのはどうなのでしょう? 既存の装備と一言で言っても膨大すぎるのですが...

    Started by Oshiruko‎, 04-19-2013 12:56 AM
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    05-05-2013, 08:36 AM Go to last post
  15. [dev1045]合成スキルの制限について

    まず、上限の引き上げについてですが、これは全スキルの上限を70その上で40ポイント分任意にアップできるということでしょうか? たとえばメイン鍛冶の人なら ①鍛冶70+40=110   裁縫70  彫金70  木工70  ・  ・  ・...

    Started by cactus‎, 03-03-2012 08:27 PM
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    dev1045 1 Deleted Post(s)
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    03-31-2012, 02:23 PM Go to last post
  16. ハゴンデスの強化について

    ハゴンデス防具にオグメをつけるのに NQ石では 黒精霊系のオグメがつくのに +1では ペット強化中心で 精霊強化はつかないようなのです わざと親切にわけているみたいですが 説明がないのは逆に不親切だとおもいます 黒用に こつこつためた+1石 16コほうりこんで泣きました...

    Started by Hekiru‎, 09-21-2013 05:19 PM
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    04-30-2015, 01:29 PM Go to last post
  17. 11周年記念モグボナンザの賞品についてのスレッド

    明日5月16日でFF11は、11周年を迎えます。 賞品について、語りあいましょう。:) 公式より 少しだけ懸念点を、5月15日現在においてRMECはいま微妙な時期です。 モグボナンザの中の賞品がユーザー感情を逆なでするものが入ってないことを 切に願います。:mad:

    Started by mistrar‎, 05-15-2013 04:50 PM
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    05-22-2013, 02:32 AM Go to last post
  18. さあ、いよいよ軍隊みたいになって参りました。

    今のヴァナ・ディールはさながら陸・海・空の3つの装備群で統一されようとしています。 これは制服ですか?で、次のコンテンツ、もとい、ただの戦争が始まれば衣替えですか? 同じ姿の人ばかりが増えた、と言われていたアビセア時代よりバラエティーが無さすぎる感じです。...

    Started by Anzi‎, 06-26-2013 03:55 AM
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    スコハネ<せやな, 何をいまさら。 13 Deleted Post(s)
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    09-12-2013, 08:32 AM Go to last post
  19. 最近の高レベル追加装備のデザインについて

    最近(2011年末頃)の高レベル追加装備のデザインについて ダサ過ぎる…

    Started by Thow‎, 10-02-2011 11:35 AM
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    獣さんの・・もこもこ・・af3・・・ああっ! 6 Deleted Post(s)
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    05-01-2012, 11:38 PM Go to last post
  20. アーティファクト打ち直し 改善点

    AF119の全体的な改善点としては2つあると思います。 ・作成プロセスが楽しくない レム集めは、ちょっとずつ集まるのが楽しいくらいですが 付随する素材は不要ではないでしょうか。 価格が異常に高い。 自力取得は確率的にレムより難易度が高い上に出所は同じBF。...

    Started by Urulun‎, 01-30-2014 01:01 AM
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    アーティファクト, 打ち直し 4 Deleted Post(s)
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    01-30-2015, 02:10 AM Go to last post

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