1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・合成・錬成

  1. Sticky Thread Sticky: 合成スキルの制限について

    こんにちは。 今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-05-2011 08:43 PM
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    合成, 合成スキル 12 Deleted Post(s)
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    09-12-2020, 01:36 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・合成・錬成について

    このフォーラムは、アイテム、合成および錬成に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:25 PM
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    03-03-2011, 09:25 PM Go to last post
  1. サマクロをやっていて画期的なマテリアシステムと制作システムの導入を思いつきました。

    サマナーズウォークロニクルはいわゆるモバゲーなんですが、SteamPC版だけで同時接続1万5000人います。 やって見てなぜ人気か分かりました。ルーンシステムのアイテム集め感が面白い。採集と制作の無限大感、この二つが鍵でやっていて飽きないと認識しました。 ...

    Started by FF11x711‎, 05-12-2023 10:02 PM
    マテリア、制作、装備、アイテム、合成
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    05-12-2023, 11:00 PM Go to last post
  2. エミネンスポイントによるレム物語の交換について

    装備の見直しをしていたところ、急にレム物語が必要になったのですが手元になく エミネンスポイントで交換しようとしたところ、既に別のアイテムを交換した後だった為、 10万の交換上限に引っかかり貰う事が出来ませんでした。 ユニティポイントもそうですが、アイテム交換にポイント上限が設けられたのは...

    Started by Oshiruko‎, 10-11-2022 10:22 PM
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    05-02-2023, 02:47 PM Go to last post
  3. 大羊の歯の入手方法について

    現在、骨工ギルドの「shih...

    Started by Tawashi‎, 04-10-2023 07:23 AM
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    04-12-2023, 07:13 AM Go to last post
  4. 「タケノコ」の入手ルートが散発的すぎないか。

     入手方法の追加はご検討いただけませんでしょうか。  本命としては敵ドロップがあると嬉しいですね。  醴泉島に新しく敵種族を配置するということは難しいでしょうから、“地のもの”ということで少々無理やりながらイノシシ(ラズ/ファズ)を倒したらドロップする、みたいな形はいかがでしょう?...

    Started by Aconitine‎, 06-05-2016 08:42 PM
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    アイテム, 流通, 食材
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    04-09-2023, 12:56 AM Go to last post
  5. _・)追加して欲しい食べ物を書くスレ

    (・_ ノ【うどん】ささっ

    Started by RiskBreaker‎, 03-09-2011 10:44 AM
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    03-06-2023, 08:57 PM Go to last post
  6. ソーティジョブ耳交換レート

    必ずしも欲しいジョブの耳装備が出るわけでもなく、オグメもランダムなのに対して交換レートが8万ってのは流石にぼり過ぎ。上記を踏まえると1万が妥当だと思います。

    Started by ultima110‎, 03-03-2023 02:17 PM
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    03-03-2023, 02:17 PM Go to last post
  7. 今更だけどレリックウェポン作成のSwitchstixについて

    よくあれ?打ち直したい武器じゃない武器渡してしまったかな?間違えたほうが悪いと思われがちなSwitchstixですが渡していない持ち物の武器の順番で格闘、短剣、片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手槍。両手鎌と勝手に武器の順番で打ち直しを勝手にしようとするのをやめて欲しいです。...

    Started by Camui‎, 02-24-2023 01:26 AM
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    02-24-2023, 01:26 AM Go to last post
  8. ギサールの野菜の販売分布

    マウントやマイチョコボの呼び出し可能エリアの拡張、およびチョコボの穴掘りの対象エリアの拡張が進み、遊びの幅が広がっていることは喜ばしく存じます。...

    Started by Solanine‎, 02-02-2023 01:27 PM
    アイテム販売配置, ギサールの野菜, チョコボの穴掘り, チョコボ掘り
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    02-02-2023, 02:13 PM Go to last post
  9. [dev1299]イオニックウェポンについて語ろう

    いまだに完成したという話を全く聞かないイオニックウェポン。 することは単純「全ギアスのNM討伐」のようですが、あまりにもハードルが高すぎるNMもいませんか? 特に隠しNMとかはイドリス持ってる人が複数いるのが前提みたいな感じですし。 ...

    Started by saorin‎, 01-06-2016 10:42 AM
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    12-26-2022, 06:17 PM Go to last post
  10. アニマ合成について 残滓

    アニマ合成について 残滓について リレイズピアス等の合成をするために、アニマをつくって、合成しようとしました。 プロミボンに下記を取りに行きました  雷のアニマ 輝かしき記憶の残滓  水のアニマ 忌わしき記憶の残滓  光のアニマ 眩しき記憶の残滓 ...

    Started by Minamo‎, 11-30-2022 05:08 PM
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    11-30-2022, 05:08 PM Go to last post
  11. マスポジョブポのモンスタのドロップについて(クリスタル)

    マスポジョブポのモンスタのドロップについて 多い順に  風のクリスタル=水のクリスタル  土のクリスタル 希少  火のクリスタル 希少  闇のクリスタル 希少 の狩り場が多くそのほかのクリスタルは別途時間をとって取りに行かねばなりません。 2つお願いがあります

    Started by Minamo‎, 11-30-2022 04:55 PM
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    11-30-2022, 04:55 PM Go to last post
  12. チョコボ堀について

    毎日毎日チョコボに乗り半年以上、1日アイテム100上限掘り続けやっとAwait10秒に、やっと良い素材が掘れやすくなったと思ったら、アビセアの登場で金箱からアイテムがぼろぼろ;;高級素材の競売価格がどんどん下がり、今までの苦労が全然報われてないです。。。。...

    Started by Hanpen‎, 03-09-2011 11:40 AM
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    11-20-2022, 01:57 AM Go to last post
  13. オーケストリオン譜 「譜面:闇の王」について

    アレンジ曲でも新しい音楽が聴くことができて本当にありがたく思っております ただ譜面の取得期間が短く、ランク5ミッションクリアかつLV95以上、メリットポイント10Pと交換の「だいじなもの」を以って上位BFクリアと少しハードルが高く感じてしましました ...

    Started by Santaclaus‎, 11-21-2016 09:15 PM
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    11-13-2022, 04:54 AM Go to last post
  14. ウォンテッド装備のランクアップ

    一部現役の装備がありますが、ジェール装備やエンピ装束+2-3の登場で、アクセ類以外は軒並みオグメ付けても性能不足感が強くなってます。 新規者・復帰者に装備を渡すのにも便利ですし、現役勢にとっても行く価値が再度生まれると思うのでR15から、R20~R25を実装してほしい。...

    Started by Hadaru‎, 10-21-2022 11:09 AM
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    10-22-2022, 09:03 AM Go to last post
  15. アーティファクト・レリック装束・エンピ装束 +2 および +3 について

    新コンテンツ「オーメン」にて、さらにアーティファクトが強化できるということなので、 スレッドを作成してみました('∇') # レリックやエンピもいずれは強化できるようになるでしょうから、 # それらについてスレッドを分ける必要もないというか、 #...

    Started by noli‎, 11-15-2016 01:42 AM
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    10-17-2022, 04:27 AM Go to last post
  16. 両手刀:無布施経について

    「全両手刀ウェポンスキル使用可能」 とありますが実際は、 「零之太刀・回天」 「十二之太刀・照破」 どちらも使用できません。 これって不具合ですか? 仕様だとしても表記に問題があると思うのですが。 上記2種WSが使用できないのであれば表記そのものを消していただきたいです。 ...

    Started by Acala‎, 09-12-2018 05:36 AM
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    全両手刀ウェポンスキル, 無布施経
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    10-03-2022, 12:33 AM Go to last post
  17. エンピリアンウェポンの格差是正要望

    こんばんは、今後ジョブ調整をしていくとの事ですが、現状のエンピ武器の格差をこのままにして はたして上手くジョブ調整が出来るのか疑問に思います。 そこでジョブ調整を行う前に特にRMEの中でも両手・片手・格闘の格差が大きいエンピ武器の再調整を希望します。...

    Started by satellites‎, 10-25-2018 02:33 AM
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    09-30-2022, 09:55 AM Go to last post
  18. エンピリアン装束119+1と+2を併用した時のコンビネーション

    いちおう確認なんですがスレタイの件、性能が反映しないのは仕様でしょうか? 調べても情報がなく確証がまだないので思い切ってLT手119+1だけ先に打ち直したら他者にかける強化魔法効果時間が短くなりましたので。 ...

    Started by clearance‎, 08-25-2022 07:48 PM
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    08-28-2022, 12:32 AM Go to last post
  19. Su装備について

    現状でSu装備ってほとんど需要がないように思います。 いっそ廃止にしてもいいのでは? マルフィーザンスが出品されても暗黒騎士のSU2を装備できる人があまりいないので売れない=作ると大赤字。 コンテンツに参加できない人の為の救済ならSU2にするよりコンテンツ参加した方がよっぽど難度が低い。...

    Started by Camui‎, 04-10-2015 08:20 PM
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    08-25-2022, 07:55 PM Go to last post
  20. 胴乱【クロノ】について

    私事で申し訳ないですが 胴乱【クロノ】を久しぶりにプレイした為か 存在をよくわからなくうっかり捨ててしまいました。 フォーマルハウトを強化すると得られるものというものすら覚えてなかったので クロノブレッドを取り出す際はフォーマルハウトを持ってればいいと思っておりました。 ...

    Started by yae‎, 04-13-2020 09:54 PM
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    08-12-2022, 08:13 AM Go to last post

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