1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・合成・錬成

  1. Sticky Thread Sticky: 合成スキルの制限について

    こんにちは。 今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-05-2011 08:43 PM
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    合成, 合成スキル 12 Deleted Post(s)
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    09-12-2020, 01:36 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・合成・錬成について

    このフォーラムは、アイテム、合成および錬成に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:25 PM
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    03-03-2011, 09:25 PM Go to last post
  1. 互助会引換券・胴について

    互助会引換券にもう少し使い道があってもいいような気がします 交換可能なアイテムにヘヴィメタルや高純度ベヤルドなど他の素材を追加してみては? 他にもコールチケットと交換可能にしたり、互助会引換券にもっと可能性をください:eek:

    Started by Mouhu‎, 04-10-2016 11:36 PM
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    04-11-2016, 07:37 AM Go to last post
  2. 合成レシピの追加に関するご意見はこちらから

    追加してほしい合成レシピに関する ご意見を寄せていただくスレッドです。 「大量に必要だけど、自作しようと思った場合、生産数が少なくて不便」というものについて、 みなさんのご意見をお聞かせください。 いただいたご意見のうち、...

    Started by Salalaruru‎, 03-25-2016 09:11 PM
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    04-01-2016, 08:47 PM Go to last post
  3. 復帰者のトリゼックリング取得

    ヴァナ・ディールの星唄の最終章が実装されて、 最後のシナリオなのでどうしてもクリアして置きたく2年ぶりに復帰しました。 プレイ時間も限られている中でキャパシティポイントを稼ぐために、 この装備が欲しいと思ったのですが、最短で取得出来るタイミングはいつ頃なのでしょうか?...

    Started by seraphim‎, 02-14-2016 12:27 AM
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    02-18-2016, 06:23 PM Go to last post
  4. アイテムレベルの119上限について考える

    RME強化スレにて、開発さんより「アイテムレベルを119から引き上げる予定は無い」旨のコメントがありました。 → コメントはこちら ...

    Started by Faicer‎, 02-14-2016 03:15 PM
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    02-17-2016, 04:06 AM Go to last post
  5. 生まれ変わるオボロ武器について語るスレ

    捨てずにとっておいてください^^ …捨てましたorz 嗚呼、このメッセージを信じておけば良かったなと気づいても後の祭り。

    Started by Bergamots‎, 02-07-2016 11:38 AM
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    02-13-2016, 07:15 PM Go to last post
  6. アルビオン霊石の白石・緑石・黒石を上位のものに交換できるようにしてほしい

    スカームの白霊石なんかは上位のものに交換できるシステムがありますが、例えばアルビオンスカームで入手できる白石も、10個で白石+1に交換できるとか、そういった要素が欲しいです。...

    Started by Chadance‎, 02-05-2016 08:01 PM
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    02-10-2016, 09:52 PM Go to last post
  7. 魔法職意外で装備できる魔法ダメージのある両手棍棒を全ジョブで追加してほしい

    需要がどれだけあるかわかりませんが、現状、魔法ダメージ・魔命スキルのついた両手棍棒は、 戦モ白黒赤-ナ-獣吟---竜召----学風- 上記のジョブで装備が可能です。 ブラースタッフ、グリオアヴァール、スタカートスタッフetc ...

    Started by ponta0321‎, 01-29-2016 08:23 AM
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    01-30-2016, 03:18 PM Go to last post
  8. チョコボ育成で以上になった際の治癒手段のアイテム入手ルートの乏しさについて

    タイトル通りですが、チョコボ育成の際に風邪/発熱、腹痛になった際に、使用する薬草の入手ルートが乏しすぎて異常になってもすぐに入手が可能ではなく、対処ができず詰んでしまいます、3国のモーグリ等で販売は出来ないでしょうか?

    Started by Ciec‎, 10-27-2015 07:32 AM
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    01-19-2016, 01:51 PM Go to last post
  9. 合成の利便性向上について

    色々と緩和されヴァナも便利な世の中になってきましたが、未だに不便な点は存在します。 ここでは合成に関する問題点と利便性の向上を図るべく議論できればと思います。

    Started by kemonomichi‎, 01-26-2014 07:20 AM
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    01-16-2016, 01:55 PM Go to last post
  10. 各種クーポンの説明文。

    増えてきた上に、I-AだのI-sealだの記号表記でわけわからんので、 何と交換できるものなのかきちんと書いて欲しい。 既に要望あったらすいません。

    Started by Akatsuki‎, 03-07-2015 01:58 PM
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    01-14-2016, 11:26 AM Go to last post
  11. ツボチャージについて

    メリポをポイントに変えてアイテムと交換する新システムですが、 交換できるアイテムは今後増えていくのでしょうか? 今、交換に必要なコンテツのアイテムの難易度にもバラツキがあり、交換できる内容にも魅力がありません。...

    Started by nahato‎, 12-02-2015 09:42 AM
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    12-28-2015, 07:16 PM Go to last post
  12. アフターグロウのエフェクトについて

    複数のアフターグロウ武器を同時に装備した場合、たとえばメインでブルトガング、サブでイージスを装備したときに、以前公式発表ではエフェクトの発動に優先順位があるということでしたが、この場合にはメインのブルトガングの青いもやもやだけが発動するのでしょうか?  ...

    Started by myajira‎, 12-19-2015 07:10 PM
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    12-20-2015, 01:06 AM Go to last post
  13. [dev1300]ユニティ専用衣装について

    みなさんこんばんわ。 ユニティリーダーをモチーフにした装備品が実装されるようですが、いくつかの質問があります。 質問1:何部位の実装が予定されていますか? 画像を見る限り、胴、両脚、両足が読み取れます。 ...

    Started by Nekomo‎, 12-03-2015 10:42 PM
    ユニティ・コンコード
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    12-18-2015, 08:07 PM Go to last post
  14. ニビルサインティtype:DのR15の性能を見直しして欲しい

    オーグメントの3枠別々に白兵戦スキル・射撃戦スキル・魔法戦スキルと分ける必要は無いのでは。 1まとめにオートマトンスキル+20にして、他の2枠にオートマトン:HP+やスナップショット、ファストキャスト効果アップ等の性能を付けて頂きたいです。...

    Started by Chadance‎, 12-18-2015 12:11 AM
    からくり士, オートマトン, ニビルサインティ 
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    12-18-2015, 03:42 AM Go to last post
  15. アゴシ装備について

    今回12月のVUで変更あったみたいですが、他の新免罪装備と比べるとアゴシだけおかしい気がするのですが…。 アゴシ装備だけ魔回避が付いてないのは、ちょっとおかしいんじゃないかなと。...

    Started by Yuuchin‎, 12-10-2015 06:46 PM
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    12-14-2015, 10:39 AM Go to last post
  16. モグボナンザの景品

    一等のRMEがレベル90のままだけど、今更90のもらっても嬉しくもなんともないと思います。 宝くじの1等って人生変わるくらいの金額がもらえる夢です。 ヴァナのモグボナンザは当選確率が低い割に性能が微妙な気がします。 特に装備品が取りやすくなってきた現在は猶更です。...

    Started by Camui‎, 06-17-2014 09:23 AM
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    12-08-2015, 02:58 PM Go to last post
  17. 開発さんに参考にして貰うための「錬成目安箱」

    今回、錬成によるオーグメントのレリックの強化は大多数の反対で固定値の強化へとなりました。 個人的には空装備のオーグメント強化は結構面白くて、当分暇を見つけてやっていきたい項目の一つなのですが、 レリックの方を見ていると思った以上に大勢の人が現状の錬成を使いたくないんだなぁと実感しました。...

    Started by Kyu-su‎, 08-21-2011 02:39 AM
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    11-29-2015, 06:47 PM Go to last post
  18. とある装備品の合成に必要なスキル、及びEx仕様、設定ミスでは?

    ※以前不具合スレッドで報告したのですが、不具合以外へ分類されていましたので、 もう一度こちらで投稿致します。 なお、ネタバレを含む内容なので、表題の装備品名と取得方法は下記に伏せておきます。 問題点は、

    Started by carolmue‎, 11-24-2015 04:17 PM
    ハラキリ, 合成, 釣り
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    11-24-2015, 08:31 PM Go to last post
  19. イオニックウェポン楽器「マルシュアス」について

    こんばんは。 イオニックウェポンの楽器「マルシュアス」で使用できる呪歌「栄典の戴冠マーチ」について質問です。 これら「剣闘士のマドリガル」「弓師プレリュード」「猛者のメヌエットIII」「無敵の進撃マーチ」の効果ですが...

    Started by Mokomokomokomokomokomoko‎, 11-21-2015 02:21 AM
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    11-23-2015, 03:23 AM Go to last post
  20. 合成レシピの元材料にNQだけでなくHQも使用出来るようにならないか?

    合成レシピにあるプラチナピアス+宝石を使うLV67のピアスはプラチナピアス+1でも合成上限とHQ品の性能が変わるとはいえ合成する事が出来ます。 同様に例えば合成スキル90or100以上のレシピには元素材にHQ品も使用したレシピをプラスすることは出来ないのでしょうか?...

    Started by Airbag‎, 05-04-2012 07:19 PM
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    合成
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    10-31-2015, 03:39 AM Go to last post

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